Conference
allshowTV
English
ETstudio
검색
뉴스
속보
경제·금융
전자·모빌리티
통신·미디어·게임
소재·부품
SW·보안
산업·에너지·환경
플랫폼·유통
벤처·바이오
뉴스
정치
전국
국제
골프
화제의뉴스
인사·부음
오피니언
특집
연재
비주얼IT
스페셜리포트
ETstudio
뷰포인트
인포그래픽
라이프
연예
포토
공연전시
생활문화
부가서비스
IT교육지원캠페인
콘퍼런스
allshowTV
IT 전시 컨벤션
ET프리미엄
시사용어
PDF 서비스
English
서비스 안내
신문구독신청
온라인광고안내
콘텐츠구매
초판서비스
번역센터
회원 서비스
로그인
회원가입
패밀리미디어
서울신문
RPM9
EBN 산업경제신문
특집
연재
K콘텐츠, 디지털 한류 첨병
〈10회〉K드라마, 성장세 유지하려면
눈부시다. K콘텐츠의 글로벌 활약이 단연 돋보이는 요즘이다. 물론 K콘텐츠의 글로벌 히트는 오래 전부터 있었다. 그러나 ‘대장금’과 ‘오징어 게임’의 히트는 그 규모나 수준을 떠나, 전혀 다른 차원의 글로벌 히트다. K팝의 동방신기와 BTS가 다른 글로벌 소비를 이끌어
2023-09-25 07:08:22
〈9회〉K콘텐츠를 통한 글로벌 한류의 지평 확장
지난 5월 10일 프랑스 주간지 ‘Le Point(르푸앙)’은 <케이팝, 영화, 웹툰.. 한국은 왜 우리를 그토록 매료시키는가?’>라는 특집기사를 통해 K콘텐츠의 분야별 성공사례를 소개했다. 이 기사는 한국 소프트파워를 강조하고 그 원인으로 한국 역사 속에서
2023-09-18 06:32:44
〈8회〉K팝 성공과 음악 창작자의 생존 경쟁
싸이, BTS, 블랙핑크 등 K팝 아티스트가 세계적인 성공을 거두며, 우리나라 음악 산업계는 유례없는 황금기를 맞이하게 됐다. 하지만 그 이면에서 콘텐츠를 생산해내는 한국 음악 창작업계 현실과 미래는 밝지 않다. 우리나라의 창작자 보호 수준이 해외 선진국에 비해 부족하
2023-09-10 09:25:35
〈7회〉한국인의 게임적요소와 K콘텐츠
흔히 문화의 진흥이 산업의 촉매가 된다는 오해를 한다. 그보다 실은 문화진흥은 산업의 육성과 직결돼 있다고 봐야 정확하다. ‘산업을 육성’한다는 것은 ‘물건을 만든다’ 로 여겨지지만, 어떤 물건이나 콘텐츠를 만들어 산업화하는 과정에는 그 산업을 이루는 구성원들의 사회적
2023-09-03 14:00:00
〈6회〉K콘텐츠, 강력한 슈퍼IP로 '전세계인의 최애'를 꿈꾸다
K팝 아이돌 팬덤 사이에 통용되는 표현 중 ‘만인의 차애’라는 말이 있다. ‘최애(최고로 애정하는 멤버)’는 아니지만, 대부분 팬들의 사랑을 받는 ‘두번째로 좋아하는’ 멤버라는 의미다. 요즘 K콘텐츠가 그야말로 전세계인들에 ‘만인의 차애’로 자리잡은 듯 하다. K드라마
2023-08-20 11:50:12
〈5회〉새로운 시장과 기술로 K-게임 '영역 확장'은 계속된다
대한민국 문화콘텐츠가 전 세계를 들썩이게 하고 있다. 한류는 이제 어느 지역만의 특별한 현상이 아닌, 국경을 뛰어넘은 보편화된 일상으로 완전히 스며들었다. K팝은 국적과 세대를 넘어 남녀노소 많은 이들을 열광케 한다. 드라마 등 방송 콘텐츠는 글로벌 OTT의 확산과 함
2023-08-13 13:27:00
〈4회〉K콘텐츠의 새로운 글로벌 유통 플랫폼 'CTV'
음식도 콘텐츠도 ‘익숙해져야’ 맛을 안다. 팬이라면 불편함을 감수해서라도 맛집을 찾아가고 보고 싶은 콘텐츠를 찾아보는 일에 인색하지 않지만, 접해본 적이 없다면 존재하지 않는 것과 마찬가지다. 하지만 우리 콘텐츠 대부분은 아직 한국 안에 갇혀있다. 다른 언어권 콘텐츠에
2023-08-06 16:19:00
〈3회〉한국인의 '비밀병기' 는 무엇인가
세계적으로 ‘코리아(Korea)’가 돌풍을 일으키고 있다. BTS, 블랙핑크의 지구촌 선풍적 인기로 빌보드차트는 이미 K-팝 앞마당이 되어버렸고, 2021년 가을 ‘오징어게임’은 넷플릭스 사상 최다 시청, 역대 최고 흥행작으로 기염을 토했다. 아울러 ‘기생충’, ‘미나
2023-07-30 10:00:00
〈2회〉K콘텐츠 수출, '같이의 가치'로 시장을 확대한다
최근 캐릭터 라이선싱 페어 2023이 성황리에 개최됐다. 엔데믹 이후 본격적인 대면행사로 열려 업계와 이용자들 기대감도 높았다. 한국 콘텐츠산업 위상이 높아지면서 K캐릭터의 다양한 해외 진출 성공 사례도 주목받고 있다. 아기상어는 지금까지 전 세계 164개국에 진출하고
2023-07-24 07:06:51
〈1회〉진정한 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 가는 여정
‘원래 세상에는 길이 없었다. 걸어가는 사람이 많아지면 그것이 길이 된다’는 문구를 어디선가 읽어본 적 있다. 출처는 모르지만 이따금 생각나는 글이다. 세상에 없던 길을 만들어 간다는 제법 숭고한 의미와 함께, 무엇보다 결코 혼자서는 이 여정을 완주할 수 없다는 당연한
2023-07-16 09:50:00
1