온라인게임 패키지 유통시대 개막

 온라인게임도 게임매장에서 쉽게 구입할 수 있게 될 전망이다.

 19일 관련업계에 따르면 최근 일부 온라인게임업체들이 사용자가 직접 PC통신이나 인터넷을 통해 접속프로그램을 내려받기한 뒤 게임업체의 서버에 접속, 종량제나 월정액제 방식으로 게임을 해야 하는 데 따른 불편을 없애기 위해 접속프로그램을 일반 게임처럼 패키지 형태로 만들어 일반 게임유통시장에 공급하려는 시도를 본격화하고 있어 주목받고 있다.

 컨소시엄인 「넷게임」을 설립해 공동 서비스망을 사용하고 있는 메닉스·청미디어·태울 등은 이달 말께 각사의 온라인게임을 패키지화해 일반 게임매장과 PC게임방을 대상으로 판매에 나설 계획이다.

 메닉스와 청미디어는 「다크세이버」(메닉스), 「워바이블」(청미디어)을 한달 사용권과 함께 패키지에 담아 우선 PC게임방을 대상으로 패키지당 7만7000∼9만9000원에 판매하고 개인사용자용 패키지는 앞으로 이보다 낮은 가격을 책정, 공급할 계획이다.

 태울도 자사의 온라인 롤플레잉게임인 「영웅문」을 100시간 사용권을 포함한 패키지 형태로 만들어 PC게임방에는 패키지당 3만5000원, 개인사용자에게는 2만8000원에 공급할 계획이다.

 이미 해외에서는 미국 오리진사의 「울티마온라인」과 일본 소니사의 「에버퀘스트」 등이 패키지 방식으로 판매되고 있으나 국산 온라인게임이 패키지로 판매되는 것은 처음 시도되는 것으로 알려졌다.

 온라인게임업계의 한 관계자는 『최근 온라인게임이 단순한 텍스트머드게임에서 그래픽머드게임으로 옮겨가면서 접속프로그램의 용량이 커져 사용자가 PC통신 등을 통해 내려받기가 어려워지고 있는 상황을 감안할 때 온라인게임의 패키지 판매는 더욱 확산될 것』으로 전망했다.

 이 관계자는 또 『사용자가 쉽게 선택할 수 있다는 장점 이외에도 PC게임방이 온라인게임의 주고객으로 등장하면서 기존 월정액제 요금방식이 미수금문제 등으로 갈등요인이 되고 있어 이러한 문제소지를 없앨 수 있는 패키지 판매가 향후 인기를 끌 것』으로 내다봤다.

<권상희기자 shkwon@etnews.co.kr>