스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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AI GPU·웹보드 쌍끌이… NHN, 1분기 매출 6714억 '두자릿수 성장'NHN이 게임·결제·기술 등 핵심 사업의 고른 성장에 힘입어 올해 1분기 두 자릿수 매출 성장세를 기록했다. 웹보드게임 규제 완화 효과와 인공지능(AI) 그래픽처리장치(GPU) 인프라 사업 확대가 실적을 견인했다. NHN은 2026년 1분기 연결 기준 매출 6714억원, 영업이익 263억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 11.9% 증가했지만 영업이익은 AI GPU 인프라 선제 투자 비용 반영 영향으로 5.0% 감소했다. 게
2026-05-12 10:14 -
서브노티카2, 스팀 위시리스트 500만 돌파... 사전 다운로드 개시크래프톤 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈는 '서브노티카 2'의 얼리 액세스 출시를 3일 앞둔 12일 0시(한국 시각)부터 스팀 사전 판매 및 다운로드를 진행한다. 서브노티카 2는 최근 위시리스트 누적 500만을 돌파하며 시장 기대감을 입증했다. 사전 판매 및 다운로드 시작 직후에는 스팀 글로벌 최고 매출 게임 순위 1위에 오르며 전 세계 이용자들의 뜨거운 관심을 이어가고 있다. 크래프톤과 언노운 월즈는 이러한 성원에 화답하고자 지난 10일 '
2026-05-12 10:10 -
넥슨 지주사 엔엑스씨, 정부 물납 지분 일부 재매입... 6월 전량 소각넥슨그룹 지주회사 엔엑스씨(NXC)가 정부가 보유한 물납 지분 일부를 약 1조원에 되샀다. 엔엑스씨는 해당 지분을 전량 소각해 주주가치 제고와 지분 구조 정리에 나설 계획이다. 엔엑스씨는 11일 공시를 통해 재정경제부가 보유한 자사주 18만4001주를 취득하기로 했다고 밝혔다. 이는 총 발행 주식의 6.68%에 해당한다. 취득 단가는 주당 555만8000원으로 전체 거래 규모는 약 1조227억원이다. 이번 지분은 고 김정주 넥슨 창업자 유족이
2026-05-11 17:36 -
'환골탈태' 붉은사막, 3일에 한 번꼴 패치…해외 매체도 재평가펄어비스 '붉은사막'이 출시 이후 공격적인 사후 개선으로 글로벌 시장 평가를 뒤집고 있다. 초기 엇갈린 반응을 받았으나, 두 달여 간 연이은 패치를 거치며 사실상 다른 게임으로 탈바꿈했다는 평가다. 펄어비스는 11일 붉은사막 1.06.00 패치를 적용했다. 이번 업데이
2026-05-11 14:50 -
5민랩, '템빨용사' 사전예약 50만 돌파... 26일 글로벌 출시크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 5민랩은 신작 모바일 게임 '템빨용사'의 글로벌 사전예약자 수가 50만명을 돌파했다고 11일 밝혔다 '템빨용사'는 아이템 배치와 조합 전략에 따라 전투 결과가 달라지는 로그라이크 수집형 전략 RPG다. 이용자는 다양한 장비와 아이템을 수
2026-05-11 14:46 -
카카오게임즈, 성남 '지구촌 어울림 축제'서 게임 CSR 캠페인 진행카카오게임즈가 성남시 '지구촌 어울림 축제'에서 다문화가정과 외국인, 지역 시민을 대상으로 게임 문화 사회공헌(CSR) 캠페인을 진행했다. 게임을 매개로 문화 다양성과 포용 가치를 확산한다는 취지다. 카카오게임즈는 경기도 성남시청 광장에서 열린 '제15회 지구촌 어울림
2026-05-11 12:01 -
위메이드커넥트 , '메이크 드라마 : MAD' 일러스타 페스 출품위메이드커넥트가 신작 서브컬처 역할수행게임(RPG) '메이크 드라마 : MAD'를 앞세워 서브컬처 팬층 공략에 나선다. 정식 출시를 앞두고 대형 오프라인 행사에서 캐릭터와 아트워크를 공개하며 이용자 접점 확대에 나선다는 전략이다. 위메이드맥스는 자회사 위메이드커넥트가
2026-05-11 11:59 -
스마일게이트 희망스튜디오, 아동 보호시설 리모델링... “사각지대 돌봄 환경 개선”스마일게이트 희망스튜디오가 공간 디자인 기업 종킴디자인스튜디오와 함께 사각지대 아동 보호시설 환경 개선 프로젝트를 진행했다. 기업과 전문가들의 재능 기부를 연계해 아동 돌봄·성장 환경을 개선하는 사회공헌 모델을 확대한다는 취지다. 희망스튜디오는 종킴디자인스튜디오와 함께
2026-05-11 11:57 -
엔씨 리니지M, 생방송 '스탠바이M: 아덴 사생대회' 진행엔씨는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지M' 생방송 '스탠바이M: 아덴 사생대회'를 11일 진행한다. 스탠바이M은 리니지M의 실시간 이용자 소통 콘텐츠다. 이번 생방송에서는 화창한 날씨에 어울리는 야외 소풍 콘셉트로 방송을 꾸미고 사전 접수된 이용자 창작물을
2026-05-11 11:54 -
넥슨 개발자 콘퍼런스, 19일부터 참관객 신청 접수넥슨은 게임업계 최대 지식공유 행사 2026년 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)' 오프라인 참관객을 5월 19일부터 모집한다. 올해로 19회째를 맞는 2026년 NDC는 오는 6월 16일부터 18일까지 사흘간 성남시 판교 넥슨 사옥 및 일대에서 개최된다. 업계 종사자뿐
2026-05-11 11:52 -
네오위즈 , 'P의 거짓 차기작' 개발 본격화... 1분기 영업익 70억원네오위즈가 모바일 게임 호조와 핵심 라이브 지식재산(IP) 성과를 바탕으로 안정적인 성장 흐름을 이어갔다. '브라운더스트2'와 'P의 거짓'이 실적 방어 역할을 한 가운데 차기작 개발과 팬덤 확대 전략에도 속도를 낸다. 네오위즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 기준
2026-05-11 11:48 -
게임문화재단·콘진원·게임위, 베트남 총출동… 한-베 게임협력 확대게임문화재단을 비롯한 국내 게임 민관 대표단이 베트남 최대 게임쇼 '베트남 게임버스 2026'에 참가해 한-베 게임산업 및 문화 교류 확대에 나섰다. 정부·기관·기업이 함께 참여해 게임 정책과 인재 육성, 인디게임, 게임 리터러시 등 전방위 협력 모델을 제시했다는 평가
2026-05-11 11:46 -
'쿠키런' 데브시스터즈 , 전사 희망퇴직·무보수 경영... 대대적 쇄신 돌입데브시스터즈가 재무 안정성 확보와 조직 체질 개선을 위한 대대적 경영 쇄신에 착수했다. 게임 시장 침체와 라이브 서비스 경쟁 심화, 신작 성과 부진 등이 겹치면서 비용 구조 효율화와 조직 정예화를 통한 생존 전략에 돌입한 것이다. 데브시스터즈는 11일 지속 가능한 성장
2026-05-11 11:42 -
넥슨·크래프톤, 분기 매출 나란히 1조... 엔씨·펄업도 실적 만개국내 주요 게임사들이 올해 1분기 실적 시즌에서 엇갈린 성적표를 받아들 전망이다. 크래프톤과 넥슨은 나란히 분기 매출 1조원대를 기록하며 성장세를 이어가고 엔씨와 펄어비스도 주요 지식재산(IP) 성과에 힘입어 실적 반등 흐름을 나타낼 것으로 예상된다. 반면 카카오게임즈
2026-05-10 11:00 -
닌텐도, 한국 '스위치' 가격 최대 5만원 인상... 스위치2도 9월 가격 조정한국닌텐도가 닌텐도 스위치 시리즈와 온라인 서비스 가격을 인상한다. 글로벌 사업 환경 변화와 국가별 서비스 가격 균형 조정 등으로 조정이 불가피 하다는 설명이다. 한국닌텐도는 8일 공지를 통해 닌텐도 스위치 및 닌텐도 스위치2 본체, 닌텐도 스위치 온라인 서비스 가격을
2026-05-09 17:50