캐주얼 액션게임 ‘겟앰프드’로 신화로 창조한 윈디소프트(대표 이한창)의 차기작 ‘인피니티’가 13일 오픈 베타 서비스에 들어감에 따라 최근 온라인게임 시장의 새로운 격전장이 된 대전 액션 시장에 어떤 변수로 작용할 지 주목된다.
윈디소프트는 특히 최근 코스닥 등록을 위한 예비 심사에서 ‘겟앰프드’에 대한 의존도가 높고, 차기작에 대한 불투명성이 높다는 이유로 ‘보류’ 판정을 받은 전례가 있어 ‘인피니티’의 성공적 시장 론칭으로 이 한(恨)을 풀 수 있을 지 업계의 비상한 관심을 모으고 있다.
ARN게임즈가 개발하고 윈디소프트가 서비스를 맡은 ‘인피니티’는 일단 ‘겟앰프트’의 후광과 함께 한층 자유도가 높아진 액션 등을 무기로 만만찮은 반향을 불러모을 것으로 보인다. 윈디측도 “‘겟앰프드’보다는 차원이 다른 퀄리티를 바탕으로 대전 액션 시장에 새바람을 불러모을 것”이라며 강한 자신감을 보이고 있다.
그러나, 업계에선 ‘겟앰프드’ 서비스사가 내놓은 차기작이라는 ‘기득권’ 외에 ‘인피니티’의 게임성이나 경쟁력에 회의적인 반응을 보이고 있다. 특히 ‘겟앰프드’가 독주하던 시기와 달리 앞으로는 NHN, CJ인터넷, 엔씨소프트, 넥슨, 써니YNK 등 메이저기업들이 액션게임 시장에서 치열한 경쟁체제를 예고하고 있다는 점도 윈디소프트에겐 매우 부담스런 부분이다.
캐주얼 게임이 물밀듯이 쏟아지고 있음에도 불구, 비교적 선전하고 있는 ‘겟앰프드’가 ‘인피니티’의 행보에는 오히려 걸림돌이 될 것이란 지적도 많다. 여러면에서 두 게임이 차원이 다르지만, 유저들이 ‘겟앰프드’를 포기하고, ‘인피니티’로 말을 갈아탈만한 흡입력이 약하다는 얘기다. 윈디소프트가 야심차게 준비해온 ‘인피니티’가 과연 코스닥의 한을 풀 효자가 될 지, 아니면 또다른 아킬레스건으로 작용할 지 결과가 사뭇 궁금하다.
<이중배기자 이중배기자@전자신문>