[미리가본 TGS06](하)국내 업체 참가 동향

‘도쿄게임쇼2006(이하 TGS)’이 코 앞으로 다가왔다. 특히, 이번 TGS는 10주년을 맞아 다채로운 행사가 준비된 가운데 참가업체도 작년에 비해 크게 늘어나 사상 최대 규모가 될 전망이다.

 

이번 전시회에 한국에서는 싸이칸엔터테인먼트가 단독 부스를 통해 한국 온라인 게임의 자존심을 세우며, NHN과 네오위즈, 넷타임소프트는 현지 법인인 NHN재팬과 네오위즈재팬, 넷츠를 통해 국내 게임과 신작을 선보인다. 이밖에도 엔채널을 비롯, 오투미디어, 유니아나 등이 한국 공동관을 통해 참관할 예정이다. TGS에서 소개될 한국 게임은 무엇이며 과연 얼마만큼의 성과를 거둘 수 있을지 귀추가 주목된다.TGS에 참가하는 한국업체 중 가장 눈에 띄는 것은 싸이칸엔터테인먼트다. 국내 업체 중 유일하게 단독부스를 차리는 싸이칸은 ‘페이퍼맨’ ‘R.F.C’ ‘알-맨’을 공개하고 일본 내 입지를 다진다는 계획이다. 특히 ‘R.F.C’의 경우 일본에서 큰 인기를 끌고 있는 이종격투기를 소재로 하고 있는 만큼, 전속 모델인 효도르를 통한 스타마케팅을 적극 활용한다는 방침이다. 이밖에도 종이인형들이 등장하는 FPS게임 ‘페이퍼맨’ 역시 일본 유저들에게 큰 호응을 얻을 것으로 예상된다.

이회사 조원종 홍보팀장은 “국내 업체 중 유일하게 단독 부스를 차리는 만큼 온라인 게임 강국 한국의 위상을 실추하지 않도록 최선을 다하겠다”면서 “특히 ‘R.F.C’의 경우 일본에서 인기를 얻고 있는 이종격투기를 소재로 한 것과 전속모델인 효도르를 통한 스타마케팅 효과가 기대된다”며 TGS에서의 선전을 다짐했다. 이밖에도 MMO배틀 ‘배틀붐’과 온라인 낚시게임 ‘피싱온’ 등을 소개한다.싸이칸이 유일하게 단독부스를 차린데 반해 NHN과 네오위즈는 일본내 법인인 NHN재팬과 네오위즈재팬을 통해 TGS에 참가한다. NHN재팬은 ‘던전앤파이터’ ‘프리스타일’ ‘스페셜포스’ ‘아트사커’ ‘패미스타온라인’등을 선보일 예정이다.

특히 ‘스페셜포스’의 경우 일본에서 처음 소개된다는 점에서 국내FPS가 일본에서 어느정도의 반응을 일으킬 수 있을지 주목된다. 지난 8월 소개된 ‘패미스타 온라인’ 역시 큰 관심을 받고 있다. NHN재팬이 처음으로 일본업체와 공동개발한 이작품은 첫번째 현지 타이틀이라는 점에서 의미가 크다.

네오위즈재팬은 ‘모나토에스프리’ ‘데카론’ ‘알투비트’와 함께 새롭게 선보일 게임포털 ‘게임츄’도 공개한다. 네오위즈측은 ‘모나토에스프리’ 체험관을 부스내에 설치하고 관램객들의 시선을 유도한다는 전략이다. 이를 위해 코스프레 촬영대회와 퀘스트 진행같은 다양한 볼거리를 제공한다. 네오위즈측은 TGS에서 네오위즈재팬을 알리는 데 주력해 향후 일본 시장내에서 입지를 다지겠다는 각오다.국내 중견 개발사인 넷타임소프트 역시 일본 현지 법인 넷츠를 통해 본격적인 게임 사업 시동을 걸겠다는 계획이다. 이를 위해 그동안 공개하지 않았던 신작 게임을 대거 선보인다.

MMORPG ‘플로렌시아’ ‘DNR’ 볼링게임 ‘16파운즈’ 축구게임 ‘풀타임’ ‘코룸온라인’의 후속작 ‘코룸온라인2’ 리듬액션게임 ‘프로젝트 슈퍼스타 온라인’등 국내 업체 중 가장 많은 신작 게임을 TGS에 출품한다. 넷츠는 그동안 MMORPG ‘묵향온라인’과 레이싱게임 ‘테일즈런너’의 일본 서비스를 실시 중으로, 이번 TGS 신작 공개를 통해 일본내 인지도 구축과 함께 개발에도 박차를 가할 예정이다.

넷타임소프트 김상근 사장은 “신작 공개를 위해 그동안 개발팀 인력을 충분히 확보했다. 실제로 플레이가능한 것은 몇 작품 안되지만, 앞으로 개발될 작품을 처음으로 공개한다는 점에서 의미가 크다”고 밝혔다.

이밖에 한국공동관을 통해 참가하는 업체들의 선전도 기대된다. 엔채널은 ‘아크로엑스트림’을 유니아나는 ‘카오스잼’ , 오투미디어는 ‘오투잼X2’ 등을 선보이며, 모바일 업체로는 E.C.S마이모인스가 ‘와룡승천’ 류니스튜디오가 ‘마스크맨’을 출품한다. TGS에서 이들 한국 업체들이 큰 호응을 받을 수 있을지 관심이 모아지고 있다.- TGS에서 얻고자 하는 것은.

▲ 일본 현지 법인인 넷츠의 현지 입지 구축이다. 그동안 ‘묵향온라인’과 ‘테일즈런너’ 서비스를 통해 일본시장을 공략해왔다. 이번 TGS를 통해 넷타임소프트의 개발력으로 바탕으로 개발한 작품들을 선보이면서 글로벌 기업으로 나가겠다.

- 신규 게임을 특별히 일본에서 먼저 공개하는 이유는.

▲ 넷츠쪽의 요청이 먼저 있었다. 일본 내 서비스가 안정을 찾으면서 추가될 콘텐츠에 대한 요구가 많았다. 이에 신규인력을 채용하면서 개발력을 확충해왔고, 시기적으로 잘 맞아떨어진 면도 적지 않다.

- 향후 계획은.

▲ 글로벌 게임 기업으로 발전하는 것이 목표다. 곧 공개될 게임은 그 시초라 할 수 있다. 넷츠를 통한 일본 공략 뿐 아니라, 국내 시장에도 공격적인 마케팅 전략으로 넷타임 소프트를 알릴 계획이다. 앞으로 지켜봐달라.

<모승현기자 mozira@etnews.co.kr>