한국전업미술가협회 'PLAY' 展…'디지털·AI 창작 영역' 확장

시진=한국전업미술가협회 제공
시진=한국전업미술가협회 제공

한국전업미술가협회의 'PLAY' 전이 관객들의 발걸음을 맞이한다.

한국전업미술가협회는 변화하고 다각화되는 예술의 영역에 발맞춰 미디어분과를 새롭게 신설하고, 감각과 패기를 갖춘 7인을 중심으로 오는 11월 11일부터 17일까지 서울 인사동의 갤러리 올에서 'PLAY' 전을 개최한다. 전시기획 이원혁, 운영 및 진행에 김국진, 민재현, 장정환, 전시 오프닝은 11일 오후 5시 30분에 진행된다.



이번 전시는 우리 미술계가 회화와 조각, 한국화 등의 전통적인 장르 중심에서 미디어설치와 영상, 사진과 디지털드로잉, 나아가서는 AI기반 창작까지 예술의 영역을 확장했다는 점에 그 의의가 있다. 참여 작가는 강민수, 김국진, 김조안, 민재현, 서동근, 이원혁, 장정환 7인으로 구성됐다. 이들은 현재의 시각예술이 어디까지 확장되고 있는지를 보여준다.

사단법인 한국전업미술가협회는 대한민국 전업미술가들의 권익 옹호와 미술문화 발전을 목적으로 하는 대한민국 대표 미술단체다. 다양한 해외 전시를 통한 해외 교류와 더불어 원로·중견·신진작가가 함께 참여하는 전시를 선보이는 등 전업작가 중심의 창작 생태계를 다양하게 확장하는데 꾸준히 힘써왔다. 이번 미디어 분과의 'PLAY' 전은 기존의 장르 구분으로 설명하기 어려운 영상과 설치, 사진, 디지털프린트, 믹스드 미디어, AI이미지 등 다양한 방식의 작업이 미디어분과 안에서 교류할 수 있는 기반을 마련했다.

특히 미디어 분과 위원장을 맡고 있는 김조안 작가는 사진과 회화의 경계를 넘나드는 작업을 지속적으로 해왔고, 이번 전시에서도 사진적 기법을 활용해 시간과 공간을 중첩하고 디지털 출력과 회화적 감각을 결합하는 방식으로 평면의 이미지 안에 시간과 공간을 압축하여 구성하는 방식의 작품들을 선보인다. 이러한 장르를 넘나들며 경계를 허무는 방식은 미디어 분과가 지향하는 방향을 상징적으로 보여주는 것이기도 하다. 하나의 장르나 매체에 머무르기보다 사진과 회화, 디지털 이미지와 물질적 표면을 자유롭게 넘나드는 창작방식은 오늘날 현대미술에서 점점 더 일반적인 흐름이 되고 있다.

김조안 미디어분과 위원장은 "이번 전시를 시작으로 다양한 매체를 활용하는 작가들이 서로 교류하고 협력할 수 있는 창작환경을 만들어나가겠다"고 밝혔고, 이번 전시 기획을 맡은 이원혁 기획자는 "앞으로 활발한 전시와 창작활동을 통해 현대미술의 새로운 흐름을 이끌어 나가는데 힘을 보태겠다"고 덧붙였다. 특히 서동근 이사는 "'PLAY'라는 전시 제목 역시 이러한 열린 태도와 연결된다"며 "'PLAY'는 단순한 놀이를 의미하기보다 새로운 매체를 실험하고 서로 다른 장르를 결합하며 기존의 형식과 경계를 자유롭게 넘나드는 창작의 태도를 상징한다"고 했다.

이번 미디어분과 신설과 'PLAY' 전 개최에 공을 들여온 신제남 이사장과 강민수 부소장은 "이번 'PLAY' 전시는 단순한 창립전을 넘어 기성 미술협회가 변화하는 창작활동에 어떻게 대응할 것인가를 보여주는 하나의 사례가 될 수 있다"고 바람을 전했다. 또한 박인숙 관장은 "전통적인 미술장르를 기반으로 성장해온 협회가 디지털과 AI, 미디어 설치까지 포용하면서 작가들의 활동 영역을 넓히는 큰 걸음을 내딛었다"고 설명했다.

이번 전시는 한국전업미술가협회 내 미디어분과의 창립과 출발을 알리는 동시에 예술이 단순한 기록과 창작을 넘어 자기 인식과 세계 인식의 확장으로 이어질 수 있음을 말하고자 한다. 이에 따라 'PLAY' 전은 동시대 미술의 변화와 창작의 확장성을 확인하고 함께 열어가는 자리가 될 전망이다.

이금준 기자 (aurum@etnews.com)

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