스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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[여기는 게임스컴]넷마블몬스터 '몬길: 스타 다이브', 글로벌 데뷔...“새 프랜차이즈 출발점”넷마블의 개발 자회사 넷마블몬스터가 신작 '몬길: 스타 다이브'를 앞세워 글로벌 시장 공략에 시동을 걸었다. 김건 넷마블몬스터 대표는 독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2025' 현장에서 “이번 작품은 단순한 '몬스터 길들이기' 후속작이 아니라 스튜디오
2025-08-25 00:41 -
[여기는 게임스컴]컴투스플랫폼, 북미·유럽 GBaaS 시장 정조준... “최적 진입 시점”컴투스홀딩스 플랫폼 자회사 컴투스플랫폼이 글로벌 최대 게임쇼 '게임스컴 2025' 현장에서 북미·유럽 시장 진출을 본격화했다. 글로벌 게임 백엔드 서비스(GBaaS) '하이브(Hive)'를 앞세워 서구권 시장에서 새로운 기회를 찾겠다는 포부다. 컴투스플랫폼은 올해 처음
2025-08-25 00:38 -
[여기는 게임스컴]글로벌 무대서 빛난 K게임... 베스트 인디 수상에 IP 저력 재확인게임스컴 2025는 한국 게임사의 저력을 다시 한 번 입증한 자리였다. 크래프톤은 '배틀그라운드'와 '인조이'를 앞세워 글로벌 지식재산(IP)의 위상을 확인했고 펄어비스 '붉은사막'은 현장 시연에 몰린 인파를 통해 기대감을 입증했다. 네오위즈가 선보인 '안녕서울: 이태
2025-08-24 10:39 -
[여기는 게임스컴]카카오게임즈 '갓 세이브 버밍엄', 중세 서바이벌로 신규 시장 개척카카오게임즈가 유럽 최대 게임쇼 게임스컴 2025 현장에서 신작 '갓 세이브 버밍엄'으로 글로벌 유저 눈도장을 찍었다. 자회사 오션드라이브 스튜디오가 개발 중인 작품으로 중세 영국을 배경으로 한 좀비 생존 게임이다. 사실적인 고증과 물리 엔진 기반 상호작용을 앞세워 관
2025-08-22 22:07 -
[여기는 게임스컴]진정희 엔씨아메리카 대표 “도전의 엔씨 DNA, 글로벌 시장에서 성과로”“엔씨소프트는 보유한 역량에 비해 아직 글로벌에서 저평가돼 있다고 생각합니다. 과거 다양한 도전과 시행착오가 있었지만, 그것이 지금은 조직의 DNA로 남아 북미·유럽 시장에서 반드시 긍정적으로 작용할 것이라 확신합니다.” 진정희 엔씨아메리카 대표가 21일(현지시간) 독
2025-08-21 19:01 -
[1만호 100대 사건]〈89〉'오징어게임' 글로벌 1위 등 세계 무대 누비는 K컬처2021년 9월 공개된 넷플릭스 시리즈 '오징어게임'은 공개 직후 전 세계 94개국에서 넷플릭스 '오늘의 톱 10' 1위를 차지하며 글로벌 시장에서 정상에 올랐다. 생존 게임이라는 익숙한 장르에 한국적 정서와 사회적 메시지를 결합한 오징어게임은 특정 OTT 플랫폼의 독
2025-08-21 16:00 -
[1만호 100대 사건]〈83〉세계 최초 5G 상용화, 한국이 열었다2019년 4월 3일 밤 11시, 한국은 세계 최초로 5세대(5G) 이동통신 상용화 시대를 열었다. 당초 4월 5일로 예정됐던 일정이 이틀 앞당겨졌다. SK텔레콤, KT, LG유플러스와 삼성전자는 5G 요금제와 세계 최초 5G 스마트폰 출시 준비가 완료됐다고 판단, 전
2025-08-21 16:00 -
K게임, 게임스컴 달군다…전략 신작 내세워 유럽 공략국내 주요 게임사가 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2025'에 출전해 글로벌 시장 공략에 속도를 냈다. 크래프톤·엔씨소프트·펄어비스·카카오게임즈 등은 전략 신작을 전면에 내세워 현장을 찾은 게이머들의 눈길을 끌었다.
2025-08-21 13:18 -
[여기는 게임스컴]붉은사막에 인조이까지... K게임, 게임스컴서 글로벌 공략 속도차세대 대작과 현장 체험형 콘텐츠로 무장한 K게임이 20일(현지시각) 독일 쾰른에서 개막한 게임스컴 2025 현장을 달궜다. 차세대 전략 타이틀을 앞세운 크래프톤과 펄어비스, 카카오게임즈 등 부스에는 행사 시작과 동시에 긴 대기 행렬이 이어졌다. 인디게임 유망주를 앞세
2025-08-21 09:34 -
[여기는 게임스컴]김형준 인조이스튜디오 대표 “AI로 살아 숨쉬는 '조이', 정식 출시는 서두르지 않겠다”“유저들과의 소통을 통해 초반에 잡았던 개발 로드맵을 전면 수정했습니다. 이제 '조이(Zoi)'는 단순히 정해진 대사를 반복하는 캐릭터가 아니라 감정을 갖고 대화하며 상황에 맞게 행동하는 존재로 진화하고 있습니다.” 김형준 크래프톤 인조이스튜디오 대표는 20일(현지시간
2025-08-21 09:30 -
[여기는 게임스컴]넷마블, 감성 크래프팅 신작 '프로젝트 블룸워커' 깜짝 공개넷마블이 PC·콘솔 게임 신작 '프로젝트 블룸워커'를 독일 게임스컴 2025에서 깜짝 공개했다. 20일(현지시각) 독일 쾰른 게임스컴 2025 엑스박스 행사 통해 첫 공개된 프로젝트 블룸워커는 '움직이는 집'과 함께 오염된 세계를 정화하는 독창적인 감성 크래프팅 게임이
2025-08-21 01:27 -
韓 게임사, ONL서 글로벌 무대 눈길... 크래프톤·엔씨·넷마블 신작 공개국내 게임사들이 독일 쾰른에서 진행된 '게임스컴 2025' 공식 전야제 오프닝 나이트 라이브(ONL)를 통해 신작을 선보이며 세계 무대에서 존재감을 각인시켰다. ONL은 연말 미국 '더 게임 어워드(TGA)'와 함께 전세계 게임업계가 주목하는 게임 쇼케이스다. 수만명의
2025-08-20 10:48 -
펄어비스 '붉은사막', 게임스컴 어워드 4개 부문 후보작 선정펄어비스 신작 '붉은사막'이 2025 게임스컴 어워드 4개 부문 후보작으로 선정됐다. 19일 게임스컴 조직위원회에 따르면 붉은사막은 게임스컴 어워드 '최고의 비주얼', '모스트 에픽', '최고의 엑스박스 게임', '최고의 플레이스테이션' 등 4개 부문 후보에 이름을 올
2025-08-19 10:06 -
'인조이'·'붉은사막'부터 유망 인디까지... 韓 게임사·기업 게임스컴 출격국내 주요 게임사들이 세계 최대 게임쇼 '게임스컴'을 발판으로 유럽 시장 공략과 글로벌 인지도 확대에 나선다. 단순 전시를 넘어 전세계 게이머와 업계 관계자 앞에서 신작을 공개하고 최신 산업 트렌드를 공유하며 글로벌 경쟁력을 강화한다. 오는 20일부터 24일까지 닷새간
2025-08-17 13:59 -
넥슨, 라이브 성장에 신작 연속 흥행까지... 3대 IP 성과로 반기 최대 매출넥슨이 '메이플스토리'·'던전앤파이터'·'FC 온라인' 등 핵심 지식재산(IP)의 견조한 성과와 신작 흥행에 힘입어 상반기 기준 역대 최대 매출을 기록했다. 넥슨은 2025년 상반기 연결기준 매출은 2조2310억원(2328억엔)으로 전년 동기 대비 엔화 기준 1% 증가
2025-08-13 16:16