이번주에는 모계인 1기 최민수님이 모바일 게임 시장 확대를 위해서는 ‘대작게임 출시’가 필요하다는 의견을 보내왔습니다.
마니아급 모바일 게임 유저뿐 아니라 초보와 라이트 유저에게까지 어필해 시장 활성화에 기폭제로 작용하는 대작 모바일 게임을 기대해봅니다. 게임루키 올맨님은 온라인 게임 ‘네오스팀’에 대한 체험기를 보내왔습니다.
전반적으로 만족하지만 아이템 제작과 스킬 설명 제공 등에서 좀더 보완할 필요가 있다는 견해입니다. 모바일 게임 시장이 침체돼 있다는 말은 이제 듣기 식상할 정도다. 대학에 모바일 게임 학과까지 생겨나는 마당에 모바일 게임 분야를 직업으로 꿈꾸는 유저 입장에서 현재의 모바일 게임 시장을 바라보면 걱정이 앞선다.
몇년간 모바일 게임 시장을 지켜보면서 현 시장 확대에 있어 가장 필요한 것은 결국 ‘대작게임의 출시’가 아닌가 생각해본다. 헤비 유저들에게만 어필할 수 있는 대작게임이 아닌, 모바일 게임을 제대로 접해보지 못한 사람이나 라이트 유저들에게도 어필할 수 있는 진정한 대작게임의 출시가 급선무다.
현재 모바일 게임의 대표격이라고 할 수 있는 몇몇 게임을 꼽아 보면 대작게임이 모바일 게임 유저 확대에 어떤 계기를 마련해줬는지 확인할 수 있다. 컴투스의 ‘붕어빵 타이쿤’은 고스톱류와 고만고만한 라이선스게임이 판 치던 시절, 창작 게임도 잘 만들 수 있고 나아가 재미까지 안겨 줄 수 있다는 인식을 심으며 새로운 유저를 모바일 게임으로 끌여들였다.
또 원버튼 게임인 게임빌의 ‘물가에돌튕기기’는 모바일 게임에 거부감을 지니고 있던 사람들에게 모바일 게임은 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 것이라는 생각을 갖게 만들었다. 엔텔리젼트의 ‘삼국지무한대전’은 모바일 네트워크라는 새로운 장르를 개척하면서 ‘데이터 요금’이라는 새로운 수익원을 만들어 내기도 했다. 이러한 게임들은 시장에 새로운 장르가 자리잡을 수 있는 계기를 만들었고, 나아가 개발사들이 새로운 게임을 만드는 자신감의 기반으로 작용했다.
앞서 언급한 게임들이 얼마나 유명한가를 생각해보면 결국 ‘대작게임 = 유저확대’라는 공식도 가능하다. 더불어 대작게임은 대중성을 필수요소로 갖추고 있어야 한다는 당연한 과제도 다시 한번 되새기게 만든다. 새로운 장르를 개척하고 이슈를 불러일으키는 게임이 있었기에 새로운 유저 층이 형성되고 나아가 그들이 또 다른 모바일 게임에 발을 디뎌 시장은 더욱 확대돼왔다.
요즘의 시장을 돌아보면 많은 게임이 출시되지만 과거 만큼 높은 지지를 받는 게임은 그리 많지 않아보인다. 너도 나도 모바일 시장에 뛰어들었다는 느낌도 지울 수 없다. 물론 신생 모바일 게임 개발사의 등장과 게임 출시를 나쁘게 표현하는 것은 아니다. 게임을 내놓기 전에 질적인 면과 대중성에서 조금 더 신경을 써줬으면 하는 바람이다.
한편, 유저들 역시 물량 공세에 현혹되지 않고 게임을 냉정히 평가하고 즐길 수 있는 자세를 필요하다.
대작게임의 출시와 성공은 현재 모바일 게임 시장의 활성화를 위한 이상적인 길이다. 모바일 게임 시장을 위해 노력하고 있는 개발사들에게 아낌없는 격려를 보내고 싶다.
모계인 1기 최민수 iloveyoucms@hanmail.net독특한 세계관과 게임 시스템으로 새롭게 다가오는 괜찮은 게임이 하나 있다. 바로 ‘네오스팀’이다. 이 게임을 하면서 느낀 몇가지를 적어볼까 한다.
오픈 베타 테스트를 시작한지 얼마 되지 않았기에 렉과 각종 버그, 서버 팅김 현상 등 이런 점들은 굳이 밝히지 않았도 경험해 본 유저라면 알 것이고 또 조만간 고쳐지리라 믿는다.
일단 첫 느낌은 상당히 좋은 편이다. 그동안 ‘아크로드’, ‘로한’, ‘카발온라인’ 등 기대했던 게임들에 개인적으로 실망하고, 이제는 ‘썬’, ‘네오스팀’, ‘그라나도에스파다’ 정도를 기다리고 있는 중이다. ‘네오스팀’은 ‘WOW’처럼 독특한 세계관에 화려하지는 않지만 편안한 그래픽, 그리고 스팀머신이라는 새로운 개념 등에서 합격점을 주고 싶다.
아이템의 레벨 제한이 너무 띄엄띄엄 있기는 하지만 일단 상점에서 파는 것에 한정돼 있고 몬스터로부터 떨어지는 세미레어나 유저가 제작하는 아이템은 그 중간 레벨로 나오기에 별 문제는 없어 보인다. 또 퀘스트가 좀 노가다성이 있기는 하지만 최근 ‘카발온라인’을 했던 느낌으로는 “이정도 쯤이야”하는 생각이 든다.
그리 많은 시간을 해본 것은 아니라서 세세한 부분까지 지적하기는 어렵겠지만 수정했으면 하는 점은 아이템의 경우 한눈에 보기 쉽도록 만들어졌으면 하는 것이다. 또 마우스를 가져 갔을 때 나와야 할 옵션 표시도 좀더 빨리 나왔으면 좋겠다. 스킬 설명은 대충 해놓은 것인지 배울 스킬에 대한 자세한 설명이 다소 부족한 듯 하다. 데미지같은 것도 제공해줬으면 고맙겠다.
무엇보다 모 온라인 게임을 할 때부터 느꼈던 정말 싫었던 것 한가지, 즉 ‘스킬 숙련도’. 이거 정말 맘에 안든다. 게임 플레이 외에 별도로 노가다 꺼리를 만든 이유를 잘 모르겠다. ‘네오스팀’에도 이런 개념이 있는데 좀 다른 방식으로 했으면 하는 아쉬움이 남는다.
마지막으로 클로즈 베타 테스트 기간이 너무 길어서 혹시 개발을 접는 게 아닌가 하는 생각도 했다. 하지만 최근에는 처음 클로즈 베타 때보다 많이 나아진 듯 해서 희망이 보인다. 이제 시작이라는 마음으로 오픈 베타 테스트를 진행하면서 유저들의 의견에 더욱 귀 기울이고, 게임 공개 때 보여주기로 약속한 ‘새로운 개념의 게임’을 정말로 보여주기를 기대한다.
아직까지 고쳐야 할 부분은 많지만 오랜 준비기간을 거쳐 나온 게임인 만큼 더 좋은 모습을 계속해서 보여줄 것이라 믿고 싶다.
올맨 pilzine@gamerookie.com
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