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이슈 플러스

  • 4·3 보궐선거, 판세와 의미 2019-03-27
    보궐 결과에 정치지각 변동...21대 총선 물론, 국정동력 판가름

    4·3 보궐선거 투표용지 인쇄가 26일 시작됐다. 단일화도 끝났다. 이젠 진검 승부다. 보궐선거에서 국회의원을 뽑는 지역은 두 곳이다. 경남 창원성산과 경남 통영·고성. 각 당은 이곳에서의 승리를 발판으로 내년...

    • 4·3보궐선거, 창원성산-통영·고성 후보 산업경제 공약은
    • 한국-바른미래-정의 '올인'...민주 '측면지원'
    기사 이미지
  • 불붙는 글로벌 OTT 시장 2019-03-27
    불붙는 OTT 시장 경쟁···"韓, 대비 시급"

    미국을 시작으로 세계 인터넷동영상서비스(OTT) 경쟁이 격화될 전망이다. 애플이 OTT 시장 진입을 공식화했고 디즈니·워너미디어도 연내 OTT 시장 진출을 예고한 상태다. OTT 서비스는 규제 수위가 낮고, 국경 없이...

    • 애플, OTT 등 콘텐츠 사업 진출
    • 美 OTT 지출액 8달러 미만···"올해 성장 기대"
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  • 게임은 질병인가? 〈2〉질병화, 셧다운제 잇는 최악의 재앙 2019-03-26
    <2>게임 질병화되면…"매출 10조원, 일자리 1만개 증발"

    게임을 질병으로 분류할 수 있는 심도 있는 연구와 논리가 부족한 가운데, 질병으로 분류되면 1만개 일자리가 증발한다는 전망이다. 청년 선호도가 높은 양질 일자리가 사라짐과 동시에 미래 산업 동력까지 잃을 수...

    • <2>수출 둔화...게임이 그나마 방어했다
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  • 공개SW시장 안방 지키려면 2019-03-26
    공개SW 활용 확산 속 국내시장 외산종속 위기

    국내 공개 소프트웨어(SW) 생태계마저 외산기업에 종속될 것이라는 우려가 크다. 마이크로소프트(MS)·구글·레드햇 등 글로벌 정보통신기술(ICT) 기업이 대형 공개SW(오픈소스) 프로젝트 투자는 물론 개발에 높은...

    • 국내 공개SW 활용 비즈니스 확대
    • 과기정통부·NIPA, 공개SW 기술확산 추진
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  • e커머스 양대 축 '엇갈린 행보' 2019-03-25
    아마존과 이베이...e커머스 동갑내기의 엇갈린 행보

    아마존(amazon)과 이베이(ebay)는 지난 1995년 미국 소비 시장에서 각각 온라인 서점과 오픈마켓으로 등장했다. 올해로 25살이 된 동갑내기 두 업체는 그동안 다양한 사업 전략을 선보이며 미국을 비롯한 글로벌 전...

    • e커머스 맞수 아마존·이베이, '월마트'와 맞붙는다
    • 韓 e커머스, '이베이 vs 아마존 vs 월마트' 대리전
    기사 이미지
  • 시스템반도체 육성, 성공 조건은? 2019-03-25
    대통령까지 나선 '비메모리 육성' 성공조건은?

    # 문재인 대통령이 지난 19일 국무회의에서 비메모리 반도체 경쟁력 강화를 주문했다. 문 대통령은 “메모리 반도체에 비해 취약한 비메모리 반도체 경쟁력을 높여 메모리 반도체 편중 현상을 완화하는 방안을...

    • 中 시스템반도체는 이미 글로벌 수준으로 성장
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  • 혁신금융 추진 방향 초점은 2019-03-22
    혁신금융으로 '제2 벤처붐' 실물 지원...4차 산업 맞춤 산업정책 과제로

    혁신금융 추진방향은 앞서 정부 합동으로 발표한 제2 벤처붐 확산전략을 금융이 직접 뒷받침할 수 있도록 실물 지원 기능을 강화하는 데 초점이 맞춰져 있다. 앞서 정부가 발표한 실리콘밸리은행 기능 도입, 스케...

    • 3년간 80개 유망기업 코스닥 신규 진입...'폭탄 돌리기' 방지대책 고민해야
    • 코스피·코스닥 증권거래세, 상반기 0.05%P 내린다
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  • 하이퍼루프 기술 어디까지 왔나 2019-03-22
    하이퍼루프 연구 빠르지만 본격화는 '아직'

    시속 1200㎞. 현재 고속철도로는 상상도 못할 속도를 내는 신개념 운송수단 연구가 한창이다. 빠르면 20분, 역 정차를 고려해도 한 시간이면 서울에서 부산까지 갈 수 있는 속도다. 하이퍼루프가 그 주인공이다....

    • 하이퍼루프 對 HTX, 기술 차이점은?
    • HTX 개발 전망과 이후 청사진은
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  • 공기청정기 '성능지표 혼란' 없애려면 2019-03-21
    필수가전된 공기청정기…복잡한 지표에 소비자는 '혼란'

    올해 공기청정기 시장은 350만대를 바라본다. 일부 소비자만 구매하던 공기청정기는 이제 필수가전이 됐다. 이달 초 7일 연속 미세먼지 비상저감조치 발령은 사회에 큰 충격을 줬다. 미세먼지 소비자 인식이 높아지...

    • 용어도 어려운 공기청정기…쉽게 풀어본 주요 용어들
    • 공기청정기, 수요 폭증에 판매가도 오름세
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  • 첫 5G 이통 상용화 2019-03-21
    눈앞에 다가온 세계 최초 5G 상용화

    5세대(5G) 이동통신 시대 개막이 눈앞에 다가왔다. SK텔레콤과 KT, LG유플러스는 내달 세계 최초로 스마트폰 기반 5G 상용 서비스를 시작한다. 이통 3사는 지난해 말 모바일 라우터 기반 기업용(B2B) 5G 서비스를 상...

    • 이동면 KT사장 "5G가 세상을 바꾼다"
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  • 경고등 켜진 '산업제어시스템 보안' 2019-03-20
    '산업제어시스템(ICS)' 보안 위험수위..."국가 근간 흔든다"

    # 베네수엘라가 일주일간 암흑에 빠졌다. 국가 전력 4분의 3을 공급하는 동부 볼리바르주 구리수력발전소 설비가 고장을 일으켰다. 전국 23개주 가운데 19개주는 전기 없는 과거로 돌아갔다. 정전, 통신 중단은 단순...

    • 2000년대 중반 이후 본격화된 '사회기반시설' 공격
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  • 대학 위기 돌파구 '산학협력' 2019-03-20
    대학, 산학협력에서 위기극복 해답을 찾다

    “기업을 만나니 대학원에 바라는 것이 이렇게 많은 줄 몰랐다. 학교에만 있어서 그동안 기업이 무엇을 원하는지 몰랐다.” 인공지능(AI) 대학원이 곳곳에서 쏟아지는 러브콜을 경험하면서 대학 위기 극복 해답을 제...

    • 전문대도 지역사회와 밀착한 산학협력 성과 꾸준해
    • 정부는 대학 내 산학협력 거점 마련에 방점
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  • 게임은 병인가? <1>게임 질병화 전쟁이 시작됐다 2019-03-19
    <1> 전문성 부족한 연구기반 질병화, 과연 괜찮나?

    세계보건기구(WHO)가 오는 5월 게임장애를 정식 질병으로 등재할 지 여부를 결정한다. 게임은 이제 산업과 문화를 넘어 보건영역까지 공적 책무를 지게 될 전망이다. 본지는 게임의 본질은 무엇인지, 게임으로 인한...

    • <1> '게임혐오' 만연한 미디어…자극 경쟁에 실종된 게임
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  • 규제 샌드박스 2개월 성적표 2019-03-19
    규제 샌드박스 시행 두 달…정부 규제개혁 속도

    # 정부가 규제 샌드박스를 시행한지 두 달이 지나면서 규제혁신 정책에 속도가 붙고 있다. 산업통상자원부와 과학기술정보통신부는 그동안 규제 샌드박스 심의회를 열어 총 15건을 처리했다. 신속확인과 실증특례,...

    • 산업융합형 규제 샌드박스 신청 봇물…사이니지 등 신산업 관심↑
    • 규제 샌드박스 한계는?…부처 뛰어넘는 협업 필요
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  • 홍남기號 100일, 현주소와 과제 2019-03-18
    홍남기 경제팀 100일, 성과 가시화는 '아직'

    홍남기 경제부총리 겸 기획재정부 장관이 19일로 취임 100일을 맞는다. 문재인 정부 2기 경제팀 출범도 100일이 됐다. 작년 12월 홍 부총리 취임 때 우리 경제상황은 우울함 자체였다. 작년 중순부터 경기가 하...

    • 홍남기 경제팀도 '추경' 추진할까
    • '소득주도성장 보완' 아직은 진행형
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