게임을 `4대 중독`에 포함시켜 관리하려는 법안으로 논란이 한창인 가운데 게임 과몰입 문제 해결을 위해서는 심리학이나 정신의학적 접근을 넘어 다학제적 연구가 필요하다는 의견이 제기됐다.
12일 서울 한국정보화진흥원에서 열린 한국인터넷중독학회 창립 포럼에서 채규만 한국심리검사센터장은 “정보통신 기술이 일상 생활에 깊이 접목된 `ICT 생활밀착형 사회`에서는 디지털 과몰입 문제에 대한 다학제적 접근과 대응이 절실하다”고 말했다.
심리학이나 의료계뿐만 아니라 커뮤니케이션과 사회학, 게임학, 미디어, 사회복지, 교육학 등 다양한 분야 전문가가 일방적 주장이 아닌 논거에 근거한 논쟁과 협업 연구로 해법을 찾자는 시도다.
단순히 게임을 못하게 막는 방식의 규제는 제대로 효과를 내지 못한다는 우려도 높았다. 인터넷이나 게임 과몰입은 사용자의 상황과 성격, 게임과 인터넷의 특성 등 여러 복합적 원인이 결합된 현상이라는 지적이다. 과거 미국 게임 산업이 역기능을 우려하는 여론의 여파로 일본 게임 산업에 뒤쳐졌던 현상이 한국에서도 재현할 수 있다는 우려다.
전종수 인터넷중독상담센터 연구위원은 “정보기술 발달로 스마트 미디어 의존 현상도 커진 상황”이라며 “정부 유관 부처가 산학과 역할을 분담해 중독 예방 및 해소 사업을 효율화하고, 게임 산업계도 자체적으로 사용자 상담을 어느정도 담당해야 한다”고 말했다.
가정에서 부모의 책임과 지도의 중요성도 강조했다. 스마트폰 중독 척도 개발과 청소년 멘토링 프로그램 운영 필요성도 제기됐다.
한세희기자 hahn@etnews.com