정부가 내년 K콘텐츠 산업에 1조7719억원을 투입한다. 글로벌 대작 게임 육성을 위한 제작지원 사업을 신설하고 영화·방송영상 제작사의 지식재산(IP) 확보 지원을 확대한다. 콘텐츠 정책금융 공급도 약 2조2000억원 규모로 늘려 K콘텐츠의 대형화와 해외 진출에 힘을 싣는다. 문화체육관광부는 2027년 예산안을 올해 본예산 7조8555억원보다 22.6% 증가한 9조6345억원으로 편성했다고 밝혔다. 이 가운데 콘텐츠 부문은 1조6177억원에서
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문체부, K콘텐츠에 1.8조 투입... 게임 대작 키우고 OTT 종속 낮춘다2026-09-04 11:10 -
저작권보호원, '해외 저작권 바우처 지원사업' 성과 발표한국저작권보호원은 해외 진출 콘텐츠기업과 개인 창작자를 대상으로 '2026년 맞춤형 해외 바우처 지원사업'의 중간성과를 3일 발표했다. 지원사업을 통해 기업 27개사, 개인 3명, 공동대응 협의체 2개 등 총 32개 대상이 지원을 받고 있다. 지난해 14개보다 2배 이상 늘어난 규모다. 올해 체결된 바우처 계약의 국고 지원 규모는 약 18억원이다. 지원 대상이 1년 만에 두 배 이상 늘어난 것은 K-콘텐츠의 해외 진출이 확대되면서 현지 저작권
2026-09-03 10:38 -
단독카카오톡 광고, 10월 일본 상륙…K브랜드·방한객 정조준'카카오톡 광고'가 다음달 일본에 상륙한다. 카카오는 20~30대 젊은 층과 K팝·뷰티·콘텐츠 등 한국 문화에 관심이 높은 현지 이용자 수요를 기반으로 일본 광고사업을 본격화한다. 2일 업계에 따르면 카카오는 10월 1일부터 일본 카카오톡에서 정식으로 광고를 송출한다. 지난해 4월 북미 시장 진출 이후 약 1년 6개월 만에 두 번째 해외 광고 시장으로 일본을 낙점했다. 카카오에 따르면 일본 카카오톡 이용자층 대부분은 일본어를 사용하는 현지인들이
2026-09-02 13:50 -
급변하는 K콘텐츠, 통계는 2년 뒤에야…문체부, 신규 통계 개발 추진문화체육관광부가 관세청·한국은행 등의 행정자료를 활용한 콘텐츠 수출 신규 통계 개발에 착수했다. 기존 설문조사 방식의 '콘텐츠산업조사'와 별개로, 실거래 기반 자료를 끌어와 발표 시점을 앞당기고 상품·서비스 수출을 나눠 집계하는 것이 목표다. 문체부는 '콘텐츠산업 수출통계 개발 기초연구' 용역을 발주했다고 26일 밝혔다. 문체부는 7900만원을 투입해 신규 통계의 체계 설계와 범위·분류, 법적 근거 마련, 전담 조직 운영, 활용 방안 등 단계별
2026-08-26 16:30 -
문체부-경찰청, 북아프리카 거점 웹툰 불법유통 사이트 폐쇄…운영자 검거문화체육관광부는 경찰청과 북아프리카 지역 파견 경찰, 국제형사경찰기구(인터폴), 네이버웹툰과의 국제공조 수사를 통해 웹툰과 웹소설 등 'K-콘텐츠'를 대규모로 불법 유통해 온 사이트 3곳을 폐쇄하고 운영자 1명을 검거했다고 13일 밝혔다. 이번 사건은 베트남 국제공조 사건 해결 이후 연달아 민관협력으로 해외에 거점을 둔 'K-콘텐츠' 불법 유통 사범을 현지에서 검거한 사례다. 문체부는 'K-콘텐츠' 저작권 보호를 위한 국제공조 기반을 넓히는 계
2026-08-13 09:09 -
문체부-유튜브, K-콘텐츠 세계화 협력 약속문화체육관광부 김영수 제1차관은 10일 국립현대미술관 서울관에서 김우진 유튜브 제품총괄 담당 부사장을 만나 유튜브 창작자 생태계 활성화와 'K-콘텐츠' 성장을 위한 협력 강화 방안을 논의했다. 김우진 부사장은 이날 면담에서 유튜브가 K-콘텐츠의 세계적인 확산을 견인하는 역할을 하고 있고, 한국 유튜브 채널 총시청 시간의 30%가 해외에서 발생하고 있다고 설명했다. 그러면서 유튜브는 앞으로도 한국 창작자들을 지원할 방침이라고 밝혔다. 김영수 차관
2026-08-10 14:52 -
후반기 국회 문광위 핵심과제 '게임 제작비 세액공제' 부상게임산업을 K-콘텐츠 400조원 시대의 핵심 성장동력으로 육성하기 위해 제작비 세액공제와 정책금융, 글로벌 진출 지원을 아우르는 정책 전환이 필요하다는 국회와 전문가, 산업계의 공감대가 확인됐다. 김재원 조국혁신당 의원과 한국게임산업협회는 28일 국회의원회관에서 'K-컬처 400조 달성을 위한 게임산업의 역할과 정책적 위상 강화' 정책토론회를 개최했다. 송진 한국콘텐츠진흥원 정책연구본부장은 게임 정책 예산을 현 수준으로 유지할 경우 2030년
2026-07-28 14:24 -
CJ ENM, 아마존 프라임 비디오 인도와 파트너십…2년간 K-콘텐츠 100편 공급CJ ENM이 14억 인구와 빠르게 성장하는 OTT 시장을 갖춘 인도 공략을 본격화한다. CJ ENM은 지난 27일 인도 뭄바이에서 '아마존 프라임 비디오 인도'와 케이(K)-콘텐츠 공급을 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 28일 밝혔다. 이번 파트너십은 인도 내 K-드라마 수요에 대응하고 현지 시청자가 CJ ENM 콘텐츠를 쉽게 접하도록 하기 위해 마련됐다. CJ ENM은 향후 2년간 아마존 프라임 비디오 인도를 통해 신작 26편을 포함한 총
2026-07-28 10:13