![이재명 대통령, K-게임 간담회 (서울=연합뉴스) 한상균 기자 = 이재명 대통령이 15일 국내 게임사 크래프톤의 게임ㆍ문화 플랫폼 서울 성동구 '펍지 성수'에서 열린 K-게임 현장 간담회에서 발언하고 있다. 2025.10.15 [대통령실통신사진기자단] xyz@yna.co.kr(끝)](https://img.etnews.com/news/article/2025/10/15/rcv.YNA.20251015.PYH2025101505440001300_P1.jpg)
국내 주요 게임 단체들이 이재명 대통령의 “게임은 중독 물질이 아니다”라는 발언을 환영하며 게임을 문화산업의 핵심으로 바라보는 사회적 인식 확산을 기대했다.
게임문화재단, 게임인재단, 한국게임산업협회, 한국게임개발자협회, 한국게임이용자협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국e스포츠협회 등 8개 단체는 20일 공동 성명을 내고 “대통령의 깊은 통찰과 애정 어린 조언에 진심으로 감사드린다”며 “이번 발언은 그간의 소모적인 논쟁을 마무리하고, 게임을 우리 사회의 주요 문화산업으로 바라보는 인식 전환의 전기가 될 것”이라고 밝혔다.
이들은 지난 15일 열린 'K게임 현장간담회'에서 대통령이 “게임은 중독 물질이 아니다”라고 언급하자 현장에 박수와 환호가 터져 나왔다고 전했다. 단체들은 “그동안 게임을 질병으로 보는 사회적 편견과 싸워왔고, WHO(세계보건기구)의 '게임이용장애' 질병코드 도입 논란으로 산업 기반이 흔들릴 우려가 있었다”며 “대통령의 한마디가 게임인들에게 큰 울림을 줬다”고 강조했다.
성명은 또한 대통령의 시각이 단순한 산업 진흥이 아닌 '균형 잡힌 접근'이라는 점에서 더욱 의미가 크다고 평가했다. 단체들은 “게임 산업이 대한민국 문화산업의 중추라고 격려하면서도, 개발자뿐 아니라 이용자 측면에서의 건강한 문화 조성이 중요하다고 강조하신 대목이 깊은 울림을 줬다”며 “이는 산업이 나아가야 할 방향을 제시한 것”이라고 밝혔다.
단체들은 “대통령이 '문제가 있다고 장독을 없애서는 안 된다'고 비유하신 것처럼, 우리 산업도 문제를 회피하지 않고 지혜롭게 해결해 나가겠다”며 “균형 잡힌 시각을 밑거름 삼아 대한민국이 세계적인 콘텐츠 강국으로 성장하는 데 게임 산업이 핵심적 역할을 다하겠다”고 덧붙였다.
박정은 기자 jepark@etnews.com