[모바일존]화제작-이터널레인저

모바일 RPG게임의 신기원을 개척했다고 평가받는 ‘이터널레인저’가 최근 LGT에서도 서비스를 시작했다.

이로써 3개 통신사에서 ‘이터널레인저’를 모두 서비스하게 됐고 컬러 핸드폰 유저라면 통신사에 상관없이 누구나 이 게임을 즐길 수 있게 됐다.

‘이터널레인저’는 기존 온라인이나 PC게임에서나 볼 수 있었던 동영상 서비스와 다양한 캐릭터 등장 및 기타 유니크 한 아이템 탈부착, 특수 액션 및 스킬, 캐릭터의 레벨업 시스템 등을 선보이고 있다.

‘이터널레인저’가 처음 만들어질 당시만 해도 이러한 정통RPG게임을 핸드폰으로 플레이 할 수 있다는 것은 생각하기 어려운 일이었다.

기껏해야 기존 인기 아케이드 게임을 모바일로 컨버팅해 서비스 하는 일이 대부분이었으며 RPG같은 새로운 창작물을 만든 다는 것은 비효율적인 일이라 생각해 서비스 하는 모습을 찾아보기 힘들었다.

라이온로직스(대표 박정준)는 그러나 지난 2002년 모바일RPG인 ‘이터널레인저’의 첫 선을 보였다.

현재 LGT에 서비스되는 게임이 첫 출시와 시대차이가 있지만 현재의 많은 고 퀄리티 모바일 롤플레잉 게임에 견주어서도 전혀 뒤떨어지지 않는 다양한 게임 시스템이 매력적이다.

‘이터널레인저’는 총 3부작으로 기획돼 있는 장편 RPG게임이다.

시대적 배경은 환타지 풍의 중세시대를 담고 있고 본 게임의 주요 스토리는 주인공 카루의 아버지가 제국 전쟁 이후 의문의 실종을 한 뒤 그것에 대한 진실, 그리고 그 안에서 알게 된 뜻밖에 음모에 대항해 여행을 하며 겪는 내용을 담고 있다.

게임의 배틀은 일단 마을을 벗어나게 되면 빈번히 일어나게 되고 장소에 따라 나타나는 몬스터의 종류도 다르다. 처음엔 주인공이 저 레벨이기 때문에 비교적 상대하기 쉬운 몬스터 들이 등장하지만 앞으로 나아갈수록 레벨업을 통해 능력을 비축하지 않으면 상대하기 어려운 몬스터들이 등장, 속수무책으로 당해 게임오버가 될 경우도 발생하기 때문에 수시로 기억의 돌을 이용해 게임을 저장해두는 것이 중요하다.

주인공이 한 번 공격하면 상대방인 몬스터도 한번씩 공격을 하는 턴 방식의 RPG 게임으로 배틀맵을 이동중 일 때 언제 어디서 나타날지 예고 할 수 없이 몬스터들이 출현 한다.

배틀 도중 본인의 턴이 돌아왔을 때 사용하고 싶은 무기 탈 부착, 아이템 사용 등을 적절히 사용하면 엄청난 히든 스킬이 될 수 있다는 점을 꼭 염두해 두는 것이 좋다. 그리고 게임의 전반적인 진행에 힌트를 주는 NPC와의 대화도 중요하다.

‘이터널레인저’의 특징중 하나는 모바일 게임 최초로 오프닝과 엔딩 동영상을 제공하여 더욱 드라마틱한 스토리로 게임을 플레이 하는 유저를 빠져들게 한다. 동영상은 다운로드 형식으로 제공되며 한 번 폰에 저장하게 되면 무료로 언제 어디서나 감상 할 수 있다.

또한 다양한 공간 이동의 발생이나 온라인 게임에서 볼 수 있었던 레어&유니크 아이템 제도 구현, 캐릭터의 다양한 직업과 파티시스템, 화려한 필드와 전투 지역의 다양함, PC게임을 능가하는 방대한 시나리오 등이 ‘이터널레인저’의 또 다른 매력이다.- 이터널레인저 기획의도는.

▲ 기존 모바일 RPG 에서 보여 줄 수 없었던 차별화 된 시스템을 구현하는데 집중을 했다. 차별화된 시스템을 위하여 각 편마다 발생하는 짜임새 있는 시나리오와 이벤트, 전투 중에 발생되는 20여 종의 레어 및 유니크 아이템과 확실한 액션 감이 있는 전투 시스템과 각 캐릭터 별 특수 기술 모드와 각 캐릭터 직업에 따른 다른 전투 모션을 구현했다. 또한 당시 모바일 게임 최초로 동영상 및 엔딩 동영상을 무료로 제공함으로써 게임 유저들에게 더욱 게임에 대한 흥미를 유발했다.

- 2년 정도에 걸쳐 SKT와 KTF 에 서비스를 하고 있으며 이번 5월에는 LGT에도 서비스를 시작했는데 성공 가능성은.

▲ 초기 SKT에 서비스 할 당시 전체 게임 순위에서는 2위를 RPG 부문에서는 7개월간 1위를 했던 게임이다. 현재 LGT에 서비스 시작한지 2주 정도 됐지만 기존 RPG 유저로부터 좋은 반응을 불러 일으키고 있으면 전체 게임 순위에서도 상위에 랭크하고 있다. 미루어 짐작 해 본다면 일반 모바일 게임의 매출 이상을 기대 하며 다양한 프로모션 행사를 준비 하고 있으므로 더욱 시장 가능성은 크다고 할 수 있다. 또한 3개 통신사 모두 서비스를 하는 시점이라 마케팅의 효과를 극대화 할 수 있다고 판단된다.

- 향후 개발하고 싶은 게임이 있다면.

▲ 당연히 개발사라면 대작 게임 위주 또는 신규 플랫폼 위주의 게임을 개발해 보고 싶다. 라이온로직스 또한 모바일 RPG 전문 개발사로서 모바일 네트웍 RPG와 3D 플랫폼의 대작 RPG를 개발해 보고 싶다. 향후 모바일 게임에서 ‘파이널판타지’ 정도로 각인 시킬 수 있는 게임을 개발해 보고 싶은 것이 바램이다.

<안희찬기자 안희찬기자@전자신문>