세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 한국 게임이 대형 신작부터 개성 있는 인디게임까지 폭넓은 라인업으로 글로벌 이용자와 만났다. 게임스컴 어워드에서는 국내 게임의 수상이 불발됐지만 한국콘텐츠진흥원 한국공동관과 크래프톤 대형 부스에는 행사 마지막 날까지 관람객 발길이 이어졌다. 30일(현지시간) 독일 쾰른메세에서 막을 내린 게임스컴 2026에서 한국콘텐츠진흥원은 기업간거래(B2B)와 이용자 대상(B2C) 한국공동관을 각각 운영했다. 규모가
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K게임, 쾰른서 가능성 확인... 인디부터 대형 신작까지 '눈도장'2026-08-30 11:01 -
콘진원, 신기술·AI 콘텐츠 기업 간담회…“AI 콘텐츠 저작권 기준 필요”한국콘텐츠진흥원은 지난 6일 CKL기업지원센터에서 신기술 활용 콘텐츠 기업들과 간담회를 열고 현장 의견을 청취했다고 11일 밝혔다. 이번 간담회는 신거술과 생성형 인공지능 활용에 따른 콘텐츠 산업 환경 변화에 대응하고, 현장 수요를 반영해 지원 정책의 실효성을 높이기 위해 추진됐다. 간담회에는 확장현실(XR)·증강현실(AR)·가상현실(VR) 등 신기술 활용 기업과 생성형 AI를 활용한 영상·미디어아트·음악 관련 기업, 콘텐츠 유통·플랫폼 기업
2026-08-11 10:59 -
김창완밴드·더베인·피치트럭하이재커스 한 무대에 뜬다문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 9월 4일 서울 중구 CKL스테이지에서 '2026 위드 스테이지 앤드 시즌6'의 올해 첫 공연을 개최한다고 6일 밝혔다. '위드 스테이지 앤드'는 대중음악 창작자를 발굴하고 완성도 높은 공연을 선보이기 위해 마련한 CKL스테이지의 기획공연이다. 2019년 첫선을 보인 이래 지역·장르·세대를 아우르는 공연을 선보여 왔다. 이번 무대는 올해 1차 공연으로 'K-록'을 주제로 한다. 이번 공연에는 한국 록 음악
2026-08-06 10:05 -
[데이터뉴스]게임이 이끈 콘텐츠산업... 1분기 매출 41조원 육박국내 콘텐츠산업이 올해 1분기 게임과 음악 산업 성장세에 힘입어 매출 41조원에 육박한 것으로 나타났다. 다만 게임은 일부 대형사에 실적이 집중되고, 방송은 광고시장 침체를 벗어나지 못하는 등 산업별 양극화도 뚜렷했다. 한국콘텐츠진흥원 '2026년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면 올해 1분기 콘텐츠산업 매출액은 약 40조9495억원으로 추정됐다. 전분기 대비 9.0% 감소했지만 지난해 같은 분기에 비해서는 7.9% 증가하며 성장세를
2026-07-22 09:48