스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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플라이웨이게임즈, '어센드투제로' 7월 13일 글로벌 출시크래프톤 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이게임즈는 신작 액션 로그라이크 '어센드투제로'를 오는 7월 13일 글로벌 정식 출시한다. 어센드투제로는 엑스박스 시리즈 X|S, 엑스박스 온 PC, 엑스박스 클라우드 게이밍, 스팀 플랫폼을 통해 서비스된다. 엑스박스 게임 패스 데
2026-03-27 10:33 -
펄어비스, '붉은사막' 이용자 피드백 반영해 완성도 끌어올린다... '도깨비'도 속도펄어비스가 신작 '붉은사막' 초기 흥행 흐름을 바탕으로 지속적인 개선과 장기 흥행을 자신했다. 차기작 '도깨비' 역시 개발에 속도를 내며 후속 성장 동력 확보에 나선다는 방침이다. 펄어비스는 27일 제17기 정기 주주총회를 열고 2025년 실적과 향후 사업 전략을 공유
2026-03-27 10:23 -
넷마블, 넷마블네오 완전자회사 편입…“중복상장 논란 선제 차단”넷마블이 핵심 개발 자회사 넷마블네오를 100% 자회사로 편입하며 지배구조 정비에 나섰다. 자회사 기업공개(IPO) 가능성을 접고 수익 구조를 일원화하는 한편, 최근 강화되는 중복상장 규제 기조에 선제 대응하겠다는 판단이다. 넷마블은 25일 공시를 통해 넷마블네오와의
2026-03-26 14:44 -
넷마블 “신작·AI로 반등”... 주총서 체질 개선 드라이브넷마블이 집중투표제 배제 조항을 삭제하고 자사주 소각에 나서는 등 지배구조 개선과 주주가치 제고에 속도를 낸다. 동시에 인공지능(AI) 기반 개발 혁신을 앞세워 성장 동력 확보에도 나섰다. 넷마블은 26일 서울 구로 지타워 컨벤션홀에서 제15기 정기 주주총회를 개최하고
2026-03-26 14:26 -
데브시스터즈 '쿠키런: 오븐스매시', 글로벌 정식 출시데브시스터즈는 모바일 배틀 액션 게임 쿠키런: 오븐스매시가 26일 글로벌 시장에 정식 출시됐다. 쿠키런: 오븐스매시는 쿠키런 특유의 캐주얼한 액션에 실시간 이용자 간 대결(PvP) 대전의 재미를 더한 배틀 액션 게임이다. 세련된 어반판타지 세계관의 도시 '플래터시티'를
2026-03-26 14:23 -
엔씨, 주총서 '체질 개선 완료' 선언... “중장기 성장 궤도 진입”엔씨소프트가 사명을 '엔씨(NC)'로 변경하고, 3대 핵심 성장 전략을 중심으로 중장기 반등에 나선다. 체질 개선 단계를 넘어 본격적인 성과 창출 국면에 진입하겠다는 선언이다. 엔씨는 26일 경기 성남 판교 R&D센터에서 제29기 정기 주주총회를 개최하고 사명 변경을
2026-03-26 14:19 -
크래프톤 '프로젝트 제타', 플레이어 테스트 중국으로 확대크래프톤은 너바나나 스튜디오가 개발 중인 액션 MOBA 게임 '프로젝트 제타'의 플레이어 테스트를 중국으로 확장한다. 테스트는 3월 26일부터 30일까지이며 게임 유통 플랫폼 스팀을 통해 이뤄진다. 프로젝트 제타는 3명 플레이어가 한 팀을 이뤄 총 5개 팀(15명)이
2026-03-26 11:05 -
한상우 카카오게임즈 대표 “신작 성공이 최우선”... 지배구조 변화 속 '체제 유지'카카오게임즈가 지배구조 변화가 진행되는 상황에서도 올해 경영의 최우선 과제로 '신작 성공'을 전면에 내세웠다. 변화보다 성과에 집중하겠다는 메시지다. 한상우 카카오게임즈 대표는 26일 제13기 정기주주총회 직후 “올해는 예정된 신작을 일정에 맞춰 성공적으로 출시하는 것
2026-03-26 10:08 -
[뉴스해설]라인야후 카카오게임즈 인수...글로벌 플랫폼·콘텐츠 결합 노림수카카오게임즈가 'LAAA(엘트리플에이) 인베스트먼트'로 매각되며 사실상 지배주주가 일본 라인야후로 교체된다. 라인야후는 일본·동남아에서 메신저 기반 플랫폼 영향력을 갖췄다. 카카오게임즈는 퍼블리싱 역량과 개발 자회사를 통한 콘텐츠 생산 구조를 확보하고 있다. 양사의 결
2026-03-25 15:00 -
국내 게임산업 23.8조원…성장 둔화 속 '글로벌 경쟁력' 시험대국내 게임산업이 성장세를 이어가며 연매출 23조원을 돌파했다. 다만 성장률은 둔화되는 모습을 보이며 양적 확대에서 질적 경쟁력으로의 전환이 과제로 떠올랐다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 25일 '2025 대한민국 게임백서'를 발간하고 2024년 국내 게임산업 매출
2026-03-25 14:52 -
넥슨, NYPC 'AI 활용 능력' 품은 전략형 프로그래밍 대회로 전면 개편 예고넥슨은 '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)'를 올해부터 AI 활용 능력을 기반한 전략형 프로그래밍 대회로 전환한다고 25일 밝혔다. 'NYPC'는 '세상을 바꾸는 코딩'이라는 슬로건 아래 코딩에 대한 청소년들의 관심 제고와 역량 증진을 목표로 지난 2016년부터
2026-03-25 14:48 -
넥슨 '낙원', 27만명이 쌓아 올린 생존 기록...“K좀비 가능성 확인”넥슨의 좀비 생존 신작 '낙원: LAST PARADISE'가 클로즈 알파 테스트를 통해 초기 흥행 가능성을 입증했다. 단순 체험 수준을 넘어 이용자 행동 데이터가 집약되며 게임성 검증 단계에 본격 진입했다는 평가다. 넥슨은 12일부터 16일까지 5일간 진행된 CAT 결
2026-03-25 14:46 -
라이온하트 스튜디오, AI 전문 기술 내재화 위한 직군별 심화 교육 진행라이온하트 스튜디오는 임직원을 대상으로 직군별 AI 심화 교육을 실시했다고 25일 밝혔다. 이번 교육은 지난해 10월 진행된 AI 실무교육의 심화 과정으로, 업무 전반의 활용도를 높이고 효율적인 업무 환경을 조성하기 위해 올해 1월부터 약 3개월간 온·오프라인 병행 방
2026-03-25 14:42 -
크래프톤, 'AI R&D 해커톤' 개최... 참가자 모집크래프톤은 인공지능 연구개발(AI R&D) 분야의 인재 발굴을 위해 'AI R&D 해커톤'을 개최하고 참가자를 모집한다고 25일 밝혔다. 이번 해커톤은 크래프톤이 일반 참가자를 대상으로 처음 진행하는 AI R&D 해커톤이다. 전공, 나이, 경력, 학력과 관계없이 AI
2026-03-25 14:41 -
카카오게임즈, 日라인야후 품으로... 3000억원 수혈 글로벌 승부수카카오게임즈 최대주주가 카카오에서 일본 라인야후로 바뀐다. 카카오게임즈는 25일 공시를 통해 라인야후(LY주식회사)가 출자한 투자목적법인 'LAAA 인베스트먼트'가 지분 인수와 신주·전환사채 투자를 병행한다고 밝혔다. 오는 5월 거래가 완료되면 LAAA는 최대주주로 올
2026-03-25 14:32