한·아시아·유럽 6개국 게임 정책당국 부산 집결... '2026 국제 게임문화 심포지엄' 개최

2026 국제 게임문화 심포지엄
2026 국제 게임문화 심포지엄

한국과 아시아·유럽 6개국의 게임 정책당국과 전문가가 부산에 모여 게임산업 진흥과 문화, 사회적 책임을 논의한다.

게임문화재단은 오는 19일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 '게임 문화와 정책: 혁신, 커뮤니티, 사회적 책임의 균형점'을 주제로 '2026 국제 게임문화 심포지엄'을 개최한다고 11일 밝혔다.

행사는 지스타 2026 개막일에 맞춰 열린다. 한국을 비롯해 인도네시아, 말레이시아, 태국, 베트남, 핀란드 등 6개국의 정부·공공기관 관계자와 전문가가 발표자로 나선다. 해외에서는 5개국 17명의 대표단이 방한한다.

첫 번째 세션인 '게임정책'에서는 각국의 게임산업 정책과 시장 현황을 공유한다. 이지은 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 사무관이 K게임 재도약을 위한 정책 추진 방향을 발표한다. 인도네시아 창조경제부 무하마드 네일 엘 히맘 디지털·기술창의 부위원장은 인도네시아 게임 생태계를 소개한다.

말레이시아 디지털경제공사 아미르 아즐란 빈 사푸안 게임미디어총괄은 지역 게임 개발 허브로서 말레이시아의 정책 방향을, 태국 디지털경제진흥원 시톤 쿨라다톤 부원장 직무대행은 태국 게임산업 현황과 주요 진흥 정책을 발표한다.

베트남 문화체육관광부 전자정보·디지털전환국 응우옌 티 타인 후옌 부국장은 베트남 게임산업 시장 현황과 관리·발전 방안을 소개한다. 핀란드 유베스큘라대학교 벨리마티 카르훌라티 교수는 게임이용장애와 관련한 최근 연구 동향을 발표한다.

두 번째 세션인 '게임문화'에서는 게임물 등급분류와 게임리터러시, 게임과몰입 예방·치유가 주요 의제로 다뤄진다. 이승훈 게임콘텐츠등급분류위원회 위원장은 게임물 등급분류 민간이양 현황과 과제를 발표한다. 이재호 한국창의정보문화학회 회장은 인공지능(AI) 시대 게임리터러시 교육 방향을, 강경두 MBI MOVE 아동발달센터 소장은 게임과몰입 예방·치유를 위한 체육 활동 사례를 소개한다.

행사에서는 게임과몰입 예방·치유에 기여한 유공자 표창과 제5회 게임제너레이션 게임비평공모전 시상식도 함께 진행된다.

유병한 게임문화재단 이사장은 “이번 심포지엄이 각국의 게임 정책과 문화 현주소를 공유하고 게임 발전을 위한 협력을 모색하는 자리가 될 것”이라고 말했다.

이번 행사는 게임문화재단이 주최하고 게임과몰입힐링센터, 게임콘텐츠등급분류위원회, 게임이용자보호센터, 성남게임힐링센터, 게임과학연구원, 게임문화교육원이 주관한다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회, 텐센트, 엔에이치엔, 넥슨코리아, 넷마블, 엔씨, 네오위즈 등이 후원한다.

박정은 기자 jepark@etnews.com

  • ET Events