스마일게이트, 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝' 공개... “'MMOLite'로 부담 낮춘다”

스마일게이트는 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회를 열고 게임의 핵심 콘텐츠와 서비스 전략을 공개했다. (왼쪽부터)김동혁 총괄 엔픽셀 아트 총괄, 이상문 엔픽셀 개발 총괄 PD, 신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업본부 이사가 기념촬영했다.
스마일게이트는 '이클립스: 더 어웨이크닝' 제작발표회를 열고 게임의 핵심 콘텐츠와 서비스 전략을 공개했다. (왼쪽부터)김동혁 총괄 엔픽셀 아트 총괄, 이상문 엔픽셀 개발 총괄 PD, 신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업본부 이사가 기념촬영했다.

스마일게이트가 23일 엔픽셀이 개발한 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '이클립스: 더 어웨이크닝' 온라인 제작발표회를 열고 게임 핵심 콘텐츠와 서비스 전략을 공개했다.

이클립스는 MMORPG의 성장과 협력, 전투의 재미는 유지하면서도 이용자가 느끼는 시간적·과금적 부담을 줄이는 데 초점을 맞췄다. 개발진은 이를 'MMOLite'라는 새로운 개발 철학으로 정의했다.

세계관은 신의 축복 아래 완전해 보였던 세계 '에데리온'을 배경으로 한다. 교단 사제 '세라하'가 세계의 진실을 찾아 이면 세계 '오르테아'로 향하는 여정을 중심으로 이야기가 전개된다.

핵심 콘텐츠는 성장 지원 시스템인 '성소'다. 성소는 접속 여부와 관계없이 소환권, 경험치, 성장 재화 등을 시간에 따라 자동 생산하는 시스템이다. 이용자가 오프라인 상태에서도 보상이 누적돼 재접속 시 한 번에 받을 수 있으며, 24시간 AI 자동 플레이도 지원한다.

성소는 '성좌', '성물', '성위' 성장 구조를 통해 자원 생산과 전투 능력을 동시에 강화하도록 설계됐다. 개발진은 MMORPG 이용자의 가장 큰 부담으로 꼽히는 장시간 접속 의무를 줄이기 위한 장치라고 설명했다.

과금 구조도 기존 MMORPG와 차별화를 시도했다. '이클립스 타임' 시스템을 통해 이용자가 원하는 시간에 고효율 파밍을 진행할 수 있도록 설계했다.

PvP는 선택형 구조다. 대부분 지역은 안전 지역으로 구성해 PK 부담을 줄였다. 대규모 RvR 콘텐츠인 '하이리버 전장'은 약 10분 내외의 짧은 전투로 구성했다. 무한 부활 시스템을 적용해 진입장벽을 낮췄다. 서버 간 경쟁 콘텐츠도 길드뿐 아니라 서버 전체가 혜택을 받는 구조를 도입했다.

전투 시스템은 4개 클래스와 무기 선택, 스킬 조합을 중심으로 차별화를 꾀했다. '파이터', '레인저', '소서리스', '어쌔신' 등 4개 클래스마다 두 종류의 무기를 선택할 수 있으며, 성장 과정에서 획득한 전투 특성과 스킬을 조합해 자신만의 전투 스타일을 만들 수 있다.

게임은 모바일과 PC 크로스 플랫폼으로 서비스되며, 언리얼 엔진5를 기반으로 개발됐다. 올해 3분기 국내 출시를 목표로 한다.

신재익 스마일게이트 퍼블리싱 사업 총괄은 “MMORPG의 본질적인 재미는 유지하면서도 이용자의 시간과 플레이 부담을 줄이는 것이 이클립스의 핵심 방향”이라며 “이용자 생활 패턴에 맞춰 꾸준히 성장할 수 있는 새로운 MMORPG 경험을 제공하겠다”고 말했다.

박정은 기자 jepark@etnews.com