엔트리브소프트·그리곤엔터테인먼트 등 게임개발 전문업체가 게임 퍼블리싱사업에 속속 진출했다.
온라인골프게임 ‘팡야’로 유명한 엔트리브소프트(대표 김준영)는 최근 게임개발사 엔플레버와 계약을 맺고 신작 ‘프로젝트S(가칭)’를 국내외에 퍼블리싱하기로 했다. 트릭스터·팡야 등 자체 개발작을 외부 퍼블리셔를 통해 서비스해온 엔트리브가 외부 개발작의 퍼블리싱에 도전하는 것은 이번이 처음이다. 엔트리브는 ‘프로젝트S’의 정식 서비스 명칭을 조만간 확정한 뒤 늦어도 내달 중에는 비공개테스트를 시작할 계획이다.
‘씰온라인’, ‘큐링’ 등을 만들어온 전문 개발사 그리곤엔터테인먼트(대표 조병규)도 게임 퍼블리싱을 위해 자회사 엔덴게임즈를 설립, 첫 작품으로 온라인 테니스게임 ‘겜블던’을 서비스할 예정이다. 그리곤엔터테인먼트가 그간 유력 퍼블리셔로부터 숱한 러브콜을 받았던 ‘겜블던’을 자회사를 통해 직접 서비스하기로 함에 따라 그 결과에 비상한 관심이 쏠리고 있다.
개발사들의 잇따른 퍼블리싱사업 진출은 일단 시장 및 업계 경쟁력 제고 차원에서 긍정적인 평가를 받고 있다. 개발에서부터 서비스까지 아우르는 상품화 라인 및 노하우를 모두 갖춘 업체의 신규 등장으로 해석될 수 있기 때문이다.
실제 엔트리브소프트는 수년전부터 자체 서비스 및 시장 경험을 갖고 있어야만 진정한 게임업체로 성장할 수 있다는 점에 주목, 새출발을 준비해왔다.
서관희 엔트리브소프트 이사는 “개발사는 게임 개발에만 몰두한 나머지 시장 전체 흐름을 파악하지 못하는 경향이 있다”며 “퍼블리싱 사업은 서비스 및 시장반응, 유통, 마케팅까지 종합적으로 경험할 수 있다는 점에서 소중한 자산이 될 것”이라고 말했다.
하지만 업계 일각에서는 개발사들의 잇단 퍼블리싱 사업 진출이 퍼블리싱 시장의 혼탁과 개발사들의 ‘몸값 거품’이라는 부작용을 야기시킬 수 있다며 경계의 시선을 보내고 있다. 이진호기자@전자신문, jholee@