모바일게임 20위권도 장기집권…`신작은 힘들어`

모바일게임 장기집권 현상이 중상위권까지 번졌다. 중소개발사 신작 진입 장벽이 계속 높아진다는 분석이다.

27일 구글플레이에 따르면 국내 모바일게임 매출기준 10위~20위권 게임 중 서비스 1년이 채 안 된 게임은 `갓오브하이스쿨` `백발백중` `클래시로얄` 등 4종이다. 올해 출시한 클래시로얄을 제외하면 나머지 게임 역시 서비스 기간이 1년에 육박한다.

1위~10위권은 이미 일부 게임이 장기집권 기간을 늘리고 있다. 출시 한 지 2년이 넘은 `모두의 마블` `세븐나이츠`가 매출 1, 2위를 기록 중이다. 올해 출시한 게임 중 `KON` `로스트킹덤` `천명` 정도가 10위권 안쪽에 이름을 올렸다.

장기집권 게임은 대부분 대형 게임사가 운영한다. 출시 1년이 안되고 20위권 안에 이름을 올린 중소게임사 게임은 `갓오브하이스쿨(와이디온라인)` `천명(이펀)` 정도다. 국내 중소게임사로 조건을 좁히면 `갓오브하이스쿨(와이디온라인)`이 거의 유일하게 흥행에 성공했다.

출시 1년이 안되고 20위권 내에 이름을 올린 중소게임사 게임은 `갓오브하이스쿨(와이디온라인)` `천명(이펀)` 정도다. 국내 중소게임사로 조건을 좁히면 `갓오브하이스쿨(와이디온라인)`이 거의 유일하게 흥행에 성공했다.
출시 1년이 안되고 20위권 내에 이름을 올린 중소게임사 게임은 `갓오브하이스쿨(와이디온라인)` `천명(이펀)` 정도다. 국내 중소게임사로 조건을 좁히면 `갓오브하이스쿨(와이디온라인)`이 거의 유일하게 흥행에 성공했다.

각종 조사에 따르면 구글플레이 매출 상위 30위권 게임이 국내 모바일게임 시장 90% 매출을 일으킨다.

구글플레이 매출 30위권 아래 게임은 월 매출 10억원을 기록하기 어려운 것으로 알려졌다. 사실상 게임 운영에 필요한 자금을 벌려면 20위권 이상 올라가야 한다는 의미다.

모바일게임사 한 대표는 “매출 양극화가 심해진다”며 “중소게임사가 20위권 벽을 깨기는 사실상 불가능한 상황”이라고 말했다.

모바일게임 양극화가 일어나며 중소게임사는 기업인수(M&A)나 몸집을 축소하는 길을 선택한다.

NDC16 인디게임존
NDC16 인디게임존

넥슨은 최근 `히트`를 만든 넷게임즈 2대주주로 올라섰다. 블루홀은 지난해 모바일게임 개발사 마우이게임즈를 주식교환 방식으로 인수했다. 중국계 회사인 로코조이 인터내셔널은 4월 `드래곤라자` 개발사 비전브로스를 인수했다.

컴투스는 지난해 증자를 통해 기업인수 자금을 마련했다. 넷마블게임즈는 기업인수를 통해 모회사 아래 스튜디오 형태 자회사를 늘려간다.

상위권 진입장벽이 높아지며 인디게임 등 소규모 개발사 생존 환경은 더 나빠졌다. 4월 구글플레이 인디게임 페스티벌 등록자 250명 대상으로 한 조사에 따르면 인디·소형개발사는 가장 큰 어려움으로 마케팅 자금 부족(82%)을 꼽았다.

4인 개발사 정봉재 드림엑스데브 대표는 NDC16에서 “창업 후 첫 게임을 냈는데 하루에 다운로드가 많아야 10건인 것을 보고 고민했다”며 “마케팅하기에는 자금이 부족해 무작정 게임 매체를 찾아가 인터뷰를 하고 유명인 강연에 피켓을 들고 홍보하는 등 몸으로 부딪혔다”고 경험담을 털어놨다.

밥 미즈 구글플레이 게임 부문 글로벌 사업 개발 총괄은 “아이콘, 스크린샷 등 마켓 정보 등록을 변경하며 테스트하고 출시 전 사전등록 기능을 활용하면 다운로드와 잔존율을 높일 수 있다”며 “(인디나 중소게임사는)기존에 없는 새로운 기술과 콘텐츠를 시도하면 주목받을 수 있다”고 조언했다.

지난해 부산에서 열린 인디게임페스티벌 BIC
지난해 부산에서 열린 인디게임페스티벌 BIC
지난해 부산에서 열린 인디커넥트 페스티벌. 인디게임 개발자와 게임 유저들이 함께 어울려 게임을 즐기고 있다.
지난해 부산에서 열린 인디커넥트 페스티벌. 인디게임 개발자와 게임 유저들이 함께 어울려 게임을 즐기고 있다.

김시소 게임 전문기자 siso@etnews.com