과거 우리나라 게임산업 초기에 게임개발원이 운영됐으나 '바다이야기'사건으로 인해 폐지된 바 있다. 이후 게임산업은 게임물등급위원회, 게임물관리위원회 등 게임괸리기관에 의해 게임물등급평가를 중심으로 규제를 받는 '위험한' 산업이 되었다. 그래도 문화콘텐츠 수출의 60%를
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게임산업법 전면개정안, 10%가 부족하다2026-02-23 16:00 -
왜 소니는 18개월인데 우리는 영원히 묶이는가?넷플릭스의 돌진이 과할 정도다. 2025년 12월 WBD 인수를 선언하더니, 2026년 1월에는 벌써 소니와의 독점 방영권을 미국에서 글로벌 지역을 대상으로 갱신했고, 유니버설과는 1년 앞당겨 독점 방영권을 체결했다. 북미의 5대 영화사 중 디즈니와 파라마운트를 제외한
2026-02-09 16:00 -
15초 숏폼 시대, 불안을 넘어 미래의 지능으로2400여년 전, 철학자 소크라테스는 새롭게 등장한 '문자'를 두고 심각한 걱정을 했다는 기록을 플라톤의 '파이드로스'에서 찾을 수 있다. 걱정의 핵심은 글쓰기가 기억과 이해를 약화시키고 지혜의 외양만 키울 수 있다는 것이었다. 하지만 역사는 그의 우려와 정반대로 흘러
2026-01-26 16:00 -
한국 영화 위기 '홀드백' 법제화보다 먼저 고려할 것들올 한해 영화계 소식은 암울하기만 하다. 2024년 극장 관객 수는 1억2313만명으로 코로나19 이전(2019년 2억 2667만명)의 55% 수준에 머물고 있으며, 2025년에는 연간 1억명 붕괴마저 우려되는 상황이다. 이에 국회에서는 '홀드백(Hold-back)',
2025-12-29 16:00 -
게임법 전부개정안, P2E 허용 논란에 대한 우려와 제언조승래 의원이 대표 발의한 '게임산업진흥에 관한 법률' 전부개정안은 2006년 법 제정 이후 급변한 산업 환경과 이용자 인식을 반영한 포괄적인 변화를 예고하며 게임업계와 이용자 모두의 큰 기대를 모으고 있다. 개정안은 '게임물'을 '게임'으로 변경하고, 법 제명을 '문
2025-12-15 16:00 -
콘텐츠의 비즈니스적 속성과 상징자본글로벌 미디어 시장에서 2020년대 전후로 가장 떠들썩했던 담론 중 하나는 '스트리밍 전쟁'이었다. 스트리밍 전쟁이라는 메타포는 온라인동영상서비스(OTT)의 폭발적인 성장이 전체 미디어 시장의 규모 확대를 견인해 낼 것이라는 낭만적인 전망을 내포하고 있었다. 기대와 달
2025-12-01 16:00 -
누구를 위해 '지스타'는 열리는가한국 게임산업 최대 행사인 지스타가 올해도 부산에서 열렸다. 화려한 조명과 인파가 몰렸지만, 업계 안팎에서는 “과연 지스타는 누구를 위한 전시인가”라는 질문이 점점 커지고 있다. 2000년대 초반 산발적으로 열리던 중소 게임전시회를 하나로 통합하기 위해 문체부·정통부가
2025-11-17 16:00 -
문화강국의 이면, 창작자의 권리는 어디에 있는가대한민국은 K콘텐츠 성공으로 세계적 주목을 받고 있다. 드라마, 영화, 음악 등 다양한 장르에서 한국의 창작물은 독창성과 완성도를 인정받으며 글로벌 시장에서 찬사를 받고 있다. 그 결과 '문화강국'이라는 명성을 얻었다. 그러나 이 화려한 성공 뒤에는 창작자들이 겪는 구
2025-11-03 16:00 -
“게임은 문화다”…이제 대통령이 '게임대상'에 나설 때'게임은 중독물질이 아니다.' 지난 15일, 서울 성수동 'K게임 현장 간담회'에서 이재명 대통령의 이 한마디는 한국 게임정책의 방향을 근본적으로 바꿀 강력한 신호처럼 들렸다. 과거 정부가 이른바 '중독법' 추진 등을 통해 게임을 마약과 함께 '4대 중독'으로 묶어 규
2025-10-20 16:00 -
K콘텐츠 지속 도약을 위한 AI 투명성 규제의 방향인공지능(AI) 기본법 하위법령 제정을 앞두고 투명성 의무가 최대 쟁점으로 떠올랐다. '오징어 게임'과 '킹덤'의 성공, 블랙핑크와 BTS의 확장, 게임사의 해외 공략은 K콘텐츠의 저력을 증명한다. 그러나 과도한 AI 투명성 규제는 이 상승 곡선을 꺾을 수 있다. 글로
2025-09-22 16:00 -
미디어 산업 상생, 송출수수료 가이드라인 개정이 출발점디지털 미디어 환경이 급변하는 가운데, 방송과 통신의 경계가 모호해지고 있다. 이러한 변화 속에서 홈쇼핑과 유료방송 간 송출수수료 협상 문제는 여전히 구조적 한계에 봉착해 있다. 최근 유료방송 업계에서 제기한 '홈쇼핑 방송채널 사용계약 가이드라인' 개정 요구는 이러한
2025-08-25 16:00 -
도파민, 게임중독 누명이 억울하다“도파민은 쾌감의 물질이다.” 이 말은 너무 자주 반복되어 이제 상식처럼 여겨진다. 그러나 현대 신경과학은 이 통념을 정면으로 반박한다. 도파민은 단순히 쾌감을 주는 물질이 아니라, 뇌가 '이건 중요한 일이야'라고 판단할 때 보내는 주의 신호다. 이 신호를 '위상성(p
2025-08-11 16:00 -
플랫폼, 그 편안함에 대한 비판적 고찰한국콘텐츠진흥원이 발간한 2024 음악산업백서에 따르면 우리나라 국민이 주로 이용하는 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스로는 멜론이 27.5%, 유튜브(무료)와 유튜브 뮤직(유료)이 43.8%, 지니가 8.9%, 플로가 7%를 차지하고 있다. 또 우리나라 국민들이 어떤
2025-07-28 16:00 -
미디어·콘텐츠 생태계 복원 위한 방발기금 제도개편 방향은새로운 정부가 들어섰다. 그동안 논란이 많았던 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 영역의 문제점을 하나하나 정리하고 해결해 나가는 작업을 수행하고 있는 듯하다. 현재 우리 사회가 해결해야 할 다양한 많은 문제점이 있지만, 그중 간과할 수 없는 영역이 미디어 부문이다.
2025-07-14 16:00 -
새 정부 게임 정책의 방향과 과제이재명 대통령이 이끄는 새정부가 출범함에 따라 게임산업 관련 정책에 있어서도 기대감이 커지고 있다. 더불어민주당은 지난 3월 이재명 대통령(당시 더불어민주당 대표)이 참석한 가운데 게임특별위원회(게임특위)를 출범시키면서 게임산업을 미래 성장 동력으로 육성하기 위한 정책
2025-06-30 16:00