캐릭터 라이선싱 페어 2026, 4만명 방문…비즈매칭 1208건·367억 성과

'캐릭터 라이선싱 페어 2026' 참석자들이 다양한 캐릭터들과 기념사진을 촬영하고 있다.[콘진원 제공]
'캐릭터 라이선싱 페어 2026' 참석자들이 다양한 캐릭터들과 기념사진을 촬영하고 있다.[콘진원 제공]

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 공동 주관한 '캐릭터 라이선싱 페어 2026'이 지난 16~19일 서울 코엑스에서 4만 900여 명이 방문한 가운데 성황리에 막을 내렸다.

올해로 25회째를 맞이한 국내 대표 콘텐츠 IP 전문 전시회로, '넓히다: 콘텐츠 IP'를 주제로 캐릭터·애니메이션·게임·브랜드 협업 등 IP의 다양한 활용 사례와 산업 간 협력 가능성을 선보였다.

행사에는 '보드게임콘 2026'과 동시 개최로 241개 기업이 722개 부스를 운영했다. 캐릭터와 보드게임을 함께 즐길 수 있는 복합 콘텐츠 축제로 운영되며 전시와 체험, 보드게임 대회, 피칭 프로그램 등 다양한 프로그램이 펼쳐졌다. 콘텐츠 IP 사업화 성과를 조명한 '빌드업 기획관', 글로벌 진출 가능 IP를 소개한 '한류 IP관', '애니메이션 특별관' 등이 높은 관심을 모았다. 개막식에서는 홍보대사 리센느(RESCENE)가 위촉식과 축하공연에 참여해 현장 열기를 높였다.

비즈매칭 프로그램에서는 국내외 바이어와 콘텐츠 IP 기업 간 총 1208건의 상담이 이뤄졌으며 상담액은 약 367억 원을 기록했다. 라이선싱·상품화·유통·공동사업 등 다양한 분야에서 협력 논의가 활발히 진행됐다.

행사 개막일인 16일에는 콘진원이 이마트24, 롯데GRS와 각각 업무협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 콘진원은 두 기관과 중소 콘텐츠 기업을 연계해 IP 협업 콘텐츠 개발·상품화·유통을 지원하고, 대·중소 기업이 함께 성장하는 생태계 조성을 위한 협력 사업을 지속 추진할 예정이다.

김윤지 콘진원 원장은 “이번 행사는 K-콘텐츠 IP의 경쟁력과 성장 가능성을 국내외에 알리는 뜻깊은 자리였다”며 “앞으로도 국내 콘텐츠 기업들이 글로벌 시장에서 IP를 기반으로 다양한 사업을 펼칠 수 있도록 산업 생태계 조성과 해외 진출 지원을 적극 추진하겠다”고 밝혔다.

최다현 기자 da2109@etnews.com