
한국공학대학교(총장 황수성)는 경영학부 박선·정지우·연주원 학생으로 구성된 연구팀이 메타버스 게임 이용자 행동을 분석한 논문을 발표했다고 30일 밝혔다.
이번 연구는 △자기표현 △도전과 성취 △사회적 상호작용 △폭력성 △게임 난이도 등 5가지 요인이 메타버스 게임 이용자의 게임 만족도와 지속 이용 의도에 미치는 영향을 실증적으로 분석했다.
연구팀은 메타버스 게임 이용자 171명을 대상으로 데이터를 수집해 분석한 결과 사회적 상호작용이 게임 만족도와 지속 이용 의도 모두에 가장 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
자기표현은 지속 이용 의도에는 긍정적 영향을 줬지만 만족도에는 유의한 영향을 미치지 않았고, 게임 난이도는 두 항목 모두에 부정적 영향을 주는 것으로 분석됐다. 폭력성은 스트레스 해소와 유의미한 관련성이 없는 것으로 나타났다.
해당 논문은 'Metaverse gaming: analyzing the impact of self-expression, achievement, social interaction, violence, and difficulty'라는 제목으로 발표됐다. 연구는 메타버스와 디지털 환경이 일상화되는 시대에 이용자 중심 게임 및 플랫폼 설계 방향성을 제시하고, 건전한 디지털 생태계 조성에 실질적으로 기여할 수 있는 인사이트를 제공했다.
정지우 학생은 “학부 과정에서 연구를 직접 기획하고 논문으로 완성한 경험은 매우 뜻깊었다”며 “메타버스라는 최신 분야를 탐구하면서 실질적인 연구 방법을 습득하고, 국제 저널에 논문을 게재한 것이 큰 자신감을 얻는 계기가 됐다”고 말했다.
이번 연구는 사회과학인용색인(SSCI) 등재 국제 학술지 'Behaviour & Information Technology'에 발표됐다.
시흥=김동성 기자 estar@etnews.com