“장애인도 함께 즐기는 게임문화”... 콘진원, '2026년 게임문화포럼' 개최

2026년 게임문화포럼
2026년 게임문화포럼

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 일산 킨텍스에서 2026년 게임문화포럼을 오는 22일 개최한다.

이번 포럼은 '우리 모두의 로그인'을 주제로 누구나 게임을 즐길 수 있는 환경을 조성하기 위해 마련됐다. 행사에서는 장애인 게임 접근성 현황과 개선 과제를 중심으로 게임 업계, 학계, 이용자 간 논의가 이뤄진다.

포럼은 총 4개의 발제와 종합 토론으로 구성된다. 발표에서는 장애인의 게임 플레이 장벽과 게임 접근성 현황, 장애인 접근성의 창의적 향상 모델, 장애인 게임 접근성을 위한 가이드라인 수립과 향후 과제를 중심으로 실질적인 개선 방안을 공유한다.

첫 번째 발제는 최은경 한신대 e스포츠융합대학 교수가 '장애인의 게임 플레이 장벽과 게임 접근성 현황'을 주제로 진행한다. 장애인 게임 이용자가 장애 유형에 따라 게임 이용 과정에서 겪는 장벽과 개선 과제를 중심으로, 실제 연구 수행 경험을 바탕으로 한 분석 결과를 소개할 예정이다. 또한 국내외 동향과 사례를 통해 게임 접근성 현황과 발전 방향도 함께 알린다.

이어 이유원 반지하게임즈 대표와 김강 캥스터즈 대표가 각각 '서울2033', '휠리엑스 플레이' 사례를 중심으로 '장애인 게임 접근성의 창의적 향상 모델'을 소개한다. 게임 내 자막과 사용자 환경(UI), 정보 전달 방식 개선 사례와 함께 게임 보조기기를 활용한 게임 이용 방식 등을 공유할 예정이다.

마지막 발표에서는 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터에서 2022년부터 추진해 온 장애인 게임 접근성 연구 결과를 바탕으로 김효은 한국콘텐츠진흥원 책임연구원이 '장애인 게임 접근성을 위한 가이드라인 수립과 향후 과제'를 발표한다. 발표에서는 '게임 접근성 가이드라인' 개발 과정을 소개한다. 접근성 기능을 시각·청각·운동·인지 분야별로 체계화해 게임 개발과 운영 현장에서 바로 적용할 수 있는 예시를 공유한다. 아울러 게임 접근성이 제도·표준·산업 협력 방안 단계로 나아가기 위한 향후 과제도 함께 제시한다.

주제 발표 이후에는 이승훈 게임이용자보호센터 센터장이 좌장을 맡아 약 40분간 종합 토론을 진행한다. 토론에는 유튜브 채널 'G식백과'를 운영하는 김성회 창작자, 이철우 한국게임이용자협회장, 쿠팡 장애인 e스포츠팀 선수 김민준·김규민 형제가 참여해 장애인 게임 접근성 개선을 위한 현장 의견과 과제를 공유할 예정이다.

또한 행사장에서는 장애인 게임 접근성 보조기기 체험 부스도 함께 운영된다. 참가자들은 휠체어 운동 기기와 게임을 결합한 '휠리엑스 플레이'를 체험할 수 있으며, 장애와 관계없이 누구나 즐길 수 있는 게임 문화의 가능성을 경험할 수 있다.

유현석 원장직무대행은 “이번 포럼이 게임 접근성을 둘러싼 다양한 목소리가 연결되는 공론의 장이 되길 바란다”며 “콘진원은 앞으로도 산업계와 학계, 이용자와 함께 포용적 게임문화 조성과 실효성 있는 정책 논의를 지속해 나가겠다”고 말했다.

2026년 게임문화포럼은 게임에 관심 있는 누구나 무료로 참여할 수 있다. 사전 등록은 12일부터 콘진원 누리집을 통해 가능하다.

박정은 기자 jepark@etnews.com