조현래의 콘텐츠 脈

  • 기사 썸네일
    〈7〉콘텐츠산업 특성과 지원조직 설계

    콘텐츠산업은 방송, 영화, 게임, 애니메이션, 만화·웹툰 등 다양한 장르로 이뤄져 있다. 그리고 개별 장르에 맞는 고유한 제작 방식과 수익모델, 유통 채널 등이 존재한다. 이에 따라 각 장르는 독자적인 사업 영역을 그동안 구축해 왔다고 본다. 그러나 동시에 디지털 콘텐

    2026-04-13 16:00
  • 기사 썸네일
    〈6〉콘텐츠산업과 평가의 잣대

    공공기관은 매년 지난 한 해의 경영 성과에 대해 평가를 받고 있다. 그리고 경영 및 사업 추진 상황 등에 대해서도 자체 감사뿐만 아니라 외부 감사를 받고 있다. 공공기관과 그의 사업 추진과 관련된 평가와 감사의 실시는 당연하다. 다만, 공공기관 성격에 따라 어떤 기준을

    2026-03-30 16:00
  • 기사 썸네일
    〈5〉AI시대, 게임산업의 혁신과 규제를 생각해 본다

    규제는 사전에 위험을 예방하는 효과가 있다. 사회와 제도에 신뢰와 안정성을 부여한다. 혁신은 변화가 필요하다. 기존의 규제와 갈등을 빚는다. 인공지능(AI), 글로벌 플랫폼, 블록체인, 대체불가능토큰(NFT) 등 새로운 기술은 변화와 혁신을 요구한다. 시대에 뒤떨어진

    2026-03-16 16:00
  • 기사 썸네일
    〈4〉K콘텐츠 글로벌 확산, 문화 감수성과 콘텐츠 리터러시

    최근 K팝 밴드의 해외 공연 관람 에티켓으로 시작된 논쟁이 사회관계망서비스(SNS)를 통해 증폭되면서 동남아와 한국의 누리꾼들 간에 온라인 갈등 양상을 보인 사례가 언론에 보도됐다. 대형 카메라 촬영과 현장에서 실랑이하는 모습의 영상이 확산되고, 이후 국가와 문화에 대

    2026-03-02 16:00
  • 기사 썸네일
    〈3〉콘텐츠 IP와 협력적 거버넌스

    콘텐츠산업은 디지털 기술이 고도화되고 글로벌 플랫폼으로 전 세계와 연결됨에 따라 콘텐츠 지식재산(IP:intellectual property)의 중요성이 더 커지고 있다. 오징어 게임, 케이팝 데몬 헌터스(케데헌) 등 K콘텐츠 글로벌 흥행은 콘텐츠 IP의 가치와 그 중

    2026-02-02 16:00
  • 기사 썸네일
    〈2〉AI 시대, 한류와 K콘텐츠의 데이터 학습을 어떻게 볼 것인가?

    한국콘텐츠산업의 발전과 인공지능(AI)은 매우 밀접한 관계가 되고 있다. 콘텐츠 기획과 제작, 유통과 글로벌 확산과정에 AI가 다양하게 활용되고 있다. 앞으로 더 광범위하게 활용될 것이다. AI 활용은 보다 적은 비용과 인력으로 지금보다 더 다양하고 품질 좋은 콘텐츠를

    2026-01-19 16:00
  • 기사 썸네일
    〈1〉콘텐츠산업과 패러다임 시프트

    토마스 쿤은 '과학혁명의 구조'에서 기존의 정상과학 이론으로는 설명할 수 없는 현상이 누적되는 경우 패러다임 시프트(paradigm shift)가 일어난다고 했다. 세계관의 변화와 새로운 접근법을 통해 이전의 낡은 틀을 대체하고 새 정상과학으로의 혁명적인 전환이 일어난

    2026-01-05 16:00
1