삼성전자, 갤럭시S27 시리즈에 '프로' 모델 추가…4모델 체제로

삼성전자가 내년 출시할 '갤럭시S27' 시리즈에 고급형 모델을 추가하며 플래그십 스마트폰 라인업을 강화한다. 소비자 선택의 폭을 넓히는 한편 세계 최대 스마트폰 제조사인 애플의 4모델 체제에 대응하기 위해서다. 6일 업계에 따르면 삼성전자 모바일경험(MX)사업부는 내년

기사 이미지
  • 기사 썸네일
    [포토] KETI, 글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징 기술 개발에 속도

    국내 연구진이 6G 이동통신용 램 웨이브 필터의 기밀성을 완벽하게 보장하는 '글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징' 기술 개발에 속도를 내고 있다. 6일 한국전자기술연구원(KETI) ICT디바이스o패키징연구센터 연구진이 웨이퍼 본더 장비를 활용해 기밀 패키징 공정을 테스트하

    2026-04-06 17:43
  • 기사 썸네일
    [포토] KETI, 글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징 기술 개발에 속도

    국내 연구진이 6G 이동통신용 램 웨이브 필터의 기밀성을 완벽하게 보장하는 '글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징' 기술 개발에 속도를 내고 있다. 6일 한국전자기술연구원(KETI) ICT디바이스o패키징연구센터 연구진이 웨이퍼 본더 장비를 활용해 기밀 패키징 공정을 테스트하

    2026-04-06 17:39
  • 기사 썸네일
    [포토] 글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징 기술 개발 박차

    국내 연구진이 6G 이동통신용 램 웨이브 필터의 기밀성을 완벽하게 보장하는 '글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징' 기술 개발에 속도를 내고 있다. 6일 한국전자기술연구원(KETI) ICT디바이스o패키징연구센터 연구진이 웨이퍼 본더 장비를 활용해 기밀 패키징 공정을 테스트하

    2026-04-06 17:38
  • 기사 썸네일
    [포토] 글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징으로 6G 필터 한계 넘는다

    국내 연구진이 6G 이동통신용 램 웨이브 필터의 기밀성을 완벽하게 보장하는 '글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징' 기술 개발에 속도를 내고 있다. 6일 한국전자기술연구원(KETI) ICT디바이스o패키징연구센터 연구진이 웨이퍼 본더 장비를 활용해 기밀 패키징 공정을 테스트하

    2026-04-06 17:37
  • 기사 썸네일
    [포토] 국내 연구진, 글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징 기술 개발에 속도

    국내 연구진이 6G 이동통신용 램 웨이브 필터의 기밀성을 완벽하게 보장하는 '글래스 기반 웨이퍼 레벨 패키징' 기술 개발에 속도를 내고 있다. 6일 한국전자기술연구원(KETI) ICT디바이스o패키징연구센터 연구진이 웨이퍼 본더 장비를 활용해 기밀 패키징 공정을 테스트하

    2026-04-06 17:36
  • 기사 썸네일
    스팸문자·보이스피싱 전화번호, 24시간 내 완전 차단…정부 시스템 개선

    보이스피싱·스팸문자 등 불법 전화번호 차단에 걸리는 시간이 올 하반기부터 24시간 이내로 전면 단축된다. 정부와 통신사가 불법사용 전화번호의 통신사 식별을 실시간 가능케 하는 시스템을 구축할 예정이다. 6일 정부기관에 따르면 과학기술정보통신부 중앙전파관리소는 '불법사용

    2026-04-06 16:30
  • 기사 썸네일
    삼성전자, 갤럭시S27 시리즈에 '프로' 모델 추가…4모델 체제로

    삼성전자가 내년 출시할 '갤럭시S27' 시리즈에 고급형 모델을 추가하며 플래그십 스마트폰 라인업을 강화한다. 소비자 선택의 폭을 넓히는 한편 세계 최대 스마트폰 제조사인 애플의 4모델 체제에 대응하기 위해서다. 6일 업계에 따르면 삼성전자 모바일경험(MX)사업부는 내년

    2026-04-06 16:30
  • 기사 썸네일
    [콘텐츠칼럼] 영화산업 위기 극복, 극장과 OTT 상생의 길 모색해야

    영화 '왕과 사는 남자'의 흥행이 오랜 침체를 겪어온 극장가에 모처럼 활기를 불어넣고 있다. 다시는 1000만 영화가 나오기 어렵다는 비관론이 팽배하던 상황에서, 콘텐츠의 재미가 담보된다면 극장은 언제든 관객을 모을 수 있다는 사실이 확인됐다. 그러나 이 반가운 소식에

    2026-04-06 16:00
  • 기사 썸네일
    “PC통신에서 세계로”... 넥슨 '바람의 나라', 30년 온라인게임 역사를 열다

    넥슨의 대표작 '바람의 나라'가 서비스 30주년을 맞았다. 오늘날 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 원형으로 평가받는 바람의 나라는 1996년 PC통신 기반에서 출발해 글로벌 시장까지 확장하며 한국 게임 산업의 태동을 이끈 상징적 작품이다. 바람의 나라는 1996년

    2026-04-06 15:23
  • 기사 썸네일
    [닻 올린 방미통위] 〈상〉시장은 재편, 정책은 제자리… OTT정책 수립 시급

    방송미디어통신위원회(방미통위)가 출범 반 년에야 비로소 가동 체계를 갖췄다. 지난 정부부터 파행이 지속되는 동안, 미디어 산업은 온라인동영상서비스(OTT)와 유튜브를 중심으로 콘텐츠 생산·유통 구조 변화는 가속화된다. 방미통위 가동을 계기로 시장 현실에 정책이 따라가지

    2026-04-06 15:21
  • 기사 썸네일
    뉴노멀소프트 '창세기전 키우기', 원스토어 출시 직후 최고 매출 TOP10 달성

    뉴노멀소프트는 방치형 RPG '창세기전 키우기'가 원스토어에 출시하자마자 매출 TOP10에 빠르게 안착하는 등 흥행 성과를 기록하며 상승세를 이어가고 있다고 6일 밝혔다. 창세기전 키우기는 대한민국 대표 IP '창세기전'을 기반으로 한 방치형 RPG다. 누구나 부담 없

    2026-04-06 14:57
  • 기사 썸네일
    “PC통신에서 세계로”... 넥슨 '바람의 나라' 30년, 온라인게임 역사 열다

    넥슨 '바람의 나라'가 서비스 30주년을 맞았다. 넥슨이 1996년 한국IBM과 공동 개발해 PC통신 '천리안'을 통해 상용화된 이 게임은 국내 최초 2차원 그래픽 머드(MUD)로, 오늘날 MMORPG의 원형으로 평가받는다. 텍스트 중심이던 기존 머드에서 벗어나 그래픽

    2026-04-06 14:56
  • 기사 썸네일
    넷마블, '콘콘 홍콩 2026' 소니 부스서 '일곱 개의 대죄: 오리진' 선보여

    넷마블은 지난 4일부터 5일까지 홍콩 아시아월드 엑스포에서 열린 팝컬처 축제 '콘콘 홍콩 2026(CON-CON HONG KONG 2026)'에 참가해 오픈월드 RPG '일곱 개의 대죄: 오리진'을 선보였다. 올해 처음 열린 '콘콘 홍콩'은 애니메이션, 음악, 체험형

    2026-04-06 14:50
  • 기사 썸네일
    스마일게이트, '스토브 크루' 3기모집... “인턴십 기회, 상금 확대”

    스마일게이트는 글로벌 게임 플랫폼 스토브(STOVE)의 공식 서포터즈 '스토브크루' 3기를 모집한다고 6일 밝혔다. 스토브 크루는 스토브 플랫폼에 입점한 게임을 직접 플레이하고 리뷰와 SNS 콘텐츠를 제작하는 공식 마케팅 서포터즈다. 현직 담당자들에게 전문 피드백을 받

    2026-04-06 14:48
  • 기사 썸네일
    한국 e스포츠, 글로벌 OTT 타고 확산... 디즈니+ 'ECA 2026' 중계 맡는다

    한국e스포츠협회가 디즈니+와 손잡고 국제 대회 중계 확대에 나선다. 글로벌 OTT 플랫폼을 통한 중계로 e스포츠 콘텐츠의 해외 확산 속도가 한층 빨라질 전망이다. 협회는 디즈니+가 오는 24일부터 26일까지 경남 진주실내체육관에서 열리는 '2026 아시아 e스포츠 대회

    2026-04-06 14:46