위메이드, 3분기 영업익 264억원 흑자전환... 위메이드맥스는 적자폭 축소

판교 위메이드 사옥
판교 위메이드 사옥

위메이드가 '미르의 전설2·3' 지식재산(IP) 중국 라이선스 매출 반영에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 자회사 위메이드맥스는 신작과 주요 타이틀 업데이트로 모바일 매출을 늘리고 비용 효율화를 통해 적자폭을 줄였다.

위메이드는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 2026년 3분기 매출 1460억원, 영업이익 264억원, 당기순이익 52억원을 기록했다고 11일 밝혔다.

매출은 전 분기 대비 약 35% 증가했다. '미르의 전설2·3' IP 중국 라이선스 매출이 반영된 영향이다. 영업이익은 전 분기 대비 흑자 전환했고 당기순이익은 약 51% 늘었다.

전년 동기와 비교하면 매출은 기존 서비스 게임 매출 감소로 약 11% 줄었다. 영업이익은 인건비와 광고선전비 등 전반적인 비용 감소 효과로 0.3% 증가했다.

위메이드는 현재 국내외 시장을 겨냥해 20여종의 신작 라인업을 준비하고 있다. '나이트 크로우W', '미르5', '프로젝트 탈(TAL)', '헌드레드노트' IP 신작, '프로젝트 IL', '프로젝트 MO' 등이 포함된다.

2027년 2분기 출시를 목표로 개발 중인 '나이트 크로우W'는 글로벌 시장을 겨냥한 후속작이다. 위메이드와 매드엔진 등 관계사가 개발과 서비스 준비를 진행하고 있다.

기존 흥행작의 중국 시장 진출도 추진한다. '나이트 크로우'는 지난 6월 중국 외자판호를 획득했으며 현지 서비스명 '야아'로 2027년 공개를 목표로 준비 중이다. '미르4' 역시 중국 시장 진출을 추진하고 있다.

위메이드맥스는 3분기 연결 기준 매출 299억원, 영업손실 135억원을 기록했다. 전 분기 대비 매출은 11.2% 감소했지만 영업손실은 12.2% 줄었다. 당기순손실은 119억원으로 전 분기보다 17.2% 축소됐다.

3분기 누적 기준으로는 매출 963억원, 영업손실 443억원, 당기순손실 374억원이다.

위메이드맥스의 3분기 모바일 부문 매출은 112억원으로 전 분기 대비 25.8% 증가했다. 라이트컨의 방치형 역할수행게임(RPG) '윈드러너 키우기' 출시와 위메이드커넥트 '로스트 소드'의 국내외 대형 업데이트가 실적에 기여했다.

전체 매출은 전 분기 '프리프 유니버스' 업데이트 흥행의 기저효과와 라이선스 매출 안정화 영향으로 감소했다. 다만 영업비용은 전 분기 대비 11.6% 줄이며 손실 규모를 축소했다.

위메이드맥스는 매드엔진을 중심으로 대형 신작 개발을 이어간다. '나이트 크로우W'는 최근 두 차례 내부 테스트를 진행했으며 글로벌 원빌드 방식으로 서비스를 준비하고 있다.

AAA급 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 탈'도 개발 중이다. 위메이드커넥트는 코단샤 IP 기반 '헌드레드노트' 신작과 수집형 RPG '노아', '오즈'를 준비하고 있다. 매드엔진의 서브컬처 개발 조직 모노 스튜디오는 '프로젝트 MO'를, 위메이드넥스트는 '미르5'를 각각 개발 중이다.

위메이드맥스는 MMORPG와 AAA급 대형 신작을 주요 성장축으로 삼고 서브컬처 게임을 더해 장르와 이용자층을 확대한다는 전략이다.

손면석 위메이드맥스 대표는 “운영 효율화를 통해 여러 신작 프로젝트를 안정적으로 개발할 수 있는 기반을 마련했다”며 “다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보이고 글로벌 시장에서 성과를 만들어 나가겠다”고 말했다.

박정은 기자 jepark@etnews.com

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