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    르세라핌·요아소비 블리즈컨 뜬다... 게임 넘어 글로벌 엔터 축제로

    블리자드 엔터테인먼트가 '블리즈컨 2026'을 게임을 넘어 음악과 엔터테인먼트를 아우르는 글로벌 축제로 확장한다. 르세라핌과 요아소비를 비롯해 그래미 수상 아티스트, 할리우드 배우 등이 대거 참여한다. 블리자드 엔터테인먼트는 다음달 12일부터 13일까지 미국 애너하임 컨벤션 센터에서 열리는 블리즈컨 2026 특별 게스트와 공연진 라인업을 공개했다고 21일 밝혔다. 올해 행사에는 그래미 수상 아티스트이자 스트리머인 티페인을 비롯해 배우 겸 프로듀

    2026-08-21 11:11
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    CDPR, '사이버펑크: 엣지러너2' 10월 20일 넷플릭스 공개... 신규 트레일러 선봬

    CD 프로젝트 레드(CDPR)가 애니메이션 '사이버펑크: 엣지러너2'를 오는 10월 20일 넷플릭스를 통해 공개한다. CD 프로젝트 레드는 사이버펑크: 엣지러너2 신규 트레일러를 공개하고 방영 일정을 발표했다고 21일 밝혔다. 사이버펑크: 엣지러너2는 게임 '사이버펑크 2077' 세계관을 기반으로 제작되는 총 10부작 애니메이션이다. CD 프로젝트 레드와 일본 애니메이션 제작사 트리거가 다시 한번 협업한다. 이번 작품에서는 새로운 등장인물이 나

    2026-08-21 11:09
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    스마일게이트 '크로스파이어', AAA 액션 어드벤처로 재탄생... 개발 비하인드 공개

    스마일게이트가 글로벌 흥행 지식재산권(IP) '크로스파이어'를 AAA급 싱글 플레이 액션 어드벤처로 확장한다. 기존 슈터 장르의 정형화된 엄폐 방식을 벗어난 새로운 시스템과 최신 그래픽·애니메이션 기술을 앞세워 글로벌 시장을 공략한다. 스마일게이트는 글로벌 개발사 댓츠노문이 개발 중인 AAA 싱글 플레이 액션 어드벤처 신작 '크로스파이어' 개발 철학과 핵심 기술을 소개하는 비하인드 다큐멘터리 1편을 공개했다고 21일 밝혔다. 댓츠노문은 2021

    2026-08-21 11:05
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    카카오게임즈, K-판타지 MMORPG '도깨비의세계' 공개... 10월 출시

    카카오게임즈(293490)가 슈퍼캣이 개발한 신작 2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG) '도깨비의세계'를 공개하고 오는 10월 정식 출시한다. 한국적 판타지 세계관과 협력 중심 플레이, 인공지능(AI) 비서 등을 앞세워 글로벌 MMORPG 시장을 공략한다. 카카오게임즈는 20일 서울 중구 한국의집에서 미디어 쇼케이스를 열고 도깨비의세계 주요 콘텐츠와 서비스 계획을 공개했다. 도깨비의세계는 웹소설·웹툰 '멸귀수도전'을 원작으로 한 모바일·P

    2026-08-20 13:25
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    마브렉스, 웹3 신작 '픽셀 테이머즈' 글로벌 출시

    넷마블(251270)의 블록체인 전문 자회사 마브렉스가 웹3 퍼블리싱 신작 '픽셀 테이머즈'를 글로벌 시장에 선보인다. 마브렉스는 모바일 게임 '픽셀 테이머즈'를 글로벌 정식 출시했다고 20일 밝혔다. 픽셀 테이머즈는 개발사 리턴픽셀이 개발한 픽셀 아트 기반 방치형 역할수행게임(RPG)이다. 이용자는 200종 이상의 몬스터를 수집·진화시켜 덱을 구성할 수 있다. 메인 스테이지를 비롯해 골드 던전, 미니게임, 이용자간대전(PvP) 아레나 등 다양

    2026-08-20 12:36
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    MBC, LCK 결승 2027년까지 생중계... e스포츠 지상파 안착 속도

    MBC가 지난해 지상파 최초로 '리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)' 결승전을 생중계한 데 이어 2027년까지 중계를 이어간다. e스포츠가 온라인·케이블 중심을 넘어 지상파의 주요 스포츠 콘텐츠로 영역을 넓히는 모습이다. 라이엇 게임즈는 MBC와 2026·2027년 LCK 결승전 생중계 계약을 체결했다고 20일 밝혔다. 이에 따라 MBC는 2025년부터 3년 연속 LCK 결승전을 지상파로 생중계하게 됐다. 이정훈 LCK 사무총장은 “MB

    2026-08-20 11:38
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    엔씨 '리밋 제로 브레이커스', 9월 두 번째 글로벌 테스트... 콘텐츠·전투 개선

    서브컬처 신작 '리밋 제로 브레이커스'가 두 번째 글로벌 테스트를 통해 게임 완성도 점검에 나선다. 엔씨(036570)는 리밋 제로 브레이커스의 '프론티어 테스트'를 다음달 10일부터 14일까지 5일간 진행한다고 20일 밝혔다. 참가 신청은 다음달 6일 오전 11시까지 공식 디스코드와 스팀에서 받는다. 테스트는 안드로이드와 iOS, 스팀에서 진행된다. 이번 테스트는 지난 6월 진행한 '프롤로그 테스트'에 이은 두 번째 글로벌 이용자 대상 테스트

    2026-08-20 11:32
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    게임스컴 2026 일주일 앞으로... K게임 신작 들고 글로벌 공략

    세계 최대 게임 전시회 '게임스컴 2026' 개막이 일주일 앞으로 다가왔다. 세계 67개국에서 1600개 이상 기업이 참가하며 역대 최대 규모 행사를 예고한 가운데 크래프톤, 엔씨, 펄어비스 등 국내 주요 게임사도 신작을 앞세워 글로벌 이용자와 만난다. 독일게임산업협회는 26일(현지시간)부터 30일까지 독일 쾰른에서 '게임스컴 2026' 행사를 개최한다. 주최 측에 따르면 올해 참가 기업 가운데 해외 기업 비중은 70%에 달한다. 40개국이 4

    2026-08-19 14:51
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    [뉴스줌인]금융기관 벤처투자 55% 늘었다…AI·딥테크로 돈 몰리고 게임만 '역주행'

    올해 상반기 국내 벤처투자가 역대 최대인 8조8676억원을 기록한 배경에는 두 가지 변화가 자리 잡고 있다. 은행 등 민간 금융기관의 모험자본이 빠르게 유입됐고, 주요 투자처는 인공지능(AI)·반도체·로보틱스 등 딥테크 기업으로 이동했다. 업력 3년 이하 초기기업과 비수도권까지 투자 온기가 확산됐다는 점도 특징이다. 다만 투자금이 일부 딥테크 기업에 집중되는 '양극화'는 새로운 숙제로 떠올랐다. 게임 분야 투자는 유일하게 감소했고, 벤처캐피털(

    2026-08-19 14:34
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    크래프톤, 배틀그라운드 인도 공략 전방위 확대...'라이트' 버전으로 15억 시장 노린다

    크래프톤(259960)이 인도에서 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)' 경량화 버전 'BGMI 라이트'를 연내 출시한다. 2억6000만건 이상 다운로드를 기록한 BGMI의 서비스 범위를 저사양 스마트폰 이용자까지 넓히고, 모바일광고 사업과도 연계해 15억 인구의 인도 시장 공략을 강화한다. 크래프톤은 'BGMI 라이트'를 2026년 말까지 인도 시장에 출시한다고 18일(현지시간) 밝혔다. 안드로이드 기준 약 1GB 내외의 가벼운 설치 용량으로

    2026-08-18 14:04
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    부산인디커넥트페스티벌 역대 최대 흥행... 42개국 332개 인디게임 부산 달궜다

    아시아 최대 규모 인디게임 행사 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026'이 역대 최대 전시 규모와 최다 관람객 기록을 동시에 경신했다. 전 세계 인디게임 개발자와 이용자가 부산에 모인 가운데 비즈니스 매칭과 해외 진출 지원을 강화하며 인디게임의 '발견·연결·성장'을 아우르는 행사로 외연을 넓혔다. 부산광역시와 부산정보산업진흥원(BIPA), 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 지난 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열린 BIC 2026에 오프라

    2026-08-18 11:39
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    “K게임, 국가전략산업으로 위상 정립”...세제, 인력 금융지원 확대해야

    K게임 대도약을 위해 게임산업 위상을 '국가전략산업'으로 확대하고 세액공제와 근로시간 유연화, 성장 단계별 금융 등을 지원해야 한다는 데 정부, 산업계, 학계가 한목소리를 냈다. 중견 게임사 중심으로 무너진 성장사다리를 복원하는 한편 제작 이후 글로벌 슈퍼 지식재산(IP)을 탄생시키는 것도 핵심 과제로 지목됐다. 전자신문이 최근 개최한 'K게임 대도약을 위한 혁신 방안 좌담회'에서 참석자들은 한국 개발자의 역량 자체는 여전히 높은 수준이지만 국

    2026-08-17 15:00
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    [K게임 대도약 좌담회]성장사다리 복원·슈퍼 IP 육성... K게임 국가전략산업으로

    한국 게임산업이 글로벌 시장에서 도약하기 위해 슈퍼-지식재산(IP)을 개발·활성화해야 한다는 제언이 나왔다. 모바일 중심의 산업 구조를 PC·콘솔 등으로 다변화하고, 제작비 세액공제와 근로시간 유연화, 성장 단계별 금융지원을 확대하는 것도 과제로 지목됐다. 게임을 국가전략산업으로 육성할 수 있도록 산업 진흥과 함께 게임을 문화예술로 바라보는 사회적 인식 전환도 병행돼야 한다는 데 의견이 모였다. 전자신문은 'K게임 대도약을 위한 혁신 방안 좌담

    2026-08-17 15:00
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    삼성전자, 액티비전 블리자드와 '콜 오브 듀티' 신작 파트너십 체결

    삼성전자가 게임 개발사 액티비전 블리자드와 1인칭 슈팅(FPS) 게임 신작 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4' 공식 파트너십을 체결했다. 삼성전자는 모던 워페어 4 개발 단계부터 참여, TV·모니터·사운드 바·와이파이 스피커 등 주요 게이밍 제품을 게임 플레이에 최적화했다고 17일 밝혔다. 양사는 파트너십을 기반으로 글로벌 마케팅을 전개할 예정이다. 삼성전자는 신작에 다양한 디스플레이 기술이 반영될 수 있도록 개발 초기부터 액티비전 블리자드와

    2026-08-17 10:31
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    펄어비스, 9년째 K-인디 글로벌 진출 지원... BIC서 'BIGEM' 5기 12작 선정

    펄어비스(263750)가 부산인디커넥트페스티벌(BIC)을 통해 국내 인디게임의 글로벌 시장 진출 지원을 이어간다. 단순 행사 후원을 넘어 해외 게임쇼 참가와 현지 마케팅, 투자·퍼블리싱 연계까지 지원하며 인디 개발사의 실질적인 해외 진출 통로를 넓히고 있다. 게임문화재단과 부산정보산업진흥원(BIPA), 펄어비스, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 14일 부산 벡스코에서 열린 'BIC 2026' 현장에서 인디게임 글로벌 마케팅 지원 사업 'BIGE

    2026-08-15 10:29
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