[Dreams Come True]스윙소프트

최근 화제를 뿌리고 있는 ‘외인부대 선발전’을 개발하고 있는 스윙소프트(대표 박상욱)는 신생 회사답게 열정과 패기로 똘똘 뭉쳐 있다. 이 회사가 내놓은 ‘외인부대 선발전’은 RPG의 요소를 접목시킨 실시간전략시뮬레이션(RTS) 게임으로 장르가 독특한 데다 스토리도 조선시대를 배경으로 해 눈길을 끌고 있다.

‘무당이 대규모 병력을 소환한다. 뒤이어 화전민이 사방에 불을 놓아 화공을 펼친다. 매잡이는 매를 동원해 공중폭격에 들어간다.’

스윙소프트가 4월 초부터 3차 클로즈베타를 실시하는 ‘외인부대 선발전’의 한 장면이다. 이 게임에는 풍산개, 계룡도인, 백정 등 우리에게 낯익은 이름을 가진 유닛들이 대거 등장해 서양식 팬터지 게임에 익숙한 게이머들에게는 색다른 감흥을 준다.

이 게임을 만든 스윙소프트는 사장을 포함해 직원이 6명에 불과한 초미니 회사. 지난해 4월 1일 문을 열었기에 아직까지 이렇다할 대표작은 없지만 게임에 대한 자신감 만큼은 여느 유수의 게임 회사 못지않다.

# 틈새시장으로 승부

‘외인부대 선발전’은 롤플레잉게임(RPG)이 가미된 실시간실시간전략(RTS)게임이다. 스윙소프트가 이같은 게임을 만들기로 한 것은 소규모 개발사가 막대한 자금이 들어가는 MMORPG를 제대로 만드는 것은 무리이기 때문에 차라리 남들이 눈여겨보지 않는 틈새시장을 공력하는 것이 낫다고 판단했기 때문이다.

스윙소프트는 이에 따라 ‘외인부대 선발전’을 기존 게임들과는 차별화하는 데 주력했다. 우선 이 게임에는 기존 RTS와는 달리 ‘영웅시스템’이 도입돼 4명의 영웅이 등장하며 게임에 등장하는 아이템은 RPG처럼 데이터베이스에 저장되도록 했다. 이에 따라 게이머는 영웅을 중심으로 다양한 전략과 전술을 펼치고 얻은 아이템을 다음게임에 사용할 수도 있어 다양한 재미를 느낄 수 있다.

기존 국산 RTS 게임에서 지적됐던 문제점들도 해소했다. 스윙소프트는 기존 RTS가 유닛 크기가 작아 잘 안보였기 때문에 게이머들로부터 외면받았다고 판단, 유닛을 키웠다. 또 배경(맵)도 큰 타일을 써서 자연스러워 보이도록 했다. 인터페이스를 직관적으로 꾸며 초보자들도 쉽게 적응할 수 있도록 했다.

# 열정으로 뭉친 업체

스윙소프트은 게임에 대한 열정으로 만들어진 회사다. 이는 박상욱 사장 독특한 이력만 봐도 여실히 드러난다.

그는 기상청에서 수퍼컴퓨터 프로그램을 담당하던 공무원이었다. 그는 오로지 게임을 만들어 보고 싶다는 일념 하나로 남들이 부러워 하는 철밥통을 박차고 나왔고 증권서버 프로그램을 개발하는 회사에서 기회를 엿보다 지난해 마침내 회사를 창업, 원하는 게임에 매진할 수 있게 됐다.

MMORPG 일색인 게임판에 색다른 장르의 게임으로 출사표를 던진 스윙소프트가 앞으로 어떤 바람을 일으킬지 주목된다.―‘외인부대 선발전’은 어떤 게임인가

▲조선시대를 배경으로 약간의 팬터지 요소를 추가했다. 스킬과 이펙트 효과가 다양하며 화전민, 백정, 산적, 무당, 매잡이, UFO 등 특이한 유닛이 등장하고 스토리도 특이하다. 16개의 유닛과 40개의 스킬이 등장하기 때문에 다양한 전략적 플레이가 가능하다는 점도 자랑거리다.

―게임 개발에 나선 이유는

▲원래 기상청에서 수퍼컴퓨터 프로그래밍 일을 했었다. 하지만 게임을 만들다고 싶다는 생각에 미련없이 그만두고 나왔다.

―게임을 개발하면서 어려웠던 점은

▲작은 회사기 때문에 초기에는 사람을 구하는 것조차 어려웠다. 하지만 이제는 인력 문제가 어느정도 해결돼 안정적으로 게임을 만드는 데에만 열중할 수 있게 됐다.

―서비스는 어떻게 할 생각인가

▲퍼블리셔를 물색중인데 여의치 않으면 직접 서비스할 생각도 갖고 있다. 수익은 아이템과 공성전에 등장하는 성벽 등의 오브젝트를 판매해 얻을 생각이다.

―앞으로 계획은

▲오픈베타 이전까지 공성전을 게임 내에 구현할 계획이다. 오픈베타는 5월 안으로 실시할 예정이다.

‘외인부대 선발전’은 2D로 만들어진 게임이다. 앞으로 계속 에피소드식으로 속편을 만들텐데 차기작부터는 3D로 제작하는 방안을 검토 중이다.

<황도연기자 황도연기자@전자신문>