한국 넷플릭스 이용자들의 국내 콘텐츠 선호가 한 분기 만에 10%포인트(P) 하락했다. 일본에서는 자국 방송사·제작사의 로컬 콘텐츠가 높은 선호를 유지하고 글로벌 OTT 전반에서는 북미 콘텐츠 쏠림이 강해졌다. 8일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '방송영상·OTT 트렌드' 9월호에 따르면 올해 3분기(7월 1일부터 9월 17일) 한국 넷플릭스 이용자의 자국 콘텐츠 선호 비중은 58.58%로 2분기 대비 10.33%P 줄었다. 같은 기간 아시아 지역
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韓 넷플릭스 이용자, 자국 콘텐츠 선호 3개월 사이 10%P↓2026-10-07 14:29 -
게임 , 피지컬 AI로 산업 경계 넓힌다... “AI 시대 창작·저작권 기준 함께 세워야”게임사가 축적한 인공지능(AI)과 시뮬레이션 기술을 방위·로봇·재난안전·교육·의료 등 실물 산업으로 확장하고, AI 활용 확대에 따른 저품질 콘텐츠와 저작권 문제에 대응할 정책 체계를 마련해야 한다는 제언이 나왔다. 29일 서울 영등포구 국회의원회관에서 김재원 조국혁신당 의원 주최로 열린 'AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제' 토론회에서는 AI가 게임을 비롯한 콘텐츠산업의 제작 방식과 사업 영역을 빠르게 바꾸는 가운데
2026-09-29 17:13 -
개인정보위, 청년인턴 제작 정책 콘텐츠 SNS 공개개인정보보호위원회가 청년인턴이 기획·제작한 개인정보 정책 콘텐츠를 공식 사회관계망서비스(SNS) 채널에 순차적으로 공개한다고 23일 밝혔다. 공개되는 콘텐츠는 오는 28일부터 다음 달 2일까지 이어지는 '개인정보 보호주간'을 맞아 마련했다. 개인정보위가 추진하는 정책과 사업을 청년의 시각으로 해석해 쉽게 전달하기 위해 기획했으며, 콘텐츠 구상부터 제작까지 청년인턴이 주도적으로 참여했다. 콘텐츠는 동영상 1종과 카드뉴스 2종 등 총 3종으로 구성
2026-09-23 10:22 -
콘진원, 도쿄서 한·일 콘텐츠 공동제작 위크 개최문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 29일부터 10월 2일까지 4일간 일본 도쿄 도라노몬 콘텐츠코리아랩 도쿄(KOCCA CKL TOKYO)에서 '한·일 콘텐츠 공동제작 위크 2026'을 개최한다고 16일 밝혔다. 이번 행사는 한일 양국 콘텐츠 기업과 관계자가 공동제작 등 사업 기회를 모색하기 위해 마련됐다. '한·일 콘텐츠 공동제작 포럼'을 시작으로 기업 발표, 사업 상담, 공동제작 워크숍, 전시 등으로 구성되며, 포럼과 워크숍은 온라인 생
2026-09-16 11:03 -
KAMA-KOFICE, '서울모빌리티쇼' 성공 개최 맞손한국자동차모빌리티산업협회(KAMA)는 9일 한국국제문화교류진흥원(KOFICE)과 '2027 서울 모빌리티쇼' 성공적 개최를 위한 업무협약(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 양 기관은 △K-콘텐츠 연계 프로그램 개발과 운영 △문화콘텐츠 개발과 인력 양성 프로그램 지원 △각 관심 분야에 대한 활동 지원을 위해 협력하기로 했다. 서울모빌리티쇼의 전시 콘텐츠를 확대해 'K-컬처'와 접목하면서 모빌리티와 문화 산업이 상생하는 새로운 협력 모델을 제시할 예
2026-09-09 16:00 -
문체부, K콘텐츠에 1.8조 투입... 게임 대작 키우고 OTT 종속 낮춘다정부가 내년 K콘텐츠 산업에 1조7719억원을 투입한다. 글로벌 대작 게임 육성을 위한 제작지원 사업을 신설하고 영화·방송영상 제작사의 지식재산(IP) 확보 지원을 확대한다. 콘텐츠 정책금융 공급도 약 2조2000억원 규모로 늘려 K콘텐츠의 대형화와 해외 진출에 힘을 싣는다. 문화체육관광부는 2027년 예산안을 올해 본예산 7조8555억원보다 22.6% 증가한 9조6345억원으로 편성했다고 밝혔다. 이 가운데 콘텐츠 부문은 1조6177억원에서
2026-09-04 11:10 -
LG전자, 메리어트와 TV 콘텐츠·서비스 통합 스마트 호텔 구축LG전자가 글로벌 호텔 체인 메리어트 인터내셔널과 협업, 차세대 스마트 호텔을 구축한다. LG전자는 메리어트와 클라우드 기반 객실 TV 콘텐츠·서비스 통합 플랫폼을 개발한다고 2일 밝혔다. 이를 통해 플랫폼을 고도화, 투숙객을 위한 맞춤형 콘텐츠와 서비스를 제공할 방침이다. 기존 호텔 객실 엔터테인먼트 시스템은 호텔별로 서버와 셋톱박스를 개별 구축·운영해야 했으나, 클라우드 기반 플랫폼은 객실 내 디바이스를 원격으로 통합 관리할 수 있다. 콘텐
2026-09-02 10:00 -
한경협 “콘텐츠 경쟁력 강화·글로벌 확산·정책 기반 구축으로 K-컬처 키워야”식품·뷰티·관광 등 K-컬처를 지속 가능한 성장 동력으로 육성하기 위해 △콘텐츠 경쟁력 강화 △글로벌 확산 △정책 기반 구축이 필요하다는 제언이 나왔다. 한국경제인협회(한경협)는 심성민 성신여대 미디어커뮤니케이션학과 교수에게 의뢰한 'K-컬처의 산업적 성장과 글로벌 확산 전략' 보고서를 통해 K-컬처 산업적 파급 효과를 분석하고 성장을 위한 3대 핵심 과제를 제시했다. 한경협은 2030년 글로벌 한류 잠재 시장 규모가 1980억달러(약 273조
2026-08-23 11:01 -
방미통위, 싱가포르 'ATF 2026' 참가 사업자 모집방송미디어통신위원회와 한국방송통신전파진흥원은 '2026년 아시아 최대 콘텐츠마켓(ATF)'과 연계한 방송콘텐츠 해외유통 지원 사업에 참여할 방송사업자 및 제작사 등을 모집한다고 10일 밝혔다. ATF는 매년 싱가포르에서 열리는 행사로 올해는 12월 3~5일 개최된다. 정부는 2024년부터 행사 연계를 통해 국내 방송콘텐츠 홍보와 AI·디지털 기반 방송프로그램의 해외진출 유통을 지원해 왔다. 지난해에는 국내 방송콘텐츠 11편을 지원해 공동제작 2
2026-08-10 11:27 -
CJ ENM, 하반기 글로벌 공략 속도…인도 등 신규 시장 개척CJ ENM이 하반기 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 기존 주력 시장을 넘어 인도·중동·남미 등 신규 시장에서 파트너십을 발굴하며 콘텐츠 유통 경쟁력을 끌어올린다는 전략이다. CJ ENM은 전날 연결기준 2분기 매출 1조2033억원, 영업이익 334억원을 기록했다고 밝히면서 콘텐츠 IP 경쟁력 강화와 플랫폼 외형 확장세가 수익성 개선에 주효했다고 평가했다. CJ ENM은 하반기 콘텐츠 유통 경쟁력을 고도화한다는 방침이다. 일본·동남아·북미 등
2026-08-07 09:49 -
콘진원, 자카르타서 비즈니스 위크 개최…MOU 19건 성과문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 7월 28~30일 인도네시아 자카르타에서 '2026 한-아세안 K-콘텐츠 비즈위크'를 열었다고 4일 밝혔다. 콘진원 인도네시아 비즈니스센터 주도로 열린 이번 행사에서는 수출 상담 706건, 상담액 6000만달러, 업무협약(MOU) 19건의 성과를 거뒀다. 행사에는 MBC, KBS미디어, SLL중앙, 아이코닉스, 대원미디어 등 방송·애니메이션·캐릭터·게임 분야 국내 콘텐츠 기업 32개사가 참가했다. 이들은
2026-08-04 10:00 -
스캐터랩, AI 캐릭터 챗봇 '제타' 크리에이터 콘테스트 개최스캐터랩이 바른손이앤에이와 8월 9일까지 총 상금 1억원 규모 '제타 글로벌 크리에이터 콘테스트'를 개최한다. 콘테스트는 스캐터랩 인공지능(AI) 캐릭터 챗봇 '제타' 첫 글로벌 공식 창작 공모전이다. 한국·일본 크리에이터 대상 동시 개최된다. 참가자들이 만들어낸 우수한 세계관과 캐릭터·스토리를 발굴, 차세대 콘텐츠 지식재산(IP)으로 확장하기 위해 기획됐다. IP의 글로벌 시장 경쟁력 강화 차원이다. 제타는 사용자가 직접 캐릭터와 세계관을 설
2026-07-30 10:24 -
후반기 국회 문광위 핵심과제 '게임 제작비 세액공제' 부상게임산업을 K-콘텐츠 400조원 시대의 핵심 성장동력으로 육성하기 위해 제작비 세액공제와 정책금융, 글로벌 진출 지원을 아우르는 정책 전환이 필요하다는 국회와 전문가, 산업계의 공감대가 확인됐다. 김재원 조국혁신당 의원과 한국게임산업협회는 28일 국회의원회관에서 'K-컬처 400조 달성을 위한 게임산업의 역할과 정책적 위상 강화' 정책토론회를 개최했다. 송진 한국콘텐츠진흥원 정책연구본부장은 게임 정책 예산을 현 수준으로 유지할 경우 2030년
2026-07-28 14:24 -
[ET톡]車 포비아 콘텐츠“막연한 불안감이 퍼지는 게 가장 큰 문제죠.” 자동차 업계 관계자들은 최근 차량 급발진과 화재 등 시장 전반에 퍼진 포비아(공포증)를 경계했다. 영업 현장에선 수년간 공들여 출시한 신차에 대한 문의가 크게 줄었다는 우려의 목소리가 들린다. 포비아가 순식간에 확산한 것
2024-10-10 14:37