클라우드컴퓨팅 기술을 적용한 모바일 건강관리 플랫폼이 개방형으로 구축된다. 누구나 편하고 쉽게 `플랫폼`을 이용해 건강을 관리하고 기업들은 `플랫폼`에서 새로운 비즈니스 아이템을 찾을 수 있게 된다.
문화체육관광부는 오는 2018년까지 5년간 국내 스포츠산업에 첨단 정보기술(IT)과 과학기술을 접목해 관련 산업 규모를 현재 37조원에서 53조원 규모로 확대하는 `스포츠산업 중장기 발전계획`을 2일 발표했다.
김종 문화부 2차관은 “국내 스포츠산업은 연평균 11%씩 꾸준히 성장하고 있지만 글로벌 스포츠기업이 국내 시장의 70% 이상을 점유하는 `선진국 모방형 구조`”라며 “중장기 발전계획으로 세계 일류 수준의 IT와 과학기술을 스포츠산업 분야에 적용해 국민이 새롭고 다채로운 방식으로 스포츠를 즐기는 `신시장 선도형 구조`로 만들겠다”고 밝혔다.
이번 스포츠산업 중장기 발전계획의 핵심은 스포츠산업에 각종 IT와 과학기술을 접목하고 건강·의료산업 등 다른 산업과의 융합과 복합을 꾀하는 `융·복합형 미래 스포츠 시장 창출`이다.
문화부는 이를 위해 △개방형 스포츠 정보 플랫폼 구축 △10대 체감형 가상스포츠 시뮬레이터·콘텐츠 시장 확대 △지역 특화 레저·관광 복합스포츠 발굴 등을 추진 과제로 내걸었다. 네트워크 서비스와 연관해 국민이 스포츠 활동과 체력 정보 등을 평가·관리할 수 있는 `스포츠 활동지수(SAI:Sports Activity Index)`도 개발해 보급한다.
또 야구·축구·사이클 등 많은 국민이 즐기는 종목을 중심으로 3D·4D 기술을 활용한 스포츠 체험기기인 `체감형 가상스포츠 시뮬레이터`와 이와 연관한 콘텐츠를 개발, 보급해 더 많은 국민이 스포츠를 즐기고 새로운 시장이 형성되도록 할 계획이다.
스포츠 용품·시설·서비스와 연관한 정보와 스포츠 콘텐츠를 다채롭게 제공해 스포츠와 연관한 수요를 늘린다. 이를 위해 각종 스포츠용품의 품질 비교 정보를 담은 `컨슈머리포트`를 발간하고 `스포츠 시설 맵(Map)`을 개발, 유튜브 중계 사이트 구축 등도 추진한다.
문화부 관계자는 “장기적으로는 스포츠 분야 투자조합을 결성해 스포츠 전문기업 육성, 스포츠 유망주 발굴·육성, 스포츠 신기술 개발, 각종 스포츠 재산권 등에 민간 투자를 활성화하겠다”고 밝혔다.
이경민기자 kmlee@etnews.com
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