‘게임왕국’ 일본의 게임산업은 역사가 아주 긴 만큼 작품성과 흥행성을 두루 갖춘 대작들이 부지기수다. 우리나라를 포함해 전세계로 수출돼 빅히트를 기록한 타이틀도 즐비하다. 그만큼 온라인화가 가능한 콘텐츠 DB가 풍부하다는 얘기다. 특히 온라인 게임의 특성에 맞춰 전환할 수 있고 멀티플레이에 대한 잠재된 요소가 담겨 있는 게임도 상당수에 달한다는게 전문가들의 얘기다.
대표적인 작품이 ‘귀무자’다. 이 작품은 캡콤 측에서 온라인화에 대한 검토를 이미 했을 정도로 게임 자체가 온라인 게임으로 전환했을 때 큰 무리가 없다. 현재 개발되고 있지는 않지만 일단 프로젝트가 가동된다면 세계적인 관심을 모을 것으로 예상되는 타이틀이다.
‘진삼국무쌍’은 이미 온라인 기획에 착수했다는 소문이 돌 정도로 검증된 타이틀이다. 게임 플레이가 윈디소프트의 ‘인피티니’와 흡사하지만 일반인들에게 친숙한 ‘삼국지’를 배경으로 하고 있고 세계적으로 인기를 얻고 있어 만약 온라인으로 컨버전되면 뜨거운 관심을 받을 것이 분명하다.
‘릿지 레이서’ ‘그란투리스모’ ‘이니셜 D’ 등 레이싱 게임과 FPS게임 ‘하우스 오브 더 데드’도 가능성이 큰 작품으로 거론된다. 특히 ‘이니셜 D’는 동명의 원작 만화가 일본 뿐만 아니라 국내에서 많은 인기를 모았고 게임 자체가 아케이드성이 매우 강해 온라인 게임으로 개발이 시도된다면 큰 호응을 얻을 것으로 보인다.
‘하우스 오브 더 데드’는 FPS 장르 가운데에서 호러를 택한 독특한 게임으로 비록 싱글플레이에 최적화된 모드를 지니고 있지만 소재 자체가 참신하고 타격감이 강렬해 온라인 게임으로 전환됐을 경우 성공 확률이 높다는 분석이 지배적이다.
‘오디션’ ‘오투잼’ 등과 맥락을 같이 하는 리듬 액션 분야에선 ‘기타루맨’이 우선 떠오른다. 이 작품은 세계적으로 유명한 만화가가 캐릭터와 배경을 직접 그린데다 수준 높은 사운드가 수록돼 있어 여러 모로 가치가 높다. 게다가 게임 내에 멀티플레이에 대한 모드가 존재해 온라인 게임에 그대로 적용해도 큰 문제가 없다.
이 외에 ‘에이스 컴뱃’ ‘데빌 메이 크라이’ ‘바이오 하자드’ ‘소닉’‘드래곤퀘스트’ 등 온라인화 성공 가능성이 높은 일본산 대작은 일일이 열거하기조차 어려울 정도다. 손노리 이원술 사장은 “애초부터 멀티플레이에 무게를 두고 기획된 ‘마리오 카트’같은 작품은 성공 확률이 매우 높지만 싱글플레이에 초점을 맞춘 게임은 온라인으로 단순 전환한다고 될 일이 아니다”며 “그러나 게임 브랜드와 한국의 온라인 기획력이 결합된다면 얘기는 달라질 것”이라고 말했다.
<표> 온라인화 유력 타이틀
타이틀 유통사 장르
귀무자 캡콤 액션 어드벤처
슈퍼 마리오 닌텐도 액션
릿지 레이서 남코 액션 레이싱
그란투리스모 소니 시뮬레이션 레이싱
이니셜 D 세가 액션 레이싱
에이스 컴뱃 남코 비행 전투 시뮬레이션
데빌 메이 크라이 캡콤 액션 어드벤처
바이오 하자드 캡콤 액션 어드벤처(호러)
하우스 오브 더 데드 캡콤 FPS(호러)
진삼국무쌍 코에이 액션
소닉 시리즈 세가 액션, 레이싱, 퍼즐 등
몬스터 헌터 G 캡콤 액션
괴혼 굴려라 왕자님 남코 퍼즐 액션
기타루맨 코에이 리듬 액션일본 콘텐츠를 온라인으로 컨버전하려는 움직임이 본격화되고 있지만, 모바일에서는 이미 콘텐츠를 활용한 게임들이 부지기수일 정도로 활발하다. 일본의 유명 콘텐츠가 모바일 게임으로 재탄생해 좋은 반응을 모은 게임만도‘텍티컬퀘스트’, ‘겔러그’, ‘메탈 슬러그’, ‘슬램덩크’, ‘짱구는 못말려’, ‘에반게리온’, ‘카우보이 비밥’, ‘케슬베니아 악마성’ 등 부지기수다. 이들 게임은 대부분 일본뿐 아니라 세계적으로 유명한 콘텐츠들이다.
일본의 대작게임의 모바일화가 상대적으로 빠르게 이루어진 것은 브랜드만으로도 시장에서 성공 가능성이 높은데다 개발이 온라인에 비해 쉽고 간편하기 때문이다. 콘솔게임에 비해 모바일은 데이터 용량이 몇 천분의 1에 불과하다.
게임 인지도가 높아 마케팅 부담이 적은 것도 빼놓을 수 없는 이유다. 대부분의 모바일게임의 경우 출시되도 특별한 마케팅 방안이 없어 어려움을 겪지만, 일본 콘텐츠는 이미 많은 사람들에게 알려진 만큼 별도 마케팅 없이도 게임을 잘 알릴 수 있다는 강점이 있다.
때문에 모바일 게임 업체들은 일본 콘텐츠 라이센스를 확보하는데 주력하고 있다. 테크론시스템 조준호 사장은 “모바일게임에서 일본 콘텐츠는 매력있는 소재로 성공 가능성도 높기 때문에 많은 게임업체들이 라이센스 확보에 총력을 기울이고 있다”며 “게임만 개발되면 따로 마케팅비가 들지 않는다는 점이 가장 큰 강점인 것 같다”고 말했다.
<김성진기자@전자신문 안희찬기자@전자신문>