콘텐츠칼럼

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    콘텐츠의 비즈니스적 속성과 상징자본

    글로벌 미디어 시장에서 2020년대 전후로 가장 떠들썩했던 담론 중 하나는 '스트리밍 전쟁'이었다. 스트리밍 전쟁이라는 메타포는 온라인동영상서비스(OTT)의 폭발적인 성장이 전체 미디어 시장의 규모 확대를 견인해 낼 것이라는 낭만적인 전망을 내포하고 있었다. 기대와 달

    2025-12-01 16:00
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    누구를 위해 '지스타'는 열리는가

    한국 게임산업 최대 행사인 지스타가 올해도 부산에서 열렸다. 화려한 조명과 인파가 몰렸지만, 업계 안팎에서는 “과연 지스타는 누구를 위한 전시인가”라는 질문이 점점 커지고 있다. 2000년대 초반 산발적으로 열리던 중소 게임전시회를 하나로 통합하기 위해 문체부·정통부가

    2025-11-17 16:00
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    문화강국의 이면, 창작자의 권리는 어디에 있는가

    대한민국은 K콘텐츠 성공으로 세계적 주목을 받고 있다. 드라마, 영화, 음악 등 다양한 장르에서 한국의 창작물은 독창성과 완성도를 인정받으며 글로벌 시장에서 찬사를 받고 있다. 그 결과 '문화강국'이라는 명성을 얻었다. 그러나 이 화려한 성공 뒤에는 창작자들이 겪는 구

    2025-11-03 16:00
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    “게임은 문화다”…이제 대통령이 '게임대상'에 나설 때

    '게임은 중독물질이 아니다.' 지난 15일, 서울 성수동 'K게임 현장 간담회'에서 이재명 대통령의 이 한마디는 한국 게임정책의 방향을 근본적으로 바꿀 강력한 신호처럼 들렸다. 과거 정부가 이른바 '중독법' 추진 등을 통해 게임을 마약과 함께 '4대 중독'으로 묶어 규

    2025-10-20 16:00
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    K콘텐츠 지속 도약을 위한 AI 투명성 규제의 방향

    인공지능(AI) 기본법 하위법령 제정을 앞두고 투명성 의무가 최대 쟁점으로 떠올랐다. '오징어 게임'과 '킹덤'의 성공, 블랙핑크와 BTS의 확장, 게임사의 해외 공략은 K콘텐츠의 저력을 증명한다. 그러나 과도한 AI 투명성 규제는 이 상승 곡선을 꺾을 수 있다. 글로

    2025-09-22 16:00
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    미디어 산업 상생, 송출수수료 가이드라인 개정이 출발점

    디지털 미디어 환경이 급변하는 가운데, 방송과 통신의 경계가 모호해지고 있다. 이러한 변화 속에서 홈쇼핑과 유료방송 간 송출수수료 협상 문제는 여전히 구조적 한계에 봉착해 있다. 최근 유료방송 업계에서 제기한 '홈쇼핑 방송채널 사용계약 가이드라인' 개정 요구는 이러한

    2025-08-25 16:00
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    도파민, 게임중독 누명이 억울하다

    “도파민은 쾌감의 물질이다.” 이 말은 너무 자주 반복되어 이제 상식처럼 여겨진다. 그러나 현대 신경과학은 이 통념을 정면으로 반박한다. 도파민은 단순히 쾌감을 주는 물질이 아니라, 뇌가 '이건 중요한 일이야'라고 판단할 때 보내는 주의 신호다. 이 신호를 '위상성(p

    2025-08-11 16:00
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    플랫폼, 그 편안함에 대한 비판적 고찰

    한국콘텐츠진흥원이 발간한 2024 음악산업백서에 따르면 우리나라 국민이 주로 이용하는 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스로는 멜론이 27.5%, 유튜브(무료)와 유튜브 뮤직(유료)이 43.8%, 지니가 8.9%, 플로가 7%를 차지하고 있다. 또 우리나라 국민들이 어떤

    2025-07-28 16:00
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    미디어·콘텐츠 생태계 복원 위한 방발기금 제도개편 방향은

    새로운 정부가 들어섰다. 그동안 논란이 많았던 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 영역의 문제점을 하나하나 정리하고 해결해 나가는 작업을 수행하고 있는 듯하다. 현재 우리 사회가 해결해야 할 다양한 많은 문제점이 있지만, 그중 간과할 수 없는 영역이 미디어 부문이다.

    2025-07-14 16:00
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    새 정부 게임 정책의 방향과 과제

    이재명 대통령이 이끄는 새정부가 출범함에 따라 게임산업 관련 정책에 있어서도 기대감이 커지고 있다. 더불어민주당은 지난 3월 이재명 대통령(당시 더불어민주당 대표)이 참석한 가운데 게임특별위원회(게임특위)를 출범시키면서 게임산업을 미래 성장 동력으로 육성하기 위한 정책

    2025-06-30 16:00
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    새 정부의 '문화강국' 공약에 거는 기대

    “오직 한없이 가지고 싶은 것은 높은 문화의 힘.” 백범 김구 선생의 말씀이자, 이재명 대통령이 취임 선서에서 대한민국의 문화산업을 더 크게 키우겠다며 인용한 말이다. 방송채널사용사업자(PP) 업계는 새롭게 출범하는 이재명 정부에 거는 기대가 크다. 비단 대통령이 취임

    2025-06-16 16:00
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    “검토하겠다” 되풀이…방발기금 제도개선 7년, 더는 버티기 힘들다

    케이블TV업계가 방송통신발전기금(방발기금) 문제를 놓고 정부에 개선을 호소한 지 벌써 수년이다. 영업이익이 95% 감소하는 극심한 위기 속에서도 업계는 여전히 매출의 1.5%를 꼬박꼬박 납부하고 있다. 해당 고시가 개정된 2017년 이후 무려 7년간 징수율은 단 한 차

    2025-05-26 16:00
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    사이버 범죄 유발하는 불법 스트리밍·계정 공유, 이제는 멈춰야 할 때

    지난해 말 불법 스트리밍 서비스 중 하나인 '누누티비'는 국내외 인기 드라마와 영화를 무단으로 배포하여 사회적으로 큰 파장을 불러일으켰다. 영상저작권보호협의체에 따르면, 이러한 '누누티비'의 불법 행위로 인해 국내 콘텐츠 업계는 약 4조9000억원에 달하는 피해를 입은

    2025-04-21 16:00
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    홈플러스 사태로 되돌아보는 콘텐츠 규제

    최근 홈플러스가 기업회생절차에 돌입하면서, 투자자들의 수천억원대 손실 우려가 제기되고 있고, 어려운 경제 상황 속에서 또 다른 돌발변수가 되지 않을까 하는 우려도 커지고 있다. 홈플러스 사태는 급변하는 유통 환경에서 대규모유통법과 같은 경직된 규제가 초래할 수 있는 위

    2025-03-24 16:00
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    게임산업 경쟁력 강화를 위한 정책 수립 및 지원 방안

    2025년 게임산업은 국내와 해외 구분 없이 '혹한기' '성장통'이라는 이야기가 나오고 있다. 경제적 불확실성, 게임 출시 일정의 지연 등과 함께 개발자 구조조정 등 어려움을 겪고 있기 때문이다. 게임산업은 제조산업과 달리 매년 새로운 환경에 대응해야 한다. 최근 동향

    2025-03-10 16:00
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