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현지화·차별화 마케팅으로 '글로벌 오뚜기' 거듭
오뚜기는 세계 다양한 국가의 특징에 맞는 제품 개발 및 신규 해외시장 개척, 차별화된 마케팅 활동을 통해 글로벌 오뚜기로 거듭나고 있다. 중국, 뉴질랜드, 미국 등에 현지법인을 두고 라...
이주현
2020.09.23 15:00:00
황정호 하이트진로 글로벌사업 총괄 "소주 세계화 통한 글로벌 주류 기업으로 성장할 것"
“가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것이라고 말할 수 있을 정도로 우리나라 위상이 전 세계적으로 높아졌습니다. K-팝, K-푸드, K-드라마 등 한류 문화가 확산되고 있는 가운데 한국의 소주...
이주현
2020.09.23 15:00:00
시프트업, 김형태표 일러스트에서 발아해 AAA 콘솔게임까지 바라본다
시프트업은 김형태 대표가 2014년 설립한 게임회사다. 창세기전과 블레이드&소울 일러스트레이터로 유명한 김형태 대표 이름값만으로도 주목을 받았다. 일러스트레이터가 게임사 대표가 되...
이현수
2020.09.23 15:00:00
정경인 펄어비스 대표 "한국은 개발력을 확보하기 좋은 환경"
“한국은 온라인게임 종주국이면서 기술과 게임 트렌드에 매우 민감한 곳입니다. 최신 기술이 빠르게 도입되고 이를 빨리 받아들이는 수준 높은 개발자가 많이 있어 최신 기술을 집약해야 ...
이현수
2020.09.23 15:00:00
조이시티, 'K-전략게임' 선봉장
조이시티 목표는 글로벌 라이브 서비스와 사용자 확보(UA)를 가장 잘하는 게임사가 되는 것이다. 이를 위해 특화를 선택했다. 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)에 집중하기보다 모바일 실...
이현수
2020.09.23 15:00:00
네이버웹툰, 글로벌 엔터산업 중심에 뛰어들다
네이버는 올해 중순부터 미국 중심의 거버넌스 개편을 진행 중이다. 지분구조를 재편해 미국법인 웹툰엔터테인먼트를 정점으로 글로벌 웹툰 사업을 펼친다. 만화와 엔터테인먼트 산업 심...
김시소
2020.09.23 15:00:00
글로벌서 인기 얻은 '코리아 웹툰'은?
게임과 음악, 영화와 마찬가지로 만화도 지역과 문화에 따라 선호하는 작품이 다르다. 세계 시장에서 골고루 인기를 얻는 콘텐츠는 그만큼 보편성과 대중성을 확보했다는 뜻이다. 영화, 드...
김시소
2020.09.23 15:00:00
K-콘텐츠, 열풍을 이어가자
지난 5월 문화체육관광부가 발표한 2019년 콘텐츠 산업 통계조사에 따르면 2018년 콘텐츠 산업 국내 매출액은 전년 대비 5.6% 증가한 119조6066억원으로 집계됐다. 방송과 만화, 게임 부문에서 매...
안호천
2020.09.23 15:00:00
K콘텐츠 열풍 주역 'CJ ENM'...방송·음악·영화 망라
영화 기생충, 드라마 킹덤, 아이돌 방탄소년단(BTS)까지 세계적으로 한류 열풍이 거세다. 세계 시장에서 K-팝, K-드라마, K-예능으로 불리는 K콘텐츠가 신드롬을 일으키고 있다. 글로벌 온라인...
박종진
2020.09.23 15:00:00
유상원 스튜디오드래곤 CP "우수 크리에이터·선진 시스템이 콘텐츠 힘"
“작가·감독·프로듀서 등 우수한 크리에이터 확보, 선진화된 드라마 제작 시스템이 스튜디오드래곤 강점입니다.” 사랑의 불시착부터 사이코지만 괜찮아 비밀의 숲2까지 올해 인기 드라...
박종진
2020.09.23 15:00:00
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