
게임산업 중심지 판교가 게임을 매개로 음악과 공연, 전시, 체험, 서브컬처를 함께 즐기는 문화 공간으로 변신했다. 평일 낮부터 판교 테크노밸리 직장인과 게임 이용자, 어린 자녀를 동반한 가족 단위 방문객이 몰리며 도심형 게임문화축제의 가능성을 보여줬다.
성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 게임문화재단이 주관하는 'GXG 2026'이 11일 경기 성남시 판교역 광장 일대에서 막을 올렸다. 행사는 12일까지 이틀간 이어졌다.
올해 GXG는 '게임, 문화로 즐기다!'를 슬로건으로 내걸었다. 게임을 단순히 플레이하는 콘텐츠에서 벗어나 음악과 미술, 창작, 패션, 공연, 기술 등 다양한 문화 영역과 결합해 즐기는 데 초점을 맞췄다.

행사장은 무대 'THE STAGE', 체험 'THE PLAY', 전시 'THE ART', 비즈니스·네트워킹 'THE FOCUS', 협업 프로그램 'THE FESTA' 등으로 구성됐다. 대부분 프로그램은 무료로 운영돼 게임을 잘 모르는 시민도 부담 없이 참여할 수 있도록 했다.
개막 첫날 판교역 광장에는 점심시간을 이용해 행사장을 찾은 주변 직장인들이 눈에 띄었다. 사원증을 목에 건 채 콘솔 게임을 체험하거나 전시를 둘러보는 모습이 이어졌다. 어린 자녀와 함께 행사장을 찾은 가족과 유모차를 끌고 나온 관람객도 쉽게 볼 수 있었다.
판교역 북측광장 'GXG 플레이 라운지'에서는 방문객이 여러 콘솔 게임을 직접 플레이했다. 체험을 기다리는 줄이 이어졌고, 게임 캐릭터를 직접 그리거나 네컷 사진을 촬영하는 프로그램, 보드게임 등 참여형 콘텐츠에도 관람객이 모였다.

올해 새롭게 마련된 코스튬 체험도 관심을 끌었다. 방문객이 직접 캐릭터 의상을 입고 사진을 찍거나 페이스 페인팅, 타투 스티커 등을 체험했다. 게임과 애니메이션 캐릭터로 분장한 코스튬 플레이어들이 광장 곳곳을 오가면서 행사장 전체가 하나의 포토존처럼 꾸며졌다.
스마일게이트와 코스튬 플레이 전문팀 RZCOS가 함께 선보인 'GXG 코스튬 갤러리'에서는 '로스트아크' 캐릭터의 의상과 무기, 소품 등을 전시했다. 게임 속 캐릭터와 세계관을 현실 공간으로 옮겨 게임을 즐기는 또 다른 방식을 제시했다.
서브컬처 콘텐츠도 축제의 한 축을 맡았다. 판교역 서측광장에서는 '일러스타 페스'와 연계한 아트 마켓이 열려 창작자들이 직접 제작한 일러스트와 굿즈를 선보였다. 스마일게이트는 서비스 8주년을 맞은 '에픽세븐' 지식재산(IP)을 활용한 별도 공간을 마련했다.

인디게임과 산업 프로그램도 함께 진행됐다. 판교 테크원에서는 '2026 인디크래프트'와 연계해 국내 부문 52개사와 챌린저 부문 20개사 등 72개 팀이 게임을 선보였다. 관람객은 개발자로부터 설명을 들으며 게임을 직접 체험했다.
그래비티 조선 서울 판교에서는 국내 인디게임 기업과 해외 퍼블리셔·바이어를 연결하는 수출상담회가 진행됐다. 판교 테크원에서는 마이크로소프트와 깃허브, 유니티 등이 참여하는 개발자 네트워킹 프로그램도 마련돼 시민 축제와 산업 교류를 함께 아우르는 구성을 갖췄다.
게임의 음악적 확장도 GXG의 핵심 콘텐츠다. 11일 저녁에는 지난해 'GXG 사운드 트랙' 우승팀 우주골치클럽과 다이나믹 듀오의 공연에 이어 '제3회 GXG 사운드 트랙' 본선이 열렸다. 'P의 거짓: 서곡', '던전앤파이터 유니버스', '메이플스토리', '블루 아카이브' 등 게임 IP에서 영감을 받은 창작곡을 라이브 밴드 무대로 선보였다.
GXG는 게임을 화면 속 플레이 경험에 한정하지 않고 음악과 공연, 전시, 창작, 코스튬 플레이 등으로 확장하는 데 무게를 뒀다. 게임 이용자 중심 행사를 넘어 가족과 직장인, 일반 시민까지 자연스럽게 참여할 수 있는 도심형 문화축제로 영역을 넓혀가고 있다.
박정은 기자 jepark@etnews.com