설날 포켓몬 잡으러 500만명 `포켓몬고`

데니스 황 나이언틱 아트 총괄이 지난 24일 서울 중구 소공동 웨스틴조선호텔에서 `포켓몬 고`를 소개하고 있다. <전자신문DB>
데니스 황 나이언틱 아트 총괄이 지난 24일 서울 중구 소공동 웨스틴조선호텔에서 `포켓몬 고`를 소개하고 있다. <전자신문DB>

위치기반(LBS) 증강현실(AR) 게임 `포켓몬고`의 하루 이용자가 500만명을 넘어섰다.

29일 앱 분석업체 와이즈앱이 국내 안드로이드 스마트폰 사용자 1만7400명을 대상으로 표본 조사한 결과 설 당일인 지난 28일 524만명이 포켓몬고를 이용한 것으로 나타났다.

연령대별로는 10대가 184만명으로 가장 많은 35%를 차지했다. 이어 20대 174만명(33%), 30대 95만명(18%), 40대 57만명(11%), 50대 이상 15만명(3%) 순으로 집계됐다.

포켓몬고 이용자는 출시일인 지난 24일 291만명, 25일 384만명, 26일 428만명, 27일 490만명으로 꾸준히 증가했다.

설날 포켓몬 잡으러 500만명 `포켓몬고`

설 연휴를 맞아 여가를 즐기려는 이용자가 꾸준히 유입된 것으로 분석된다. 국내 포켓몬고 설치자는 총 711만명으로 추정됐다. 공식 출시 전 외국 앱 마켓이나 비공식 경로로 내려받은 51만명을 제외하면 출시 후 660만명이 이 게임을 내려받은 셈이다.

포켓몬고는 양대 앱 장터인 구글 플레이와 애플 앱스토어에서도 `리니지2 레볼루션`에 이어 게임 부문 매출 2위에 올랐다.

포켓몬고의 국내 매출 규모는 아직 알려지지 않았지만 아이템 매출만으로 상당한 수익을 올린 것으로 추정된다.

포켓몬고는 지난해 글로벌 시장에서 역대 게임 중 최단 기간인 110일 만에 매출 8억달러(약 9330억원)를 돌파했다.