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    “K게임, 국가전략산업으로 위상 정립”...세제, 인력 금융지원 확대해야

    K게임 대도약을 위해 게임산업 위상을 '국가전략산업'으로 확대하고 세액공제와 근로시간 유연화, 성장 단계별 금융 등을 지원해야 한다는 데 정부, 산업계, 학계가 한목소리를 냈다. 중견 게임사 중심으로 무너진 성장사다리를 복원하는 한편 제작 이후 글로벌 슈퍼 지식재산(IP)을 탄생시키는 것도 핵심 과제로 지목됐다. 전자신문이 최근 개최한 'K게임 대도약을 위한 혁신 방안 좌담회'에서 참석자들은 한국 개발자의 역량 자체는 여전히 높은 수준이지만 국

    2026-08-17 15:00
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    [K게임 대도약 좌담회]성장사다리 복원·슈퍼 IP 육성... K게임 국가전략산업으로

    한국 게임산업이 글로벌 시장에서 도약하기 위해 슈퍼-지식재산(IP)을 개발·활성화해야 한다는 제언이 나왔다. 모바일 중심의 산업 구조를 PC·콘솔 등으로 다변화하고, 제작비 세액공제와 근로시간 유연화, 성장 단계별 금융지원을 확대하는 것도 과제로 지목됐다. 게임을 국가전략산업으로 육성할 수 있도록 산업 진흥과 함께 게임을 문화예술로 바라보는 사회적 인식 전환도 병행돼야 한다는 데 의견이 모였다. 전자신문은 'K게임 대도약을 위한 혁신 방안 좌담

    2026-08-17 15:00
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    펄어비스, 9년째 K-인디 글로벌 진출 지원... BIC서 'BIGEM' 5기 12작 선정

    펄어비스(263750)가 부산인디커넥트페스티벌(BIC)을 통해 국내 인디게임의 글로벌 시장 진출 지원을 이어간다. 단순 행사 후원을 넘어 해외 게임쇼 참가와 현지 마케팅, 투자·퍼블리싱 연계까지 지원하며 인디 개발사의 실질적인 해외 진출 통로를 넓히고 있다. 게임문화재단과 부산정보산업진흥원(BIPA), 펄어비스, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 14일 부산 벡스코에서 열린 'BIC 2026' 현장에서 인디게임 글로벌 마케팅 지원 사업 'BIGE

    2026-08-15 10:29
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    “AI는 후보를 보여줄 뿐, 선택은 사람 몫”... 김용하 넥슨게임즈 본부장이 말한 개발자의 '안목'

    생성형 인공지능(AI)으로 게임 아이디어를 실제 결과물로 구현하는 속도가 빨라지면서 개발자의 '안목'이 핵심 경쟁력으로 떠오르고 있다. AI가 수많은 선택지를 빠르게 만들어낼 수 있는 시대일수록 무엇을 선택하고 발전시킬지를 결정하는 개발자의 취향과 판단력이 중요해진다는 진단이다. 김용하 넥슨게임즈(225570) IO본부장은 14일 부산 벡스코에서 열린 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026' 부대행사 '2026 부산 인디 웨이브 컨퍼런스' 키

    2026-08-14 17:25
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    임직원·가족까지 코스프레 지원사격... 레드브릭하우스, '보이드 다이버'에 쏟은 인디 열정

    인디게임 전문 퍼블리셔 레드브릭하우스가 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026'에서 퍼블리싱 신작 '보이드 다이버: 이스케이프 프롬 디 어비스'를 선보였다. 임직원은 물론 개발진 가족까지 직접 게임 캐릭터로 분장해 관람객을 맞는 등 인디게임 특유의 열정으로 이용자와 접점을 넓혔다. 14일 부산 벡스코 BIC 2026 현장에서 만난 레드브릭하우스 부스는 '보이드 다이버'를 전면에 내세웠다. 하반기 얼리 액세스를 앞두고 처음으로 오프라인 이용자와

    2026-08-14 17:16
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    스마게 스토브, BIC 2026 골드 스폰서 참가... 인디게임 개발사 전시 지원

    스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 '스토브'가 국내외 인디게임 개발사의 오프라인 전시와 이용자 접점 확대를 지원한다. 스토브는 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026'에 골드 스폰서로 참가한다고 밝혔다. 올해는 플랫폼 홍보를 넘어 스토브에 입점한 국내외 개발사와 퍼블리셔의 오프라인 부스 출품을 지원하는 데 초점을 맞췄다. 창작자와 이용자를 연결하는 인디게임 플랫폼으로서 역할을 확대한다는 취지다. 중

    2026-08-14 17:07
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    게임업계 “게임 제작비 세액공제 도입해야”... 5개 협회 공동성명

    국내 게임·e스포츠 관련 5개 협회가 정부의 '2026년 세제개편안'에 게임 제작비 세액공제를 신설하고 올해 말 종료 예정인 e스포츠대회 운영비 세액공제를 연장·확대할 것을 촉구했다. 한국게임개발자협회, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국e스포츠협회는 14일 공동성명을 내고 재정경제부와 정부, 국회에 게임·e스포츠 산업의 지속 가능한 성장을 위한 세제 기반 확충을 요구했다. 5개 협회는 콘텐츠 수출의 약 60%를 담

    2026-08-14 13:50
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    하이브로, '드래곤빌리지3' 100일 기념 팝업 코엑스서 16일까지 진행

    하이브로(대표 원세연)가 모바일 게임 '드래곤빌리지3' 출시 100일을 기념해 서울 코엑스 밀레니엄 광장에서 오프라인 팝업 스토어를 연다. 이번 팝업은 출시 100일을 기념해 기존 이용자뿐 아니라 현장을 찾은 방문객도 '드래곤빌리지3'의 캐릭터와 굿즈를 함께 접할 수 있도록 마련됐다. 행사는 8월 14일부터 16일까지 운영되며, 운영 시간은 오전 9시부터 오후 8시까지다. 이번 팝업은 방문객이 게임 캐릭터와 굿즈, 현장 이벤트를 함께 경험할 수

    2026-08-14 13:35
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    오픈AI 첫 게임 해커톤에 '리니지·메이플·애니팡·쿠키런' 개발 주역 총출동

    오픈AI가 한국 게임산업을 대표하는 개발자들과 함께 인공지능(AI)을 활용한 새로운 게임 제작 방식 모색에 나선다. '리니지'부터 '메이플스토리', '애니팡', '쿠키런'까지 한국 게임산업의 주요 흥행작을 이끈 개발자들이 한자리에 모여 차세대 개발자를 지원한다. 오픈AI는 오는 31일 서울에서 개최하는 '오픈AI 게임 빌더스 서울'에 멘토로 참여할 국내 게임 개발자 12인의 라인업을 14일 공개했다. 오픈AI 게임 빌더스 서울은 코덱스를 활용한

    2026-08-14 11:57
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    MyACG 스튜디오, BIC서 '신데리아·항요산기' 최신 버전 공개

    MyACG 스튜디오가 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)에서 액션 로그라이크 '신데리아'와 로그라이크 덱빌딩 게임 '항요산기'를 선보인다. MyACG Studio는 14일 부산 벡스코에서 개막한 BIC 2026에 프라임인디 부스로 참가해 두 작품의 최신 버전 시연을 시작했다. 부스는 행사 마지막 날인 16일까지 운영된다. '신데리아'는 마녀가 세상을 불태워 문명이 잿더미가 된 다크 판타지 동화풍 세계를 배경으로 한 액션 로그라이크

    2026-08-14 11:50
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    배틀그라운드, 웰치스와 여름 컬래버... 한정판 제품·인게임 보상 선봬

    크래프톤 'PUBG: 배틀그라운드'가 웰치스와 손잡고 여름 시즌 한정 컬래버레이션을 진행한다. 게임을 넘어 식음료와 오프라인 공간, 라이브 방송 등으로 지식재산권(IP) 이용자 접점을 확대한다. 크래프톤은 배틀그라운드 컬래버레이션 디자인을 적용한 '웰치스 포도 PUBG 에디션'을 전국 편의점과 대형마트에서 한정 판매한다고 14일 밝혔다. 컬래버레이션 제품과 굿즈, 인게임 쿠폰을 묶은 한정 기획상품 '웰치스 X PUBG 보급함 세트'도 선보인다.

    2026-08-14 10:29
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    넥슨, 상반기 매출 2조5603억원 '역대 최대'... 메이플·아크 레이더스 견인

    넥슨이 '메이플스토리' 프랜차이즈와 '아크 레이더스'의 글로벌 흥행에 힘입어 올해 상반기 역대 최대 실적을 경신했다. 상반기 매출은 전년 동기 대비 17% 증가한 2조5603억원, 영업이익은 13% 늘어난 8379억원을 기록했다. 넥슨은 13일 2026년 2분기 및 상반기 연결 실적을 발표했다. 2분기 매출은 1조1390억원으로 전년 동기 대비 엔화 기준 2% 증가했다. 영업이익은 2943억원으로 17% 감소했다. 순이익은 2788억원으로 77

    2026-08-13 15:59
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    '월드 오브 워크래프트: 한밤' 첫 대규모 업데이트... '울라텍의 저주' 적용

    블리자드 엔터테인먼트가 '월드 오브 워크래프트: 한밤'의 첫 대규모 콘텐츠 업데이트인 12.1 업데이트 '울라텍의 저주'를 13일 적용했다. 이번 업데이트에서는 줄아만 동쪽 해안에 위치한 신규 야외 지역 '똬리의 섬'이 개방된다. 이용자는 똬리의 섬을 무대로 동굴을 탐험하고 오랜 시간 감춰진 아마니의 비밀을 파헤치는 새로운 모험을 경험할 수 있다. 야외 우두머리 콘텐츠를 발전시킨 신규 콘텐츠 '소굴'도 도입한다. '해일결속 동굴'이 야외 난이도

    2026-08-13 14:10
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    컴투스, 고용노동부 손잡고 '게임 QA 실무 중심 부트캠프' 실시

    컴투스(078340)는 디지털 교육 플랫폼 엘리스와 함께 고품질 게임 제작을 위한 전문 인력을 양성하는 '컴투스-엘리스 게임 QA 실무 중심 부트캠프'를 개강했다고 13일 밝혔다. 지난 3일 시작된 이번 부트캠프는 고용노동부가 주최하는 K-디지털 트레이닝 사업의 일환이다. QA 직무를 희망하는 구직자들의 실무 역량을 높이고 우수 인재를 선제적으로 발굴·확보하기 위해 마련됐다. 소프트웨어 QA 자동화 프로세스 교육과 컴투스 현업 멘토링 기반의 실

    2026-08-13 14:03
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    넵튠, 자사주 108만 1286주 소각 결정... 주주환원 본격 시동

    넵튠은 이사회 결의를 통해 기존에 취득해 보유하고 있던 자사주 180만 1049주 가운데 108만 1286주를 소각하기로 했다고 13일 밝혔다. 이는 전체 발행 주식 총 수의 약 2.31%에 달한다. 소각이 완료되면 보유 자사주는 71만 9763주로 감소한다. 이번 자사주 소각을 기점으로 넵튠은 중장기적 관점에서 주주환원 및 기업가치 강화 정책을 수립하고 실행에 옮길 예정이다. 이를 위해 지난해에 이어 올해까지 자본잉여금 총 2,200억원을 감

    2026-08-13 13:51