드라마 접목 e러닝 시대 열린다

강호커뮤니스가 염라국 이야기를 접목해 개발한 ‘와우!6시그마’의 스틸 컷(위). 이코래스가 ‘e러닝튜터’ 과정에 사용하기 위해 직접 개발한 캐릭터들.
강호커뮤니스가 염라국 이야기를 접목해 개발한 ‘와우!6시그마’의 스틸 컷(위). 이코래스가 ‘e러닝튜터’ 과정에 사용하기 위해 직접 개발한 캐릭터들.

드라마와 교육을 결합시킨 새로운 형태의 e러닝 콘텐츠가 속속 등장해 시장 확대는 물론 서비스 품질 향상에 크게 기여할 것으로 기대되고 있다.

 특히 e러닝 콘텐츠 제공업체들은 전문 작가 영입 및 인터뷰·캐릭터 개발 등을 통해 콘텐츠의 차별화를 적극 꾀하고 나서 그동안 이론적인 연구에 머물던 스토리텔링 기법의 e러닝 시장이 본격적으로 열릴 전망이다.

 e러닝 콘텐츠제공기업인 강호커뮤니스(대표 임해옥 http://www.kanghocom.net)는 최근 드라마와 e러닝을 결합한 2D 플래시 애니메이션 형태의 e러닝 교육 과정인 ‘와우! 6시그마’의 개발을 완료하고 기업 시장 공략에 나선다고 13일 밝혔다. ‘와우! 6시그마’는 학습자가 총 70여분, 8편 분량의 코믹 명랑 드라마 ‘염라국 혁신기’를 보면서 6시그마의 개념과 특징을 자연스럽게 습득할 수 있도록 제작됐다.

 애니메이션 작가들이 시놉시스를 짜고 시나리오 단계부터 콘텐츠 개발에 이르기까지 전 과정에 6시그마 전문가가 참여했다.

임해옥 강호커뮤니스 사장은 “수요자들이 e러닝에 좀더 몰입할 수 있는 방식을 찾다가 드라마에서 답을 찾았다”며 “이번 콘텐츠가 e러닝 시장의 선순환을 이끌어낼 고리 역할을 하게 될 것”이라고 말했다.

 이코래스(대표 권혜랑 http://www.ecores.co.kr)는 스토리텔링 및 나래이션 기법을 접목시킨 e러닝 콘텐츠 ‘e러닝 튜터’를 개발하고 e러닝 지도사 등을 대상으로 영업에 착수할 계획이다. ‘e러닝 튜터’는 초등·중등·기업·평생교육 등 단계별로 최상의 e러닝 교육 방법을 찾아나선 주인공 캐릭터들의 이야기 속에서 쉽고 재미있게 e러닝 튜터 성공 사례를 배울 수 있다.

 박용탁 이코래스 팀장은 “기존 콘텐츠들은 이야기가 지닌 긴장감있는 장치들을 교육과정 요소요소에 심는 작업이 부족했으나 ‘e러닝 튜터’는 이같은 문제를 해결했다는 것이 가장 큰 차이”라며 “사전 인물 섭외 및 인터뷰 등도 실감나는 교육 과정 제작에 큰 도움이 됐다”고 소개했다.

한편 이 같은 사례는 15일 산업자원부와 한국전자거래진흥원 주최, 한국사이버교육학회 주관으로 여의도 63빌딩에서 개최되는 ‘스토리텔링 최적화 전략 세미나’에서 첫 공개될 예정이다. 이날 행사에서는 조일현 춘천교육대학교 교수의 ‘스토리텔링기반의 몰입형학습환경설계(STILE) 최적화 전략’ 및 숭실대 성정환 교수의 게임기반 e러닝 콘텐츠 개발 사례 등도 발표된다.

김유경기자@전자신문, yukyung@