XD 글로벌은 모바일 게임 '벽람항로' 한국 서버 오픈 8주년을 기념해 개최한 오프라인 팬 이벤트 '서약의 달, 비욘드 호라이즌'을 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다. 행사는 지난 27일부터 28일까지 이틀간 서울 마포구 아벨롭 홍대본점에서 열렸다. 회차별 사전예약이 모두 조기 마감되며 이용자들의 높은 관심을 받았다. 이번 행사는 국내 미소녀 서브컬처 게임 가운데 처음으로 결혼식을 테마로 기획됐다. 게임 속 함선소녀와의 '서약'을 현실에서 체험할
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'벽람항로' 한국 서비스 8주년 팬 이벤트... 웨딩 콘셉트에 이용자 호응2026-06-29 19:17 -
네오위즈 '아바(A.V.A)', 19주년 기념 업데이트 실시네오위즈는 온라인 FPS 게임 '아바(A.V.A)'가 서비스 19주년을 맞아 업데이트를 진행했다고 29일 밝혔다. 아바는 2007년 출시 이래 19년간 꾸준히 서비스를 이어오고 있는 온라인 FPS 장수 게임이다. 빠르게 변화하는 게임 시장 속에서도 탄탄한 전투 시스템과 병과 기반의 전략적인 팀 플레이를 바탕으로 이용자들의 꾸준한 사랑을 받아왔다. 네오위즈는 오랜 시간 아바를 즐겨준 이용자들에게 감사의 마음을 전하고 보다 다양한 플레이 경험을 제
2026-06-29 19:15 -
위메이드, ESG 보고서 발간…게임·블록체인 특화 '서비스 품질 관리' 강화위메이드가 게임과 블록체인 사업 특성을 반영한 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 성과를 담은 지속가능경영보고서를 발간했다. 기존 ESG 과제에 더해 서비스 품질 관리를 새로운 핵심 과제로 선정하며 이용자 보호와 서비스 안정성 강화에 나선다. 위메이드는 2025년 ESG 경영 성과와 주요 추진 활동을 담은 '위메이드 지속가능경영보고서 2025'를 발간했다고 29일 밝혔다. 위메이드는 ESG 경영 전략과 중장기 이행 계획을 이해관계자와 공유하기 위
2026-06-29 19:10 -
크래프톤, ESG 보고서 발간…'책임 있는 AI'·'신뢰할 수 있는 퍼블리싱' 제시크래프톤은 게임 산업 특성을 반영한 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 방향을 담은 지속가능경영보고서를 공개했다고 29일 밝혔다. 게임 서비스 운영 과정에서 이용자 보호와 책임 있는 인공지능(AI) 활용을 핵심 축으로 제시하며 글로벌 ESG 체계를 고도화한다. 보고서는 '모든 경험에 책임을 담는다(Crafting Responsibility into Every Experience)'를 ESG 방향성으로 제시했다. 게임이 지속가능한 기반 위에서 개발
2026-06-29 17:34 -
게임문화재단, 부산서 청소년 디지털 과몰입 해소 캠프 개최게임문화재단은 부산게임과몰입힐링센터와 함께 지난 26일부터 28일까지 부산 기장문화예절학교에서 '2026년 제2차 청소년 인문치유 톡톡캠프'를 개최했다고 29일 밝혔다. 이번 캠프는 문화체육관광부, 한국문화예술교육진흥원, 게임문화재단, 부산게임과몰입힐링센터가 공동으로 마련했다. 디지털 과몰입 문제를 겪는 경상권 초등학교 5학년부터 중학교 2학년 청소년 25명이 참가했다. 참가자들은 2박 3일 동안 스마트폰 사용을 줄이고 인문치유 프로그램과 협동
2026-06-29 17:31 -
문체부·게임위, 숙박업소 내 무등록 게임영업 근절을 위한 안내 및 행정지도 추진문화체육관광부와 게임물관리위원회는 숙박업소 객실 내에서 발생하는 무등록 인터넷게임시설제공업 근절과 건전한 게임 유통질서 확립을 위해 지방자치단체 협조 요청과 업계 간담회 등을 통해 법령 준수 안내 및 불법 영업 예방 활동을 강화했다고 29일 밝혔다. 이번 조치는 일부 숙박업소(모텔 등)에서 게임산업진흥에 관한 법률에 따른 적법한 등록 없이 객실 내 PC에 게임물을 설치·제공하는 등 인터넷컴퓨터게임시설제공업과 유사한 형태의 영업, 일명 '게임텔'
2026-06-29 17:26 -
[콘텐츠칼럼] 공공외교의 전략적 한류 자산, e스포츠젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 한국을 방문해 가장 먼저 찾은 곳은 대기업 회의실도, 정부 청사도 아니었다. 그는 서울의 PC방인 T1 베이스캠프를 찾아 프로게이머 '페이커' 이상혁과 T1 선수단을 만났다. 세계 인공지능(AI) 산업을 이끄는 기업가가 한국에서 PC방과 e스포츠를 주목했다는 사실은 가볍게 넘길 장면이 아니다. 이 장면은 한국의 게임문화와 e스포츠, AI, 청년문화가 하나의 디지털 한류 서사로 연결될 수 있음을 보여준다.
2026-06-29 16:00 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:21 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:21 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:21 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:21 -
[포토] 전자랜드 겟플레이에서 다양한 서브컬처 콘텐츠 체험전자랜드가 기존 가전 중심의 매장 경험을 콘텐츠 영역으로 확대하고 고객이 다양한 지식재산권 상품을 직접 체험하고 구매할 수 있는 전문 매장을 운영한다. 29일서울 용산구 전자랜드 본점 겟플레이에서 고객이 게임, 애니메이션 콘텐츠 전시물을 살펴보고 있다.
2026-06-29 15:20 -
스마일게이트, 개발자 커뮤니티 해커톤 개최... “일하는 우리 삶 바꾸는 실험”스마일게이트는 기술인재 커뮤니티 모닥(MODAC) 구성원을 대상으로 한 해커톤 'MODAC-THON 2026'을 지난 27일부터 28일까지 무박 2일간 스마일게이트 캠퍼스에서 진행했다고 29일 밝혔다. 'MODAC-THON 2026'의 주제는 '일하는 우리의 삶을 더 [ ] 하게 만드는 작은 실험'이다. 지난해 해커톤이 개발자의 일상에 집중했다면, 올해는 현업에서 마주하는 문제를 새로운 시각으로 바라보고 해결 방식을 탐색하는 실험에 무게를 뒀다
2026-06-29 14:19 -
데브시스터즈, '쿠키런 클래식' 해외 서비스 오픈 3일 만에 태국 애플 게임 매출 1위 등극데브시스터즈는 모바일 러닝 게임 '쿠키런 클래식'이 해외 서비스를 오픈한지 3일 만에 태국 애플 앱스토어에서 게임 매출 1위를 기록했다고 29일 밝혔다. 쿠키런 클래식은 해외 서비스 시작 다음 날인 26일 태국의 애플 앱스토어 및 구글 플레이스토어에서 모두 무료 게임 순위 1위에 오르며 긍정적인 출발을 알렸다. 이어 게임 매출 순위도 빠르게 상승하면서, 오픈 3일 만인 지난 28일 현지 애플 1위 및 구글 7위에 이름을 올렸다. '쿠키런 클래식
2026-06-29 14:13 -
넥슨 'FC 온라인', 국내 e스포츠 리그 '2026 FSL 서머' 7월 5일 개막넥슨은 29일 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구게임 'EA SPORTS FC™ Online(이하 'FC 온라인')'이 디지털 콘텐츠 플랫폼 구글플레이와 국내 e스포츠 대회 '2026 FSL 서머(FC 온라인 슈퍼 챔피언스 리그)' 스폰서십을 체결하고 대회를 7월 5일 개막한다고 밝혔다. 이번 스폰서십으로 양사는 마케팅 및 프로모션 등 다방면에 걸친 협력을 전개한다. 이를 통해 '2026 FSL 서머'의 리그 운영 안정성을 한층 강화하는 동시에
2026-06-29 14:10