이번주에는 모계인 1기 이창용님이 모바일 게임 순위에 대한 문제점과 그 대안을 보내주었습니다. 대부분의 일반 유저는 게임 순위를 참고로 게임을 선택하고 다운받기 때문에 유저의 직접적인 평가를 적용한 보다 정확한 순위가 필요하다는 주장입니다.
게임루키 플람베르그님은 ‘그라나도 에스파다’ 체험기를 보내왔습니다. 멀티캐릭터컨트롤시스템과 전투방식 등 독특하고 매력적인 요소가 많은 반면 로딩구간이 많고 시간이 오래 걸리는 등 보완할 점도 있다는 지적입니다.보통 모바일 게임을 다운로드 할 때 어떤 자료를 토대로 선택할까.
모바일 게임에 관심이 많은 유저라면 개발사의 인지도, 각종 커뮤니티의 평가 등을 토대로 다운받겠지만 그렇지 못한 유저는 게임전문 TV프로그램이나 광고, 또는 각 이통사의 무선 인터넷 포털의 게임순위를 참고로 어떤 게임을 다운받을지 결정한다.
현재 모바일 게임을 조금이나마 즐기는 유저 수는 대략 300~400만 명인데 반해, 모바일 게임 전문 커뮤니티의 회원 수는 통틀어 대략 30만 명 수준이다. 90%의 유저는 게임에 대한 구체적인 정보를 접하지 못한 채 다운받는 것으로 추정된다.
이들에게 그나마 가장 신빙성 있는 자료는 위에 언급했듯 각 TV프로그램 혹은 각 이통사의 무선 인터넷포털 게임순위다. 많은 이용자들이 게임을 선택했기 때문에 다시 또 많은 유저들이 그 게임을 다운받는다.
이로 인해, 일부 개발사에서는 ‘자뻑’이 행해진다. 자뻑이란 자사의 게임을 자사 직원들이 다운받아 다운로드 건을 올리고 결국 게임순위를 높이려는 편법이다. 이 때문에 하위권에 있어야 할 게임이 상위권으로 올라가고, 떨어져야 할 게임이 위로 올라가는 등 인위적인 순위변동이 생긴다.
문제는 공정한 평가가 내려지지 못하면서 유저의 선택도 왜곡된다는 점이다. 만약 최고의 게임이 자뻑으로 인해 제대로 된 순위에 있지 못하고, 결국 열심히 만든 것에 대한 보답도 받을 수 없다면 누가 고품질 게임을 만들려 하겠는가. 전반적인 게임의 질적 향상도 기대하기 어렵게 되고 결국 유저의 불신으로 이어져 시장 확대는 커녕 유지조차도 어려울 수 있다.
그렇다면 어떻게 대처해야 할까. 게임 순위에 여러 기준을 적용하거나 유저의 직접적인 평가를 일정 비율로 포함시키는 것은 어떨까. 순위에 있어 중요한 것은 유저들의 눈으로 게임을 판단하고 평가를 내린 결과를 반영하는 것이다. 따라서 기존 다운로드 순위에 엔딩까지 본 유저 자신이 어떤 식으로든 직접적인 영향을 미치는 요소가 필요하지 않을까.
모바일 게임을 이용하는 유저의 대다수가 다운로드 순위를 가장 먼저, 가장 많이 참고하고 게임을 다운받는 지금, 모바일 게임의 활성화를 위해서는 새롭고 구체적인 게임순위 집계가 필요하다.
모계인 1기 이창용 (lcy202@hanmail.net)지난 11월 ‘지스타2005’를 관람하던 중 유독 관심이 가는 게임이 하나 있었다. 화려한 서양 의상들, 독특한 무기, 용병도 아닌 2명의 다른 직업 캐릭터와 함께 게임을 즐길 수 있는, 지금까지 볼 수 없던 스타일의 게임이었다.
‘그라나도 에스파다(Granado Espada)’는 게임명이자 게임의 주무대인 대륙의 이름이다. 스페인어로 그라나도는 미개척지란 뜻이며 에스파다는 검을 의미한다. 신대륙으로 건너온 이주민들의 개척, 경쟁, 갈등을 게임 속에 표현했다는 의미에서 지어진 이름이다.
게임에 접속하면 먼저 가문의 이름을 만든다. 가문의 이름은 이후 생성하는 모든 캐릭터의 성씨, 즉 가문명이 된다. 총 9개의 캐릭터를 만들 수 있고, 배럭(Barrack)이라는 곳에서 9명 중 최대 3명까지 선택해 팀을 짜 게임을 즐길 수 있다. 전략이나 지형, 몬스터에 따라 멤버를 교체할 수도 있다. 3명의 캐릭터로 게임을 한다고 해서 지능이 떨어지는 소환수나 용병 정도로 생각하면 오산이다.
그라나도의 가장 큰 특징 중 하나는 바로 멀티캐릭터컨트롤(MCC)시스템이다. 3개의 캐릭터를 선택해 플레이할 수 있고, 각각의 캐릭터를 직접 이동시켜 전투를 치르거나, 리더를 정한 후 나머지 캐릭터는 A.I.에 의해 동작하게 할 수도 있다. 하지만 스킬을 사용할 때는 하나하나 단축키를 통해 유저가 직접 조종해야 하는 단점이 있다.
직업으로는 근접전 캐릭터인 파이터, 힐과 버프를 담당하는 스카우트, 원거리 공격용 머스킷티어, 마법을 쓰는 위자드, 위자드와 함께 강력한 마법을 사용하는 워록이 있다. 전략에 따라 같은 직업의 팀을 구성할 수도 있으니 그때그때 잘 선택하는게 요령이다.
전투방식은 독특하다. 일명 ‘스탠스’라는 전투자세에 따라 사용할 수 있는 스킬이 바뀌고 공격의 정확도나 위력 등 많은 부분이 달라진다. 일부 캐릭터는 스탠스 때문에 움직이지 못하는 단점이 있다. 상황에 따라 스탠스를 변경해야 하는데 그때마다 유저가 직접 지정을 해줘야 하는 점이 조금 불편하다. 유저가 자신만의 커맨드를 등록해 상황에 따라 자동으로 변경할 수 있게 해줬으면 하는 바램이다.
튜토리얼과 로딩 중에는 단축키를 숙지할 수 있도록 애쓴 모습이 느껴진다. 하지만 고 사양으로 인해 로딩구간이 많고 시간이 오래 걸리며, 게임 종료시 오류 메시지가 뜨거나 바로 종료가 안 되는 경우도 있다. 또 전투시 A.I.가 생각보다 부족하고 약간의 딜레이가 느껴지기도 한다. 클로즈베타 테스트 중이기에 아직 보완해야 할 점은 많아 보인다. 올해 최고의 기대작이니 만큼 다음 테스트에는 보다 나은 모습으로 확실한 무언가를 보여 주었으면 좋겠다.
플람베르그 (pilzine@gamerookie.com)
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