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2019년, 개발자는 무엇을 고민해야 하나
필자는 게임 회사에서 기술을 책임지고 있다. 현업 개발자 시절에는 출근한 뒤 밤새 쉼 없이 가동된 서버 점검으...
김시소
2019.02.18
K팝 성공이 2000년대와 다른 다섯 가지 이유
“K팝이 미국을 정복할 수 있을까.” 뉴욕타임스 등 미국 언론들의 지난해 헤드라인이다. K팝은 2000년대 중반부터...
김시소
2019.01.21
게임으로 수업하는 법을 알려 드립니다
요즘 아이들이 여가 시간에 가장 많이 하는 일은 무엇일까. 유튜브다. 학생들에게 물어 보면 여가 시간 대부분 노...
김시소
2018.12.03
게임을 바라보는 시선, 무엇이 달라졌나
“게임을 마치 마약처럼 보는 부정 인식이나 편견부터 달라져야 한다. 게임 산업도 그렇고 e스포츠도 그렇고 한...
김시소
2018.11.05
우리가 블록체인과 게임을 엮는 이유
한국 게임이 지난해 39억달러 넘는 수출 성과를 올렸다. 올해 처음으로 40억달러를 넘어선다는 전망까지 나오고 ...
김시소
2018.10.22
웹툰산업 발전과 불법복제의 상관관계
웹툰이라는 단어는 인터넷을 의미하는 웹과 만화를 의미하는 카툰의 합성어다. 우리나라에서 처음으로 만들어졌...
유창선
2018.10.01
안정환 아시죠? 감스트 모르세요?
월드컵은 치열한 승부가 벌어지기 때문에 총성 없는 전쟁으로 불린다. 러시아 월드컵 역시 프랑스가 우승하기까...
유창선
2018.08.27
국내 1호 컴퓨터박물관을 운영하며
2013년 제주도는 올해만큼이나 무더운 한 해로 기억한다. 개관을 보름 앞두고 박물관은 하루하루가 전쟁터였다. ...
김시소
2018.08.13
징수규정 승인제의 문제점과 대안
올해 8월부터 커피숍, 주점, 헬스장 등에서 나오는 음악에 대한 공연권 사용료가 징수된다. 음악저작권자 기쁨도 ...
유창선
2018.07.30
우리가 e스포츠에 주목해야 하는 이유
e스포츠 열기가 뜨겁다. 급기야 2022년 중국 항저우 아시안게임에서는 e스포츠가 정식종목으로 채택됐다. 2024년 프...
김시소
2018.07.16
인공지능 번역시대, 번역가의 역할은?
'어벤져스:인피니티 워'(이하 어벤져스) 오역 논란이 최근 큰 파문을 일으켰다. 담당 번역가는 자질을 의심받았다...
유창선
2018.07.02
암호화폐와 게임의 만남, 결국 금기 두지 말아야
최근 게임물관리위원회가 암호화폐를 적용한 모바일게임에 '사행성'을 이유로 등급재분류 판정을 내렸다. 게이...
김시소
2018.06.18
'오디오 시대', 지금부터 시작이다
구글과 아마존은 물론 카카오에 네이버까지 국내외 유수 IT 기업들이 앞 다퉈 인공지능(AI) 스피커 개발에 열을 올...
유창선
2018.06.04
편견에 빛 바랜 'e스포츠 강국'
세계에서 처음으로 'e스포츠 명예의 전당'이 한국에 문을 연다. e스포츠 명예의 전당은 e스포츠 가치를 알리고 종...
김시소
2018.05.14
게임에 대한 낙인, 무엇이 문제인가
세계보건기구(WHO)가 국제질병분류(ICD) 11차 개정판인 ICD-11에서 게임 과몰입과 관련해 '게임 장애' 질병 코드 신설...
김시소
2018.04.16
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