엔씨소프트, 모바일 캐주얼 사업 본격 추진…추가 M&A도 타진

엔씨소프트 판교 R&D 센터 전경.
엔씨소프트 판교 R&D 센터 전경.

엔씨소프트는 글로벌 모바일 캐주얼 사업을 신성장 동력으로 본격 추진한다고 22일 밝혔다.

엔씨소프트는 지난 19일 싱가포르 모바일 게임 및 퍼블리싱 기업 인디고 그룹(Indygo Group) 지분 67%를 약 1534억원에 취득하며 최대 주주에 올랐다.

인디고 그룹은 베트남 소재 게임 개발사 리후후(Lihuhu) 모기업이다. 2017년 설립 이후 매치-3D, 넘버, 홀 등 장르에서 100여종의 게임을 출시하며 성장세를 이어왔다. 올해 예상 매출액은 약 1200억원, 영업이익은 약 300억원, 현금보유액은 약 200억원이다. 매출 80% 이상이 북미·유럽에서 발생하고 있다.

국내 모바일 캐주얼 스튜디오 스프링컴즈도 인수한다. 스프링컴즈는 매년 4~5종의 신작을 출시하는 빠른 개발 속도가 강점이다. 올해 예상 매출액은 약 280억원이다. 전년 대비 2배 이상 성장한 수치다. 이들은 누적 다운로드 3000만회 이상을 기록한 인기 게임 4종을 포함한 라인업을엔 보유 중이다.

박병무 엔씨소프트 공동대표는 “리후후 인수는 글로벌 모바일 캐주얼 시장에서 가시적인 성과를 창출할 수 있는 본격적인 성장 기반을 마련했다는 점에서 큰 의미가 있다”며 “리후후는 아시아 지역의 캐주얼 개발 클러스터 허브 역할을 할 것으로 기대한다”고 말했다.

이어 “현재 추가적으로 규모 있는 유럽 모바일 캐주얼 스튜디오의 인수를 협의 중이다. 인수를 통한 성장 외에도 사업 영역을 캐주얼 퍼블리싱 사업으로 확장하기 위해 글로벌 경쟁력을 가진 다수의 캐주얼 게임 스튜디오들과 협의하고 있다”며 “내년 초 종합적인 계획을 발표할 예정”이라고 덧붙였다.

남궁경 기자 nkk@etnews.com