스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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넥슨 메이플스토리 '단풍잎 놀이터' 2호, 2025 행정안전부 우수 어린이 놀이시설 선정넥슨과 넥슨재단은 어린이의 놀 권리와 건강권 향상을 위해 경기도 의정부시에 조성한 '단풍잎 놀이터' 2호가 2025 행정안전부 우수 어린이 놀이시설로 선정됐다고 17일 밝혔다. 행정안전부 우수 어린이 놀이시설은 전국 8만 4000여개의 놀이시설 중 시·도 및 교육청으로
2025-11-17 12:07 -
NHN 수집형 RPG '어비스디아', AGF 2025 출격엔에이치엔(NHN)은 수집형 RPG '어비스디아'가 국내 최대 종합 애니메이션 게임 축제 AGF 2025에 참가한다고 17일 밝혔다. 지난 8월 20일 일본에 먼저 출시된 '어비스디아'는 세계를 오염시키는 검은 공간 '어비스 슬릿'과 이를 정화할 수 있는 특별한 능력을
2025-11-17 11:58 -
넵튠 팬텀, 하비와 신작 '운수좋은날' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결넵튠은 모바일게임 개발 자회사 팬텀이 글로벌 퍼블리셔 '하비(Habby)'와 신작 '운수좋은날'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 하비는 '궁수의 전설' 시리즈, '탕탕특공대', '카피바라 Go!' 등 전 세계 누적 다운로드 수억 건을 기록한 글로벌
2025-11-17 11:57 -
NC AI, '바르코 보이스' 활용한 제2회 게임제작 공모전 개최엔씨AI(NC AI)는 음성 합성 기술 '바르코 보이스'를 중심으로 한 '제2회 바르코 활용 게임제작 공모전 Voice편'을 개최한다고 17일 밝혔다. 이번 행사는 AI 기술을 활용한 창의적 콘텐츠 제작을 장려하고 차세대 개발자와 크리에이터가 인공지능을 통해 새로운 게
2025-11-17 11:34 -
당대표·국무총리까지 '겜심' 챙긴 지스타 2025… K게임 글로벌 확장 신호탄국내 최대 게임전시회 '지스타 2025'가 16일 막을 내렸다. 기대됐던 대통령의 참석은 무산됐지만 여당 당대표와 국무총리가 잇따라 현장을 찾으며 정치권의 관심이 그 어느 때보다 분명하게 드러났다. 관람객 열기는 뜨거웠고 주요 게임사 신작 라인업도 존재감을 보였다. 예
2025-11-16 10:28 -
[지스타 2025]스마게 희망스튜디오, 제4회 '플레이 펀앤굿 포럼 개최... 유저와 선한 영향력 확산스마일게이트 희망스튜디오는 국내 지식재산(IP) 팬덤이 선한 영향력을 알리고 있다며 게임의 순기능을 강조했다. 한재영 스마일게이트 메가포트 이사는 14일 부산 벡스코에서 열린 '플레이 펀앤굿 포럼'에 참여해 “게임의 서사나 환경이 타인의 어려움에 공감하게 만들 수 있고
2025-11-14 17:18 -
[지스타 2025]그라비티, 출품작 18종 전면 시연... 첫날부터 현장 '후끈'글로벌 게임 기업 그라비티는 첫날부터 신작을 포함한 다채로운 출품작 및 현장 이벤트로 수많은 관람객의 뜨거운 관심과 호응을 얻었다. 그라비티는 부산 벡스코 제1전시장에 70부스 규모로 참가, 총 18종의 타이틀을 출품하고 부스 전체를 시연 중심으로 구성했다. 오픈형 개
2025-11-14 17:13 -
[지스타 2025]한국게임정책자율기구, '게임에서의 불법 사설서버: 문제와 해법' 포럼 개최한국게임정책자율기구는 14일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 제13회 GSOK 포럼을 개최했다. 이번 포럼의 주제는 '게임에서의 불법 사설서버: 문제와 해법'으로 온라인 게임산업의 건전한 발전과 공정한 경쟁 질서를 저해하는 불법 사설서버 문제를 집중 조명했다. 첫 번째 발제자
2025-11-14 17:10 -
[지스타 2025]넷마블, 콘솔·PC 신작 '이블베인' 최초 시연넷마블은 개발 중인 콘솔·PC 신작 '이블베인'의 체험 시연대를 지스타 2025 넷마블관에 최초로 마련했다고 14일 밝혔다. 이블베인은 다크판타지 세계관 기반의 3인칭 협동 액션 게임이다. 언리얼 엔진5로 개발된 고퀄리티 그래픽과 근·원거리 무기를 실시간으로 교체하는
2025-11-14 16:03 -
[지스타2025]게임문화재단, 제4회 게임문화심포지엄 '게임이 사회에 머무는 곳' 성료게임문화재단은 13일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 '게임이 사회에 머무는 곳'이라는 주제로 게임문화의 현주소와 미래 과제를 심도 있게 논의하는 자리인 '2025 제4회 게임문화 심포지엄'을 개최했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회의 후원으로 진행된 이번
2025-11-14 15:58 -
[지스타 2025]K콘솔게임 스타디움, 톡톡 빛나는 아이디어 한자리에인디·중소 개발사의 창작 실험이 집약된 공간이 관람객의 이목을 끌었다. 한국콘텐츠진흥원이 마련한 'K콘솔게임 스타디움' 공동관에는 올해 총 12개 인디·콘솔 프로젝트가 참여해 각자의 방식으로 새로운 서사를 제시했다. 전시 참여 개발사들은 상대적으로 작은 규모에도 불구하
2025-11-13 15:03 -
김택진 “우리만의 색깔로 미래 게임 정의”...엔씨소프트, 호라이즌 IP 신작도 세계 최초 공개김택진 엔씨소프트 대표가 자사만의 색깔을 내는 '엔씨다움'을 앞세워 미래 게임산업을 선도하겠다는 청사진을 밝혔다. 김택진 엔씨소프트 대표는 13일 지스타 2025 오프닝 세션 기조연설에서 “플레이어가 단순 소비자가 아닌 창작 주체로 이동한 만큼, 엔씨만의 색깔을 더 다
2025-11-13 14:49 -
[지스타 2025]K게임 새로운 서사 열린다... '이야기와 창작' 중심으로 진화이른 아침부터 부산 벡스코 주차장에는 관람객이 길게 줄을 섰다. 입장 시간이 되자 대기하던 인파는 오픈런 하듯 주요 게임사 부스로 일제히 발걸음을 옮겼다. 가장 큰 관심을 받은 엔씨소프트 '아이온2'와 크래프톤 '팰월드 모바일' 시연대는 순식간에 대기 안내판에 '180
2025-11-13 14:32 -
[지스타 2025] '내러티브'로 확장한 G-CON, 역대급 연사진에 컨퍼런스장 만석G-CON 2025는 개막 첫날 첫 세션부터 현장 1000석을 가득 채우며 열기를 입증했다. 역대급 글로벌 연사진이 참여한 가운데 미국 IGN, 일본 패미통, 대만 포게이머즈 등 해외 유력 게임 전문 매체 20여곳이 취재 경쟁에 뛰어들며 국제적 주목도를 높였다. 행사는
2025-11-13 11:40 -
[2025 대한민국 게임대상] 넷마블엔투 'RF 온라인 넥스트'2025 대한민국 게임대상 우수상 수상작 'RF 온라인 넥스트'는 20여 년 전 54개국 2000만명 이상이 즐겼던 원작 'RF 온라인' 정통성을 계승한 작품이다. 넷마블엔투가 개발, 언리얼엔진5로 새롭게 재탄생하며 세대 교체에 성공했다는 평가다. RF 온라인 넥스트는
2025-11-12 17:58