스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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확률형 아이템 본격 규제… 징벌적 손해배상 최대 3배확률형 아이템에 대한 징벌적 손해배상을 명문화한 개정 게임산업법이 이달부터 본격 시행됐다. 고의적 확률 정보 은폐나 오표시로 인해 피해가 발생할 경우 게임사는 손해액의 최대 3배까지 배상해야 한다. 해당 위반 행위에 고의나 과실이 없었다는 점을 스스로 입증하지 못할 경
2025-08-06 14:28 -
컴투스 '더 스타라이트', 8월 11일 캐릭터명 선점 시작컴투스는 게임테일즈가 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 스타라이트'의 사전 캐릭터명 선점 이벤트를 오는 8월 11일 오후 12시부터 실시한다. 이번 이벤트는 게임 정식 서비스에 앞서 유저들이 선호하는 캐릭터 닉네임을 미리 확보할
2025-08-06 10:30 -
엑스플래닛, 일본 인기 IP '퍼즐 스카이갈레온' NFT 최초 공개컴투스플랫폼의 웹3 마켓플레이스 '엑스플래닛(X-PLANET)'은 일본의 인기 지식재산(IP) '스카이갈레온'의 최신작 '퍼즐 스카이갈레온' 캐릭터 NFT를 판매한다고 6일 밝혔다. 이번 NFT 론칭은엑스플래닛이 글로벌 웹3 게임과 연계하여 NFT 상품을 선보이는 첫번
2025-08-06 10:27 -
테일즈런너, 애니멀 빌리지 2차 및 광복절 이벤트 업데이트블로믹스와 라온엔터테인먼트가 공동 서비스하는 인기 레이싱 게임 테일즈런너가 여름 맞이 업데이트 2탄을 진행했다. 이번 업데이트에서는 신규 채널 '애니멀 빌리지'의 2차 콘텐츠와 다양한 편의성 개선, 광복절 이벤트 등이 공개됐다. 먼저 협동과 팀 플레이가 강조된 신규 맵
2025-08-06 10:22 -
삼성전자 손잡은 넷마블…신작 '몬길' 게임스컴 출격넷마블은 삼성전자와 함께 글로벌 게임 행사 게임스컴 2025'에서 PC·모바일 멀티 플랫폼 신작 '몬길: 스타다이브'를 선보인다고 6일 밝혔다. 게임스컴은 매년 여름 독일 쾰른에서 진행되는 세계 최대 규모의 게임 행사로 올해는 현지 시간으로 8월 20일부터 24일까지
2025-08-06 10:09 -
카카오게임즈, 영업손실 폭↓... 3분기 '가디스 오더' 등 신작 출격카카오게임즈는 2025년 2분기 매출액 약 1158억원 영업손실 약 86억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 신작 공백 영향 속에서도, '오딘: 발할라 라이징' 글로벌 지역 확장 등 라이브 게임 성과와 자체개발 지식재산(IP) 매출 비중 확대 영향으로 전분기 대비 영업손실
2025-08-06 09:49 -
보릿고개 넘는 K게임사, 엔씨·넷마블도 주춤... 하반기 신작에 사활국내 주요 게임사들이 2분기 '보릿고개'를 지나고 있다. 신작 공백과 계절적 비수기가 맞물리며 대체로 암울한 성적표가 예고됐다. 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 대형사들도 예외는 아니다. 업계는 이달부터 본격화되는 하반기 대작 출시와 함께 글로벌 게임쇼를 실적 반등의 계기
2025-08-05 14:41 -
넥슨게임즈, E-순환거버넌스와 폐전자제품 자원순환 협약 체결넥슨게임즈는 국내 게임사 중 최초로, 환경부 인가 비영리 공익법인인 E-순환거버넌스와 폐전기·전자제품 자원순환 협약을 체결했다고 5일 밝혔다. 이번 협약을 통해 넥슨게임즈는 사내 불용 전기·전자제품의 올바른 분리배출과 자원순환을 위한 협력체계를 구축한다. 사내에서 수시
2025-08-05 13:05 -
텐센트, 차세대 한국 게임 인재 위한 '넥스트 레벨: 텐센트 토크' 세미나 성료텐센트는 한국콘텐츠진흥원과 함께 차세대 한국 게임 인재를 대상으로 한 '넥스트 레벨: 텐센트 토크' 세미나를 성남 판교 한국콘텐츠진흥원 게임인재원에서 성황리에 마쳤다고 4일 밝혔다. 이번 행사는 콘진원이 운영하는 실무형 게임개발자 양성 기관인 게임인재원 재학생과 글로벌
2025-08-05 13:03 -
넷마블문화재단, 오는 9월 9일 '2025 전국 장애학생 e페스티벌' 개최넷마블문화재단은 오는 9월 9일 강원도 홍천 소노캄 비발디파크에서 '2025 전국 장애학생 e페스티벌'을 개최한다. 넷마블문화재단과 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 교육부와 문화체육관광부가 후원하는 전국 장애학생 e페스티벌은 게임의 우수한 기능성을 활용해 장
2025-08-05 13:00 -
콘진원, '2025년 전국 장애학생 e페스티벌' 지역 예선 성황리 개최문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국립특수교육원, 넷마블문화재단과 함께 '2025년 전국 장애학생 e페스티벌' 지역 예선을 성황리에 마무리했다고 5일 밝혔다. 이번 예선은 지난 6월 4일부터 7월 11일까지 약 한 달간 전국 17개 시도에서 진행됐다. 전국 각지의 장애
2025-08-05 12:58 -
크래프톤, SK텔레콤과 '독자 AI 파운데이션 모델' 프로젝트 정예팀 선정크래프톤이 참여한 SK 텔레콤 컨소시엄이 과학기술정보통신부가 주관하는 '독자 AI 파운데이션 모델' 프로젝트의 정예팀으로 선정됐다. SK텔레콤 컨소시엄은 반도체, 모델, 데이터, 서비스로 이어지는 독자 기술 기반의 풀스택 AI를 구현하고, 개발된 AI 모델을 국내 생태
2025-08-05 11:55 -
[이달의 우수게임 2025 상반기]블록버스터 부문 넷마블엔투 'RF 온라인 넥스트'넷마블엔투 'RF 온라인 넥스트'는 전세계 2000만 유저에게 사랑받은 'RF 온라인'의 정식 후속작이다. 방대한 우주 배경과 압도적인 스케일의 전장 콘텐츠를 모바일과 PC 플랫폼에서 동시에 구현한 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. '광산 전쟁'이라는 종족 간 전
2025-08-04 13:32 -
[이달의 우수게임 2025 상반기] 프론티어 부문 넷마블넥서스 '세븐나이츠 리버스'넷마블넥서스가 개발한 '세븐나이츠 리버스'는 전 세계 6000만 다운로드를 기록한 수집형 역할수행게임(RPG) '세븐나이츠'의 정통 후속작이다. 원작 핵심 전투 시스템을 계승하면서도 최신 트렌드를 반영해 완성도를 한층 끌어올린 작품이다. 전략성과 직관적인 조작을 모두
2025-08-04 13:30 -
[이달의 우수게임 2025 상반기] 총평2025년 상반기 '이달의 우수게임'은 국산 대표 지식재산(IP) 저력을 바탕으로 한 글로벌 경쟁력과 교육·환경 등 사회적 가치를 아우르는 기능성 게임의 확장성을 동시에 보여줬다. 모바일, 콘솔, 보드게임 등 플랫폼 다변화와 함께 장르 측면에서도 다채로운 스펙트럼을 보
2025-08-04 13:29