한국과 일본 양국의 게임산업 관련 협회가 온라인게임을 중심으로 산업 증진 및 시장 발전을 공동 모색한다.
또 정부규제 틀에 지나치게 묶여 있는 중국 온라인게임산업의 민간 협의체 구성을 적극적으로 추진, 앞으로 한 중 일을 잇는 ‘온라인게임 협력 밸트’를 만든다는 방침이다.
한국게임산업협회(회장 김영만)는 10일 삼성동 섬유센터에서 개최하는 ‘아시아온라인게임콘퍼런스(AOGC)2005’에서 일본 브로드밴드추진협의회(회장 손정의,BBA) 산하 온라인게임부회(회장 신키 요시)와 양국 온라인게임시장 공동 발전을 위한 협회 차원의 교류 및 협력 방안을 협의할 예정이다.
임원재 게임산업협회 사무국장은 “양국 대표 협회가 만나 온라인게임의 세계 주도권을 쥐고 갈 수 있는 네트워크를 만드는 데 초점을 둘 것”이라며 “우선 첫 협력 모델로 11월 한국에서 개최하는 국제게임전시회 ‘지스타2005’에 양국 협회 역량을 하나로 모을 계획”이라고 말했다.
또한 한·일 양국 협회는 이번 AOGC2005에 중국에서 샨다, 더나인 등 초대형 선도 업체들이 참여함에 따라 현재 정부조직으로 운영되는 게임공작자협회 이외에 민간 기업 중심의 협의체 구성을 적극 제안하고, 향후 한·중·일 3국의 온라인게임 협력 채널 구축 방안을 제시한다는 계획이다.
한편 이날 오후 열리는 AOGC2005 환영리셉션에는 고현진 한국소프트웨어진흥원장, 우종식 한국게임산업개발원장 등 게임 관련 정부 기관 대표도 참석해 양국 민간협회 차원의 협력에 대한 적극적인 지원 의지를 표명할 예정이다.
이진호기자@전자신문, jholee@