스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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[여기는 게임스컴]진정희 엔씨아메리카 대표 “도전의 엔씨 DNA, 글로벌 시장에서 성과로”“엔씨소프트는 보유한 역량에 비해 아직 글로벌에서 저평가돼 있다고 생각합니다. 과거 다양한 도전과 시행착오가 있었지만, 그것이 지금은 조직의 DNA로 남아 북미·유럽 시장에서 반드시 긍정적으로 작용할 것이라 확신합니다.” 진정희 엔씨아메리카 대표가 21일(현지시간) 독
2025-08-21 19:01 -
[1만호 100대 사건]〈89〉'오징어게임' 글로벌 1위 등 세계 무대 누비는 K컬처2021년 9월 공개된 넷플릭스 시리즈 '오징어게임'은 공개 직후 전 세계 94개국에서 넷플릭스 '오늘의 톱 10' 1위를 차지하며 글로벌 시장에서 정상에 올랐다. 생존 게임이라는 익숙한 장르에 한국적 정서와 사회적 메시지를 결합한 오징어게임은 특정 OTT 플랫폼의 독
2025-08-21 16:00 -
[1만호 100대 사건]〈83〉세계 최초 5G 상용화, 한국이 열었다2019년 4월 3일 밤 11시, 한국은 세계 최초로 5세대(5G) 이동통신 상용화 시대를 열었다. 당초 4월 5일로 예정됐던 일정이 이틀 앞당겨졌다. SK텔레콤, KT, LG유플러스와 삼성전자는 5G 요금제와 세계 최초 5G 스마트폰 출시 준비가 완료됐다고 판단, 전
2025-08-21 16:00 -
K게임, 게임스컴 달군다…전략 신작 내세워 유럽 공략국내 주요 게임사가 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2025'에 출전해 글로벌 시장 공략에 속도를 냈다. 크래프톤·엔씨소프트·펄어비스·카카오게임즈 등은 전략 신작을 전면에 내세워 현장을 찾은 게이머들의 눈길을 끌었다.
2025-08-21 13:18 -
[여기는 게임스컴]붉은사막에 인조이까지... K게임, 게임스컴서 글로벌 공략 속도차세대 대작과 현장 체험형 콘텐츠로 무장한 K게임이 20일(현지시각) 독일 쾰른에서 개막한 게임스컴 2025 현장을 달궜다. 차세대 전략 타이틀을 앞세운 크래프톤과 펄어비스, 카카오게임즈 등 부스에는 행사 시작과 동시에 긴 대기 행렬이 이어졌다. 인디게임 유망주를 앞세
2025-08-21 09:34 -
[여기는 게임스컴]김형준 인조이스튜디오 대표 “AI로 살아 숨쉬는 '조이', 정식 출시는 서두르지 않겠다”“유저들과의 소통을 통해 초반에 잡았던 개발 로드맵을 전면 수정했습니다. 이제 '조이(Zoi)'는 단순히 정해진 대사를 반복하는 캐릭터가 아니라 감정을 갖고 대화하며 상황에 맞게 행동하는 존재로 진화하고 있습니다.” 김형준 크래프톤 인조이스튜디오 대표는 20일(현지시간
2025-08-21 09:30 -
[여기는 게임스컴]넷마블, 감성 크래프팅 신작 '프로젝트 블룸워커' 깜짝 공개넷마블이 PC·콘솔 게임 신작 '프로젝트 블룸워커'를 독일 게임스컴 2025에서 깜짝 공개했다. 20일(현지시각) 독일 쾰른 게임스컴 2025 엑스박스 행사 통해 첫 공개된 프로젝트 블룸워커는 '움직이는 집'과 함께 오염된 세계를 정화하는 독창적인 감성 크래프팅 게임이
2025-08-21 01:27 -
韓 게임사, ONL서 글로벌 무대 눈길... 크래프톤·엔씨·넷마블 신작 공개국내 게임사들이 독일 쾰른에서 진행된 '게임스컴 2025' 공식 전야제 오프닝 나이트 라이브(ONL)를 통해 신작을 선보이며 세계 무대에서 존재감을 각인시켰다. ONL은 연말 미국 '더 게임 어워드(TGA)'와 함께 전세계 게임업계가 주목하는 게임 쇼케이스다. 수만명의
2025-08-20 10:48 -
펄어비스 '붉은사막', 게임스컴 어워드 4개 부문 후보작 선정펄어비스 신작 '붉은사막'이 2025 게임스컴 어워드 4개 부문 후보작으로 선정됐다. 19일 게임스컴 조직위원회에 따르면 붉은사막은 게임스컴 어워드 '최고의 비주얼', '모스트 에픽', '최고의 엑스박스 게임', '최고의 플레이스테이션' 등 4개 부문 후보에 이름을 올
2025-08-19 10:06 -
'인조이'·'붉은사막'부터 유망 인디까지... 韓 게임사·기업 게임스컴 출격국내 주요 게임사들이 세계 최대 게임쇼 '게임스컴'을 발판으로 유럽 시장 공략과 글로벌 인지도 확대에 나선다. 단순 전시를 넘어 전세계 게이머와 업계 관계자 앞에서 신작을 공개하고 최신 산업 트렌드를 공유하며 글로벌 경쟁력을 강화한다. 오는 20일부터 24일까지 닷새간
2025-08-17 13:59 -
넥슨, 라이브 성장에 신작 연속 흥행까지... 3대 IP 성과로 반기 최대 매출넥슨이 '메이플스토리'·'던전앤파이터'·'FC 온라인' 등 핵심 지식재산(IP)의 견조한 성과와 신작 흥행에 힘입어 상반기 기준 역대 최대 매출을 기록했다. 넥슨은 2025년 상반기 연결기준 매출은 2조2310억원(2328억엔)으로 전년 동기 대비 엔화 기준 1% 증가
2025-08-13 16:16 -
[1만호 100대 사건]〈75〉단말기유통구조개선법 시행2014년 10월 1일 '단말기유통구조개선법(단통법)'이 시행됐다. 시장의 과도한 보조금 경쟁을 막아 '폰값 거품'을 줄이고 가입자 간 차별을 해소하겠다는 것이 입법 취지였다. 법 시행 전 이동통신 시장은 '번호이동 폭탄'과 '기기변경 역차별'이 만연했다. 특정 시점·
2025-08-13 16:00 -
[1만호 100대 사건]〈74〉카카오-다음 합병, '모바일+포털' 빅딜모바일 메신저 '카카오톡'을 운영하는 카카오와 국내 2위 포털 다음커뮤니케이션은 2014년 5월 26일 전격 합병을 발표했다. 모바일 신흥 강자와 전통 포털 대표 주자의 결합은 한국 인터넷 산업 지형을 뒤흔든 사건으로 손꼽힌다. 플랫폼 주도권이 PC에서 모바일로 넘어가
2025-08-13 16:00 -
승패보다 즐거움 '유스 e스포츠 페스티벌'… 스마게·넥슨·슈퍼셀 등 한자리에#대전 드림아레나가 아이들의 웃음과 함성으로 가득 찼다. 전국지역아동센터에서 아이들과 센터 관계자들은 경기장에 모여 친구들이 출전하는 e스포츠 경기에 목청껏 응원하고 다양한 체험 부스를 즐겼다. 승패에 연연하지 않고 서로를 격려하며 웃음을 나누는 모습에서 게임과 e스포
2025-08-13 14:16 -
펄어비스, 2분기 영업손실 118억원... '붉은사막'은 내년초로펄어비스는 올해 2분기 매출 796억원, 영업손실 118억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 2.7% 감소했고 직전 분기와 비교해선 4.9% 줄었다. 영업이익상으론 적자가 지속됐다. 당기순손실은 227억원이다. 펄어비스는 “영업이익은 광고선전비 증
2025-08-13 11:10