웹젠은 ‘뮤’라는 단일 게임의 한계에서 탈피, 올해부터 게임 다변화를 통한 시장확대와 해외진출, 신규사업 추진 등을 의욕적으로 벌어나갈 계획이다. 특히 최근 미국 지사 설립 등 글로벌 시장을 타깃으로 한 웹젠의 도전은 이미 시작됐다.
‘뮤’는 지난해까지 아시아지역에서 두각을 나타내며 특히 중화권에서 큰 호응을 얻었다. 지난해 설립한 중국의 R&D 센터와 대만 현지법인 웹젠타이완이 앞으로 아시아에서의 시장지배력을 확장하는 거점으로서 의미를 가졌다면 올해는 그 거점을 통해 아시아시장의 맹주로서 입지를 더욱 확고히 다진다는 계획이다.
올해는 또 미국 지사 설립을 통해 아시아를 넘어 게임의 본고장이라 할 수 있는 거대한 미주 시장 공략에 나선다. 아울러 차기작을 비롯, 서구시장에 맞는 콘텐츠도 확보해 나가기로 했다. 특히 지금까지 ‘뮤’만으로 한국 등 아시아에서의 발판을 마련해온 차원을 넘어 다양한 타이틀을 통해 미국 시장을 적극적으로 공략, 글로벌 기업으로서의 입지를 다진다는 계획이다.
신작으로는 차기작 ‘선(SUN)’을 비롯해 온라인롤플레잉게임(MMORPG), 온라인1인칭슈팅게임(MMOFPS) 등 다양한 장르를 기반으로 타깃층을 구분해 잇달아 내놓을 계획이다. 이 가운데 야심작 ‘선’은 뮤를 잇는 차세대 대작 타이틀로 초유의 관심을 모으고 있다. 이런 다수의 타이틀로 자사의 서비스 라인업을 확장해 포화상태라 표현되는 게임시장에서 게임 종합기업으로서의 입지를 확장해 나간다는 비전이다.
웹젠은 이 밖에 국가별, 연령별, 장르별로 각각 다른 컨셉트를 지닌 웹젠의 새 타이틀로 자사의 매출 극대화는 물론 세계 게임시장의 양적·질적 성장을 가져올 것으로 기대하고 있다.
소재는 물론 장르조차도 공개되지 않은 ‘선’은 웹젠의 향후 성장세를 판가름할 수 있는 중요한 잣대가 될 전망이다.
김남주 사장은 “웹젠의 노력과 개발력의 결실이 쏟아져 나올 올해가 진짜 웹젠의 성장 무대가 될 것”이라며 “해외에서도 통할 수 있는 완성된 게임을 내놓음으로써 그동안 단일게임으로만 버틴다는 질시와 편견을 한꺼번에 일소하는 것은 물론, 글로벌기업으로 커 나가는 발판을 마련할 계획”이라고 말했다.
이진호기자@전자신문, jholee@