[비전2006-대기업·중견기업(Ⅰ)]디지털문화-넥슨

넥슨(대표 김정주 http://www.nexon.com)의 중단 없는 질주가 올해도 이어진다.

 지난해 2000억원의 매출을 돌파하며 당당히 게임업계 2위 자리를 굳힌 넥슨은 올해 기존 인기 게임의 매출 증대에 총력을 다할 방침이다.

 ‘카트라이더’ ‘마비노기’ ‘메이플스토리’ 등 넥슨 킬러 타이틀의 지속적인 인기 유지를 통한 매출 증대가 관건이다. 현재 매출의 대부분이 여기서 나오기 때문에 이들의 생명력을 늘리는 것이 회사의 지속적인 성장을 위해서도 필수불가결한 요소다.

 정액제 과금에서 일괄 부분유료화로 전환한 이른바 ‘클래식 롤플레잉게임(RPG)’이 과금방식 전환이후에 다시금 인기가 되살아나고 있는 것도 넥슨의 행보에 자신감을 더하고 있다. 킬러타이틀의 지속적인 선전과 부분유료화 게임의 뒷받침이 전체 수익의 양대축으로 활용될 수 있기 때문이다.

 이와 함께 히트작 제작소란 명성에 걸맞게 올해도 다양한 자체 개발작과 퍼블리싱게임을 선보일 예정이다. 상반기안에 ‘제라’ ‘루니아전기’ 등 기대작들의 공개시범서비스 일정을 줄줄이 잡아 놓고 있다. 또 ‘워록’ ‘빅샷’ 등 공개서비스중인 게임들의 유료화도 속속 진행해 수익성을 높여갈 계획이다.

 김정주 사장은 “우수한 개발사와의 협력 및 퍼블리싱 관계를 지속적으로 확충해 신작 라인업을 보강해 나갈 것”이라며 “여기에 내부 스튜디오에서 만들어지고 있는 수많은 프로젝트를 시장요구에 맞게 적절하게 선보임으로써 게임 선도기업으로서의 입지를 더욱 다져나갈 계획”이라고 말했다.

 이미 ‘카트라이더’로 국민 대중의 게임포털로 확실히 자리잡은 ‘넥슨닷컴’의 시장지배력을 더욱 높이는 것도 넥슨의 올해 핵심 목표다.

 넥슨닷컴에서 서비스중인 20여종의 인기 게임들은 전체 회원수가 1800만명에 달해 우리국민의 절반 정도를 회원으로 거느리고 있다. 이런 막강한 이용자층을 바탕으로 ‘넥슨플러그’, ‘게임세상’ 등의 서비스를 제공함으로써 게임 이용자의 편의성 및 정보활용도를 극대화한다는 방침이다.

 ‘카트라이더’의 중국지역 서비스를 시작으로 올해 넥슨은 중국·일본·대만 등 해외시장 개척에도 적극 나설 계획이다.

 일본 현지법인인 넥슨재팬을 통해 서비스되고 있는 ‘마비노기’, ‘메이플스토리’ 등은 이미 일본 온라인게임시장에 한류열풍을 일으키고 있다. 성공적인 현지 서비스를 통해 매출도 꾸준히 상승하고 있는 추세다.

 중국에선 ‘마비노기’ ‘메이플스토리’ ‘카트라이더’의 현지서비스를 성공적으로 견인함으로써 지난 2004년 ‘비엔비’가 세운 동시접속자수 70만명이란 대기록을 계속 이어갈 방침이다. 또 플랫폼 다변화를 위해 지난해 인수한 모바일게임업체 엔텔리젼트를 이용한 모바일게임시장 공략에도 적극 나서게 된다.

이진호기자@전자신문, jholee@