스마트폰과 웨어러블 기기, 단말 유통 시장을 담당하고 있습니다. 제품 스펙의 이면에 담긴 이야기를 찾아 전하겠습니다.
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컴투스, '서머너즈 워' X '반지의 제왕' 컬래버 한정판 MD 출시컴투스는 글로벌 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'와 '반지의 제왕'의 컬래버레이션을 기념해 두 작품의 세계관을 접목한 한정판 MD를 공개하고, 글로벌 사전 예약 판매를 시작한다고 11일 밝혔다. 이번 사전 예약은 공식 온라인 MD숍인 컴투스 스
2026-02-11 19:11 -
스마일게이트, '2025 스토브인디 어워즈' 수상작 발표스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브가 인디게임 시상식 '2025 스토브인디 어워즈'의 수상작을 11일 발표했다. 최고상인 '올해의 게임'에는 2025년을 전세계를 강타한 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'가 선정됐다. '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'는 완성도 높은
2026-02-11 19:10 -
넥써쓰, 133억 원 규모 자금 조달… '디지털 애셋 트레저리' 전략 강화넥써쓰가 133억원 규모 자금을 조달하며 '디지털 애셋 트레저리(Digital Asset Treasury, 이하 DAT)' 전략을 강화한다. 넥써쓰는 11일 제3자 배정 유상증자와 전환사채 발행을 공시했다. 총 규모는 유상증자 약 113억원과 전환사채 약 20억 원을
2026-02-11 19:09 -
크래프톤, '서브노티카' 닌텐도 스위치2 출시크래프톤은 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 오픈월드 생존 제작 게임 '서브노티카'와 '서브노티카: 빌로우 제로'를 오는 17일 닌텐도 스위치2로 출시한다고 11일 밝혔다. 두 게임은 향상된 닌텐도 스위치2의 하드웨어 성능에 맞춰 그래픽 품질을 대폭 개선했다. 스위치
2026-02-11 19:07 -
시프트업, 연 2942억원 역대 최고 매출... '스텔라 블레이드' 플랫폼 확장시프트업은 지난해 '승리의 여신:니케' 중국 버전과 '스텔라 블레이드'의 PC 버전이 흥행 효과로 역대 최고 매출과 영업이익을 냈다. 시프트업은 2025년 연매출 2942억 3400억원, 영업이익 1811억 3100만원을 기록했다고 11일 공시했다. 연간 당기순이익은
2026-02-11 19:06 -
웹젠, 2025년 영업익 45%↓... '드래곤소드'로 반등 모색웹젠은 2025년 영업수익과 1744억원, 영업이익 297억원, 당기순이익 235억원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년(2024년) 대비 각각 18.7%, 45.5%, 58.5% 줄어든 수치다. 2025년 4분기 영업수익은 499억 원, 영업이익 70억 원, 당기순이
2026-02-11 18:45 -
하이크 100스튜디오, 포켓몬 공식 단편 애니메이션 '포켓툰' 최신작 제작일본 하이크가 운영중인 애니메이션 제작 스튜디오 '100스튜디오'(원더블오스튜디오)가 포켓몬 공식 단편 애니메이션 시리즈 '포켓툰(POKETOON) 내일도 가디안과' 제작에 참여했다. 포켓툰(POKETOON)은 포켓몬 공식 유튜브 채널을 통해 공개되는 단편 애니메이션
2026-02-11 18:07 -
[이슈플러스]N·K·N 체제 굳힌 빅3…IP 확장·글로벌 승부 본격화'N·K·N 체제' 안착 국면에 들어선 넥슨, 크래프톤, 넷마블은 기존 대표 지식재산(IP) 확장과 신규 IP 발굴을 병행하는 투트랙 전략으로 글로벌 시장을 정조준하고 있다. 단일 흥행작 의존에서 벗어나, 프랜차이즈 대형화, 멀티플랫폼 확장, 대형 인수합병(M&A)과
2026-02-11 17:00 -
넥슨·크래프톤·넷마블…K게임 빅3, 합산 매출 10조 질주국내 게임시장이 넥슨·크래프톤·넷마블을 축으로 한 'N·K·N' 3강 구도로 재편됐다. 장기간 이어져 온 '3N' 체제가 해체되고 'N·K 양강'에 넷마블이 다시 합류했다. N·K·N은 국내 게임 매출을 절반 가까이 차지하며 시장을 주도하고 있다. 넥슨·크래프톤·넷마블
2026-02-11 17:00 -
카카오게임즈, '오딘·아키에이지' 핵심 IP 확장... 하반기 대형 신작으로 반등 노린다카카오게임즈가 '핵심 IP' 확장과 플랫폼 다변화를 전면에 내세우며 본업 경쟁력 회복에 나선다. 지난해 구조 개편을 통해 비핵심 사업을 정리한 데 이어 올해는 대형 신작과 자체 IP 확대를 축으로 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다는 구상이다. 카카오게임즈는 11일 한국채
2026-02-11 16:28 -
K컬처 오류 잡는 민간홍보단... 제20기 대한민국 바로알림단 출범문화체육관광부는 코시스센터(한국프레스센터 10층)에서 '제20기 대한민국 바로알림단' 발대식을 개최했다고 11일 밝혔다. 2013년 출범한 바로알림단은 해외 매체 등에서의 한국 관련 오류를 바로잡는 민간 홍보단이다. 현재까지 744명 단원을 배출했다. 올해부터는 기수별
2026-02-11 14:25 -
NHN, '어비스디아' 2월 출격... 미소녀 체인 액션으로 서브컬처 정조준NHN이 2월 중 수집형 역할수행게임(RPG) '어비스디아'를 출시하고 서브컬처 팬덤 공략에 나선다. 캐릭터 중심 서사와 4인 체인 액션 전투를 앞세워 기존 미소녀 수집형 RPG와의 차별화를 꾀한다는 전략이다. NHN은 경기도 판교 사옥에서 미디어 간담회를 열고 '어비
2026-02-11 14:25 -
엔씨소프트, 자체 IP·캐주얼·신규 장르 '3축 전략'... 올해 고성장 국면 진입 선언엔씨소프트가 올해 자체 지식재산(IP) 매출 확대, 신규 IP 글로벌 출시, 모바일 캐주얼 사업 본격화를 3대 축으로 삼아 실적 성장과 체질 개선을 동시에 추진한다. 지난해를 턴어라운드의 해로 규정한 데 이어 올해는 매출과 이익이 함께 성장하는 '예측 가능한 기업'으로
2026-02-10 17:19 -
블리자드, 하스스톤 스포트라이트 2026서 차기 확장팩 '대격변' 공개블리자드 엔터테인먼트는 10일 '하스스톤 스포트라이트 2026'을 통해 하스스톤의 차기 확장팩 대격변(Cataclysm)을 공개하고 2026년을 만들어 갈 새로운 정규력 '딱정벌레의 해'가 추구할 방향성을 제시했다. 딱정벌레의 해 첫 확장팩을 장식할 대격변은 3월 18
2026-02-10 14:53 -
폴스타게임즈, 유니온투자파트너스에서 프리A 브릿지 투자 유치폴스타게임즈는 유니온투자파트너스로부터 프리A 브릿지 투자를 유치했다고 10일 밝혔다. 폴스타게임즈가 개발 중인 '프로젝트 타나토스'는 최근 글로벌 시장에서 주목받는 '익스트랙션' 장르 문법에 폴스타게임즈만의 독창적인 전투 철학을 더한 게임이다. 코즈믹 호러와 중세 판타
2026-02-10 14:38