
시프트업(462870)이 신작 공백과 지난해 '스텔라 블레이드' PC 버전 출시 기저효과로 2분기 실적이 전년 대비 크게 감소했다. 하반기 '승리의 여신: 니케' 4주년 업데이트와 스텔라 블레이드 플랫폼 확장, 신작 공개를 통해 성장 모멘텀을 다시 확보한다는 계획이다.
시프트업은 2분기 영업이익이 281억원으로 전년 동기 대비 58.8% 감소했다고 11일 공시했다. 매출은 557억원으로 같은 기간 50.4% 줄었고 순이익은 417억원으로 18.7% 감소했다.
'승리의 여신: 니케' 매출은 433억원을 기록했다. 3.5주년 이벤트 효과로 직전 분기 대비 32.4% 증가했지만 전년 동기와 비교하면 4.1% 감소했다. '스텔라 블레이드' 매출은 88억원으로 전년 동기 대비 86.6% 줄었다. 지난해 2분기 PC 버전 출시 효과가 집중된 데 따른 기저효과가 크게 작용했다.
2분기 전체 영업비용은 276억원으로 전년 동기 대비 37.5% 감소했다. 매출과 연동되는 지급수수료 등이 줄어든 영향이다. 다만 인력 규모는 확대됐다. 시프트업은 2분기 일본 게임 개발사 언바운드를 인수해 연결 종속회사로 편입하면서 관련 영업비용이 반영됐다고 설명했다. 이에 따라 전체 인원은 1분기 355명에서 2분기 442명으로 늘었다.
시프트업은 하반기 기존 지식재산(IP) 경쟁력을 강화하는 동시에 차기작 공개를 통해 성장 동력을 확보할 방침이다. '승리의 여신: 니케'는 하반기 4주년 업데이트를 앞두고 있다. '스텔라 블레이드'는 하반기 닌텐도 스위치 2로 플랫폼을 확대한다.
지난 6월 공개한 후속작 '스텔라 블레이드: 블러드레인' 개발도 진행 중이다. 아울러 크로스플랫폼 라이브 서비스 게임 차기작 '프로젝트 스피릿'도 하반기 공개한다.
박정은 기자 jepark@etnews.com