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    콘진원, 일본 교토 '비트서밋 2025' 한국공동관 성공적 운영

    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 7월 18일부터 20일까지 일본 교토 미야코멧세에서 열린 '비트서밋 2025'에서 한국공동관을 운영하여 K인디게임의 글로벌 시장 진출을 지원했다. 비트서밋은 매년 일본 교토에서 개최되는 인디게임 전문 전시로, 세계 각국의 개발자와 퍼블

    2025-07-22 18:44
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    스마일게이트 스토브, 협력형 호러 탐색 게임 '언더워드' 출시

    스마일게이트 게임 플랫폼 스토브가 독특한 세계관과 실시간 협동 플레이를 기반으로 한 호러 탐색 게임 '언더워드: 서포터 에디션'을 정식 출시한다고 22일 밝혔다. '언더워드'는 음산한 폐병동의 분위기와 제한된 시야, 점점 다가오는 위협 속에서 펼쳐지는 협력 중심의 플레

    2025-07-22 18:40
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    세계로 향하는 K게임... 크래프톤·펄어비스·카겜 등 '게임스컴 2025' 출격

    한국 게임사들이 글로벌 무대 공략에 속도를 낸다. 크래프톤, 펄어비스, 카카오게임즈, 엔씨소프트, 위메이드맥스 등 국내 대표 게임사가 유럽 최대 게임 전시회 '게임스컴 2025'에 대거 참가한다. 유럽의 중심에서 현지 유저와 직접 만나며 콘솔·PC 서구권 시장 확대에

    2025-07-22 14:14
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    넥슨, 메이플스토리 IP 축제 '메이플 콘' 대만·미국서 개최

    넥슨은 '메이플스토리' 지식재산(IP) 축제 '메이플 콘 2025(MAPLE CON 2025)'를 오는 8월 대만, 10월 미국에서 개최한다고 22일 밝혔다. 메이플 콘은 메이플스토리 IP가 한자리에 모이는 대규모 프랜차이즈 축제다. 지난해 12월 일산 킨텍스에서 진행

    2025-07-22 10:49
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    넵튠, 판타지 수집형 RPG '에르피스' 퍼블리싱 계약

    넵튠은 중국의 게임 개발사 '윈구이'와 퍼블리싱 계약을 체결했다고 22일 밝혔다. 넵튠은 지난해부터 모바일 게임 사업 다각화와 수익원 확보를 위해 퍼블리싱 사업을 본격 개시했다. 현재까지 3D 우주전함 방치형 RPG '다크스타', 서브컬처 수집형 RPG '앵커패닉' 등

    2025-07-22 09:17
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    해외 게임사 '국내 대리인' 의무화 앞두고... 맞춤형 지원 서비스 본격화

    오는 10월부터 시행되는 해외 게임사 국내 대리인 지정 의무화 제도를 앞두고 업계가 대응에 속도를 내고 있다. 게임 서비스 및 QA 전문기업 큐로드를 비롯해 게임덱스 등은 제도 시행에 맞춰 맞춤형 서비스를 출시했다. 주요 로펌 또한 해외 게임사를 위한 법률 자문과 전담

    2025-07-21 10:52
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    NHN, 미래 게임 인재 육성에 앞장... 전국대학생게임개발동아리연합회 사옥초청행사

    엔에이치엔(NHN)은 미래 게임 인재 발굴과 교류를 위해 전국대학생게임개발동아리연합회(UNIDEV)를 대상으로 사옥초청행사를 진행했다고 21일 밝혔다. NHN은 매년 게임사업 부문 공개 채용을 진행하고 있으며 올해도 하반기 게임 공채를 앞두고 있다. 이에 앞서 NHN

    2025-07-21 09:06
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    PS5 30주년 기념 컨트롤러 한정 재출시...예판 일정은?

    소니가 플레이스테이션5 30주년을 기념해 출시했던 듀얼센스 컨트롤러를 한정 수량으로 다시 판매한다. 14일(현지시간) IT 매체 엔가젯은 소니가 오는 9월 5일 30주년 기념 듀얼센스 컨트롤러를 재출시하며, 예약 판매는 7월 21일부터 시작된다고 전했다. PS 플러스

    2025-07-18 16:05
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    스마일게이트, 멀티플레이 로그라이크 액션 '네온 어비스 2' 글로벌 얼리 액세스 출시

    스마일게이트는 18일, 비우 게임즈(Veewo Games)가 개발한 멀티플레이 로그라이크 액션 게임 '네온 어비스 2(Neon Abyss 2)'가 글로벌 게임 플랫폼 스팀(STEAM)을 통해 얼리 액세스로 출시됐다고 밝혔다. '네온 어비스 2'는 전작보다 한층 확장된

    2025-07-18 12:28
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    한국인디게임협회-NC AI, 'VARCO 3D 게임 제작 공모전' 개최

    인디 창작자 대상 AI 창작 지원 본격화 사단법인 한국인디게임협회와 NC AI가 공동으로 인디게임 창작 생태계 활성화를 위한 'VARCO 3D 게임 제작 공모전'을 개최한다. 이번 공모전은 인디 개발자와 예비 창작자들에게 AI 기반 3D 에셋 제작 도구인 'VARCO

    2025-07-18 12:22
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    [기고]게임이용장애, 자부심을 질병으로 만들 것인가

    “지금 네가 게임 할 때야”, “하라는 공부는 안 하고, 어이구 내가 못 살아” 이런 말을 하는 부모의 의도는 자녀가 잘되기를 바라는 사랑의 마음이 분명하다. 그러나 이 말을 듣는 자녀에게는 '넌 쓸모없어'라는 부정적인 메시지로 다가올 수 있다. 부모가 자녀의 게임 행

    2025-07-18 10:33
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    엔씨 AI, 게임 제작 공모전…바르코 3D 무료 개방

    엔씨 AI는 차세대 게임 창작 인재를 발굴하고, 자사 AI 기술을 보다 폭넓게 활용할 수 있도록 지원하는 'NC AI VARCO 3D 게임 제작 공모전'을 개최한다고 18일 밝혔다. 엔씨 AI는 이번 공모전을 통해 그간 게임 제작 효율화를 목표로 개발해온 AI 기술을

    2025-07-18 09:06
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    [1만호 100대 사건]〈38〉e스포츠 빅뱅 '99 프로게이머 코리아 오픈' 개최

    1999년 10월, 온게임넷이 개최한 '99 프로게이머 코리아 오픈(99 PKO)'은 한국 e스포츠 역사의 전환점이자 게임 산업에 빅뱅을 일으킨 상징적 사건이었다. 투니버스에서 방영된 이 대회는 세계 최초의 게임 전문 리그 방송인 동시에 'e스포츠'라는 개념조차 생소하

    2025-07-17 16:00
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    [1만호 100대 사건]〈36〉싸이월드의 등장

    한 하버드생이 친구들과 소통하기 위해 '페이스북'을 만들기 5년 전. 1999년 8월, 한국에서는 카이스트 경영대학원생들이 머리를 맞댔다. 전자상거래 동아리 '일렉트로닉 커머스(EC) 클럽' 회원들은 논문 주제를 논의하다 인맥 구축 중심 사이트에 대한 아이디어를 떠올렸

    2025-07-17 16:00
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    [1만호 100대 사건]〈33〉국내 1호 사이버가수 아담 데뷔

    1998년 1월 23일 한국에서는 세상에 없던 가수가 탄생했다. '세상에 없는 사랑'이라는 데뷔곡을 들고 나온 사이버 가수 '아담'이 주인공이다. 국내 사이버 가수 1호로 기록된 아담 데뷔는 가요계 뿐 아니라 정보기술(IT) 업계에도 큰 파장을 일으켰다. 사이버 즉,

    2025-07-17 16:00