호남대 '2026 HNU VALORANT 고교최강전', 한국게임과학고 ReSunZ 팀 우승

호남대학교가 주최하고 e스포츠산업학과가 주관하며 앵커사업단이 후원한 '2026 HNU VALORANT 고교최강전'이 지난 7일 교내 이스포츠아레나에서 성황리에 막을 내렸다.
호남대학교가 주최하고 e스포츠산업학과가 주관하며 앵커사업단이 후원한 '2026 HNU VALORANT 고교최강전'이 지난 7일 교내 이스포츠아레나에서 성황리에 막을 내렸다.

호남대학교가 주최하고 e스포츠산업학과(학과장 정연철)가 주관하며 앵커사업단(단장 정제평)이 후원한 '2026 HNU VALORANT 고교최강전'이 지난 7일 교내 이스포츠아레나에서 성황리에 막을 내렸다.

전국 고등학생 e스포츠 최강자를 가리는 이번 대회에서는 한국게임과학고등학교 'ReSunZ' 팀이 압도적인 경기 운영과 과감한 전술을 펼치며 부산컴퓨터과학고등학교 'PCS Egoist' 팀을 누르고 우승을 차지했다.

인기 1인칭 슈팅 게임(FPS)인 발로란트(VALORANT) 종목으로 치러진 이번 대회에는 전국 고교생 e스포츠 유망주들이 참가해 실력을 겨뤘다.

특히 이번 대회는 경기 결과뿐 아니라 호남대학교 e스포츠산업학과 재학생들이 대회 기획부터 현장 운영, 방송 중계, 시상에 이르기까지 전 과정을 직접 수행했다는 점에서 의미를 더했다.

학생들은 대회 운영계획 수립 단계부터 참여해 대회 규정과 진행 시나리오를 마련하고 참가팀 모집 및 대진 편성, 경기 진행과 방송 송출, 참가팀 응대 등을 수행했다. 강의실에서 배운 전공 지식을 실제 e스포츠 대회 현장에 적용하고 다양한 직무를 경험하며 학생들의 실무 역량을 한층 강화하는 계기가 됐다.

대회를 총괄 기획·운영한 박진혁 e스포츠산업학과 (3학년) 학생은 “대회 기획부터 현장 운영까지 전 과정을 직접 발로 뛰며 다채로운 변수를 해결해 나가는 과정에서 e스포츠 산업 현장에 대한 이해도가 한층 깊어졌다”며 “앞으로도 국내 e스포츠 산업을 이끌어갈 실무형 인재로 성장하기 위해 최선을 다할 것”이라고 전했다.

이번 대회는 고교 e스포츠 유망주들에게 실전 경쟁의 장을 제공함과 동시에 대학의 e스포츠 관련 학과가 산업 현장과 연계한 실습형 교육 모델을 제시했다는 점에서도 주목을 받고 있다.

호남대학교 e스포츠산업학과는 정기적인 고교 대회 개최 및 산학협력 프로젝트로 학생들에게 풍부한 현장 실무 경험을 제공하며 국내·외 e스포츠 산업을 선도할 전문 인재 양성에 박차를 가하고 있다.

전남광주=김한식 기자 hskim@etnews.com

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